fb88 Logo

ศูนย์ข้อมูล

กฎและกติกาการเดิมพัน

บางเหตุการณ์และตลาดมีกฎที่แตกต่างกันและสิ่งเหล่านี้จะถูกระบุไว้ด้านล่างในกฎการเดิมพันเหตุการณ์ / ตลาดเฉพาะสำหรับแต่ละประเภทเหตุการณ์หรือตลาด / การเดิมพันในเว็บไซต์นี้ ต่อไปนี้เป็นกฎทั่วไปของการเดิมพันที่ใช้กับกิจกรรมและการตลาด / ประเภทการเดิมพันทั้งหมดเป็นไปตามข้อบังคับทั้งหมด ในกรณีที่มีผลบังคับใช้ข้อกำหนดและคำจำกัดความที่กำหนดไว้ในข้อกำหนดและเงื่อนไขที่เผยแพร่ในเว็บไซต์ของ บริษัท จะมีผลบังคับใช้กับกฎและข้อบังคับการเดิมพันเหล่านี้

กฏและกติกาการเดิมพันทั่วไป

  • ทั่วไป
    • ข้อมูลการเดิมพันทั้งหมดที่จัดทำโดย บริษัท กระทำโดยสุจริต อย่างไรก็ตาม บริษัท ไม่สามารถรับผิดชอบต่อข้อผิดพลาดหรือการละเว้นที่เกี่ยวข้องกับวันที่, เวลา, สถานที่, คู่แข่ง, ราคาต่อรอง, ผลลัพธ์, สถิติ, เสื้อ (แสดงที่การสตรีมสด) หรือข้อมูลการเดิมพันอื่น ๆ บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขข้อผิดพลาดใด ๆ ที่ชัดเจนและจะดำเนินการตามขั้นตอนที่เหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่าตลาดซึ่งได้รับการกำหนดให้เป็นประเภทการเดิมพันที่แตกต่างกันที่มีให้ในการแข่งขันกีฬาบางประเภท บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินใจขั้นสุดท้าย
    • หากเหตุการณ์ซึ่งถูกกำหนดให้เป็นการแข่งขันกีฬาหรือเหตุการณ์ระหว่างสองทีมหรือระหว่างบุคคลเริ่มต้นก่อนเวลาที่กำหนดการเดิมพันที่วางไว้ก่อนการเริ่มต้นของเหตุการณ์เท่านั้น (ไม่รวมการเดิมพันสดที่ระบุ) จะถือว่าใช้ได้ หากตลาดไม่ได้ปิดหรือถูกระงับในเวลาที่ถูกต้อง บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ที่จะยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเวลาเริ่มต้นจริง (ไม่รวมการเดิมพันสดที่ระบุ)
    • ในกรณีที่มีความไม่สอดคล้องกันระหว่างชื่อภาษาอังกฤษและชื่อที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษที่ใช้สำหรับกิจกรรมหรือทีมงานในเว็บไซต์เป็นเวอร์ชันภาษาอังกฤษที่จะมีผลบังคับใช้
    • เป็นความรับผิดชอบของลูกค้าที่จะต้องทราบเกี่ยวกับคะแนนการแข่งขันและข้อมูลการแข่งขันที่เกี่ยวข้องทั้งหมดและขอแนะนำให้ลูกค้าตรวจสอบสถานะการแข่งขันก่อนที่จะวางเดิมพัน
    • บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการแก้ไขกฎเหล่านี้ได้ทุกเวลาไม่ว่าด้วยเหตุผลใด ๆ การแก้ไขใด ๆ ดังกล่าวจะมีผลผูกพันและมีผลทันทีเมื่อโพสต์ในเว็บไซต์
    • ลูกค้ายอมรับว่าคะแนนปัจจุบันเวลาที่ผ่านไปและข้อมูลอื่น ๆ ที่มีให้บนเว็บไซต์ในขณะที่มาจากฟีด "สด" ที่จัดทำโดยบุคคลที่สามอาจมีการล่าช้าและ / หรืออาจไม่ถูกต้องและการเดิมพันใด ๆ ข้อมูลนี้เป็นความเสี่ยงของลูกค้าเองทั้งหมด บริษัท ให้ข้อมูลนี้ตามที่เป็นอยู่โดยไม่มีการรับประกันความถูกต้องครบถ้วนหรือตรงเวลาของข้อมูลดังกล่าวและจะไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียใด ๆ (โดยตรงหรือโดยอ้อม) ที่ลูกค้าได้รับจากการที่เขาเชื่อมั่น
    • บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศการเดิมพันเป็นโมฆะหรือระงับลูกค้าโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าภายใต้สถานการณ์ใด ๆ ดังต่อไปนี้: ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ บริษัท แต่เพียงผู้เดียว

      •รายละเอียดการเดิมพันไม่สมบูรณ์หรือผิดพลาด;
      •การเดิมพันที่วางเกินกว่าขอบเขตที่กฎอนุญาต
      •การเดิมพันถูกวางตามฝ่าฝืนกฎ
      •ข้อผิดพลาดของมนุษย์ในการพิมพ์หรือส่งข้อมูลส่งผลให้มีการใช้ข้อมูลหรืออัตราต่อรองในการเล่นเกมที่ไม่ถูกต้อง
      •หากและเมื่อมีการใช้งานแพลตฟอร์มเกมที่ผิดปกติหรือผิดปกติหรือดูเหมือนว่ามีการสูญเสียหรือการชนะจำนวนมากเกินไป

    • บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับเกมหรือผลิตภัณฑ์เฉพาะเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดที่เห็นได้ชัดรักษาความถูกต้องและเป็นธรรมของเกมดังกล่าว
    • เมื่อ บริษัท ยืนยันการเดิมพันการเดิมพันจะไม่สามารถแก้ไขหรือยกเลิกได้โดยลูกค้า
    • หากลูกค้ามีข้อสงสัยหรือสงสัยว่ามีบางอย่างผิดปกติในระบบลูกค้าควรหยุดเล่นและประสานงานกับฝ่ายสนับสนุนลูกค้าของ บริษัท หากลูกค้ายังคงเล่นต่อไปเขายอมรับความรับผิดชอบต่อผลการเดิมพันของเขาและ บริษัท มีดุลยพินิจ แต่เพียงผู้เดียวในการจัดการกับปัญหา
    • ในกรณีที่การแข่งขันสดหรือเกมเริ่มขึ้นและมีการเดิมพันในขณะที่กิจกรรมกำลังดำเนินอยู่และหากมีสาเหตุใดก็ตามที่กระแสถูกตัดการเชื่อมต่อโดยไม่คำนึงถึงสาเหตุของการขาดการเชื่อมต่อดังกล่าวหรือกระแสค้างหรือหยุดทำงานการเดิมพันใด ๆ และจะถูกตัดสินเมื่อเหตุการณ์เสร็จสมบูรณ์และเมื่อทราบผลลัพธ์ กฎทั่วไปนี้จะไม่นำไปใช้ในกรณีที่เกมหรือผลิตภัณฑ์มีกฎเฉพาะในการตัดการเชื่อมต่อในกรณีที่กฎเฉพาะจะนำไปใช้และผลตามกฎเฉพาะจะมีผลผูกพันกับลูกค้า
    • บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับและ / หรือปิดบัญชีของลูกค้าได้ตลอดเวลาหากเชื่อว่าลูกค้าละเมิดกฏและข้อบังคับใด ๆ ที่เกี่ยวข้องหรือโกง, ถูกแฮ็ก, ถูกโจมตี, จัดการหรือทำลายขั้นตอนการเดิมพันตามปกติหรือหากลูกค้า มีส่วนร่วมในการฟอกเงินหรือกิจกรรมที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ หรืออายุต่ำกว่ากฎหมายที่จำเป็นในการเล่นการพนันในเขตอำนาจของเขาหรือสถานที่จริง เมื่อบัญชีของลูกค้าถูกปิดด้วยเหตุผลดังกล่าวเงินรางวัลและ / หรือการจ่ายเงินทั้งหมดรวมถึงยอดเงินคงเหลือในบัญชีของลูกค้าจะถูกริบ
    • บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการกำหนดจำนวนเงินสูงสุดที่จ่ายสำหรับผลิตภัณฑ์และผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่
    • บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ที่จะระงับการจ่ายเงินหากมีหลักฐานว่าราคาหรือเงินกองกลางนั้นมีการจัดการหรือในกรณีที่มีการแข่งขันการแข่งขันหรือการแข่งขัน หลักฐานข้างต้นอาจขึ้นอยู่กับขนาดปริมาตรหรือรูปแบบของการเดิมพันที่วางไว้ในช่องทางการเดิมพันใด ๆ หรือทั้งหมดของเรา หากมีข้อโต้แย้งใด ๆ เกี่ยวกับการตีความกฎเหล่านี้การตีความของ บริษัท จะเหนือกว่า
    • บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกและยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการพนันที่ผิดกฎหมาย
    • บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ที่จะปฏิเสธไม่ให้ลูกค้าเข้าร่วมเกมหรือเตะลูกค้าจากเกม
    • ซอฟต์แวร์นี้ให้ 'ตามที่เป็น' โดยไม่มีการรับประกันเงื่อนไขการดำเนินการหรือการรับรองใด ๆ โดยชัดแจ้งหรือโดยนัยตามกฎหมายหรืออื่น ๆ ในส่วนของ บริษัท บริษัท ไม่รับประกันในเชิงพาณิชย์คุณภาพความเหมาะสมสำหรับวัตถุประสงค์เฉพาะว่าซอฟต์แวร์จะเป็นไปตามข้อกำหนดของลูกค้าและซอฟต์แวร์ไม่ได้ละเมิด
    • ในขณะที่ บริษัท ยอมรับว่าจะดำเนินการด้วยความระมัดระวังตามสมควร บริษัท ไม่รับประกันว่าซอฟต์แวร์จะปราศจากข้อผิดพลาดหรือไม่หยุดชะงักหรือข้อบกพร่องใด ๆ ในซอฟต์แวร์จะได้รับการแก้ไขหรือซอฟต์แวร์หรือเซิร์ฟเวอร์ปราศจากไวรัส
    • บริษัท จะไม่รับผิดชอบค่าใช้จ่ายค่าใช้จ่ายการสูญเสียหรือการเรียกร้องที่เกิดขึ้นจากหรือเป็นผลมาจากการสื่อสารหรือข้อผิดพลาดของระบบที่เกี่ยวข้องกับการชำระบัญชี บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการดำเนินการที่เหมาะสมเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดดังกล่าวรวมถึงการลบเกมที่เกี่ยวข้องทั้งหมดออกจากซอฟต์แวร์
    • ในการวางเดิมพันและใช้ซอฟต์แวร์ลูกค้ายอมรับว่า บริษัท ไม่มีอำนาจควบคุมว่าลูกค้าจะใช้ซอฟต์แวร์อย่างไร นอกจากนี้ลูกค้าวางเดิมพันและใช้ซอฟต์แวร์ในความเสี่ยงของตัวเองและ บริษัท จะไม่รับผิดชอบต่อความเสียหายหรือการสูญเสียใด ๆ ทั้งทางตรงทางอ้อมผลสืบเนื่องอุบัติเหตุพิเศษหรือความสูญเสียใด ๆ
    • ห้ามมิให้ลูกค้าเปิดเผยข้อมูลที่เป็นความลับของ บริษัท หรือผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ซึ่งอาจรวมอยู่ในซอฟต์แวร์
    • ในการเล่นเกมและวางเดิมพันลูกค้าจะได้รับสิทธิส่วนบุคคลไม่ผูกขาดและไม่สามารถถ่ายโอนได้ในการใช้ซอฟต์แวร์
    • ห้ามลูกค้าไปที่:
      • ติดตั้งหรือโหลดซอฟต์แวร์ลงบนเซิร์ฟเวอร์ของอุปกรณ์อื่นหรือทำตามขั้นตอนเพื่อให้ซอฟต์แวร์ออนไลน์แก่บุคคลอื่น
      • การอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ย่อยมอบหมายให้เช่าให้ยืมถ่ายโอนคัดลอกหรือแจกจ่ายสำเนาของซอฟต์แวร์
      • ถอดรหัส, วิศวกรรมย้อนกลับ, แยกส่วน, แปล, แปลผล, ดัดแปลง, สร้างงานดัดแปลงจากซอฟต์แวร์, ส่วนใดส่วนหนึ่งของมันหรือสำเนาใด ๆ , การดัดแปลงถอดความหรือส่วนที่ผสานของซอฟต์แวร์, แปลงซอฟต์แวร์หรือส่วนใด ๆ ของมันหรือพยายามใด ๆ เพื่อค้นหาซอร์สโค้ดของซอฟต์แวร์
      • ลบประกาศลิขสิทธิ์กรรมสิทธิ์หรือประกาศอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกันออกจากผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ และ
      • เข้าเข้าถึงหรือพยายามเข้าหรือเข้าใช้หรือข้ามระบบรักษาความปลอดภัยของ บริษัท หรือแทรกแซงซอฟต์แวร์เกมและเว็บไซต์ในทางใดทางหนึ่ง
    • การใช้ซอฟต์แวร์ไม่ได้ให้สิทธิ์การเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาในซอฟต์แวร์แก่ลูกค้า
    • กฎทั่วไปเหล่านี้จะนำไปใช้เฉพาะในกรณีที่ไม่มีกฎเฉพาะใด ๆ ที่ใช้บังคับสำหรับเกมหรือผลิตภัณฑ์เฉพาะ
  • การละทิ้งและการเลื่อน
    • หากเหตุการณ์ไม่ได้เริ่มต้นในวันที่เริ่มต้นที่กำหนดและไม่เสร็จสิ้นภายในวันที่เสร็จสิ้นตามกำหนดเดิมตามที่กำหนดไว้ในกฏกีฬาเฉพาะการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นในตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข
    • หากกิจกรรมเริ่มต้น แต่ถูกยกเลิกในภายหลังและไม่เสร็จสิ้นภายในวันที่เสร็จสิ้นตามกำหนดเดิมตามที่กำหนดในกฏกีฬาเฉพาะการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข
    • หากเหตุการณ์ไม่เสร็จสิ้นภายในระยะเวลาที่กำหนดไว้เดิมตามที่กำหนดไว้ในกฏกีฬาเฉพาะจึงประกาศผลอย่างเป็นทางการหรือมีการประกาศผลโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้องของเหตุการณ์เฉพาะ บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการพิจารณาการแข่งขันที่ถูกต้องอย่างเป็นทางการ การตัดสินใจของ บริษัท ถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพันในเรื่องนี้
  • เปลี่ยนสถานที่
    • เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นหากการแข่งขันถูกกำหนดให้เล่นบนสนามที่เป็นกลาง แต่เล่นบนพื้นดินที่ไม่เป็นกลางหรือกลับกันการเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่ามีผล ในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงสถานที่ที่ทีมเจ้าบ้านเล่นไปหรือกลับกันการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกันหากชื่อทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนถูกระบุไว้อย่างผิด ๆ ในทางตรงกันข้าม
    • สำหรับกิจกรรมที่ไม่ใช่ทีมทั้งหมดหากสถานที่ที่กำหนดไว้เปลี่ยนแปลงหลังจากเปิดตลาดการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงถือว่าสมบูรณ์
  • ระยะเวลา
    • ระยะเวลาที่โพสต์ของกิจกรรมนั้นมีวัตถุประสงค์เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น การเดิมพันจะมีผลแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงในช่วงเวลาที่กำหนด
    • เหตุการณ์ใด ๆ ที่เกิดขึ้นระหว่างการบาดเจ็บหรือการหยุดเวลาเล่นจะถือว่าเกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติเช่น การทำประตูในช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งแรกของการแข่งขันฟุตบอลถือว่าทำประตูได้ใน 45 นาที
  • ผลลัพธ์
    • ตำแหน่งที่เกี่ยวข้องจะถูกนับเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการโดยไม่คำนึงถึงการขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลัง หากไม่มีพิธีขึ้นแท่นรับรางวัลผลการตัดสินจะเป็นไปตามผลการตัดสินอย่างเป็นทางการของหน่วยงานที่เกี่ยวข้องในเวลาที่มีการตัดสินโดยไม่คำนึงถึงการขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินในภายหลัง หากไม่มีผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการผลการแข่งขันนั้นจะถูกกำหนดโดยอ้างอิงกับหลักฐานที่มีอยู่ในเวลาที่มีการตัดสินในตลาด
    • โดยทั่วไปตลาดจะตัดสินกันอย่างผิดปกติหลังจากจบกิจกรรม เพื่อเป็นการบริการลูกค้าตลาดบางแห่งอาจถูกตัดสินก่อนมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการ บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการกลับการตัดสินในเหตุการณ์ของตลาดที่มีการตัดสินผิดพลาด
    • ในกรณีที่มีความไม่แน่นอนมากกว่าผลลัพธ์ใด ๆ บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยุติตลาดใด ๆ
    • ยกเว้นการแข่งขันที่ไม่มีอยู่จริง บริษัท จะไม่โมฆะหรือคืนเงินเดิมพันที่ถูกตัดสินเนื่องจากการแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงผลชื่อทีมหรือรายละเอียดการแข่งขันอื่น ๆ ที่ทำ 72 ชั่วโมงหลังจากเวลาเริ่มต้นของเหตุการณ์หรือการเดิมพันที่ได้ตัดสินแล้ว .
    • ในกรณีที่มีความขัดแย้งระหว่างผลลัพธ์อย่างเป็นทางการและผลลัพธ์ที่โพสต์ในส่วนผลลัพธ์ของเว็บไซต์ของ บริษัท ความขัดแย้งจะได้รับการแก้ไขโดยการอ้างอิงถึงการบันทึกวิดีโอของ บริษัท ในกิจกรรมเฉพาะเพื่อพิจารณาผลลัพธ์ที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตามหากไม่มีการบันทึกวิดีโอดังกล่าวจะต้องพิจารณาผลลัพธ์ที่ถูกต้องตามผลลัพธ์ของหน่วยงานที่เกี่ยวข้องของเหตุการณ์นั้น ๆ ตามที่เผยแพร่ในเว็บไซต์ทางการ หากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการไม่สามารถให้ผลลัพธ์ได้หรือผลการโพสต์ของเว็บไซต์อย่างเป็นทางการนั้นไม่ถูกต้อง บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการตัดสินใจ / แก้ไขเพิ่มเติมเพื่อกำหนดผลลัพธ์สุดท้าย การตัดสินใจของ บริษัท ถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพันในเรื่องนี้
    • ผู้ชนะของกิจกรรมจะถูกกำหนดที่บทสรุปของเหตุการณ์เพื่อจุดประสงค์ในการตัดสินการเดิมพันที่ชนะโดยไม่คำนึงถึงการกลับรายการการตัดสินใจที่ตามมาหรือผลลัพธ์ของการประท้วงหรือการอุทธรณ์ใด ๆ
  • การยอมรับการจับเวลาอัตโนมัติ
    • สำหรับเหตุการณ์บางอย่างตามที่ บริษัท กำหนดลูกค้าอาจวางเดิมพันโดยใช้คุณสมบัติการยอมรับการจับเวลาโดยเลือกปุ่ม "ยอมรับการจับเวลา" บนเมนู แต่ละเดิมพันที่วางโดยใช้การยอมรับไทม์เมอร์จะมีตัวจับเวลานับถอยหลังของตัวเองระยะเวลาที่จะขึ้นอยู่กับการตัดสินของ บริษัท แต่เพียงผู้เดียว ในตอนท้ายของตัวจับเวลาโดยไม่มีการหยุดชะงักใด ๆ ที่กล่าวถึงในหัวข้อ 1.6.2 ด้านล่างการเดิมพันจะได้รับการยอมรับ
    • หากการหยุดชะงักใด ๆ ที่กล่าวถึงในส่วนนี้เกิดขึ้นก่อนหมดเวลานับถอยหลังการวางเดิมพันทั้งหมดที่ใช้การยอมรับการจับเวลาจะถือเป็นโมฆะทันที
      • หากดูเหมือนว่าจะมีใบแดงหรืออาจได้รับใบแดง
      • หากมีการลงโทษที่เป็นไปได้หรือได้รับการลงโทษ
      • หากปรากฏว่ามีเป้าหมายที่เป็นไปได้หรือมีการทำประตูโดยทีมใด ๆ
      • เหตุการณ์ที่บังเอิญรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงความล้มเหลวในอุปกรณ์หรือการสื่อสารโทรคมนาคมใด ๆ ที่ป้องกันการวางการยอมรับการบันทึกหรือการแจ้งเตือนการเดิมพันความล่าช้าหรือการหยุดชะงักในการดำเนินงานหรือการส่งสัญญาณความล้มเหลวของสายการสื่อสาร
    • ในการใช้คุณสมบัติการยอมรับตัวจับเวลาลูกค้ายอมรับว่าคะแนนปัจจุบันเวลาที่ผ่านไปและข้อมูลอื่น ๆ ที่ให้ไว้ในเว็บไซต์นี้ในขณะที่มาจากฟีด "สด" ที่จัดทำโดยบุคคลที่สามอาจมีความล่าช้าและ / หรืออาจไม่ถูกต้อง และการเดิมพันใด ๆ ที่วางอยู่บนพื้นฐานของข้อมูลนี้เป็นความเสี่ยงของลูกค้าเองทั้งหมด บริษัท ให้ข้อมูลนี้และจะไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียใด ๆ (โดยตรงหรือโดยอ้อม) ที่ลูกค้าได้รับจากการที่เขาเชื่อมั่น
  • เงินออก
    • เงินสดออกให้ลูกค้ามีทางเลือกในการขายตั๋วทั้งหมดหรือบางส่วนก่อนที่จะมีการพิจารณาผลลัพธ์ของเหตุการณ์หรือการแข่งขันที่เลือก
    • เงินออก ใช้งานได้เฉพาะในการเดิมพันสด (“ สด”) การแข่งขันการแข่งขันหรือตลาดที่มีไอคอน Cash Out Cash Out ไม่สามารถใช้ได้ใน Parlays, ตัวเลือกการเดิมพันอื่น ๆ และการเดิมพันโดยใช้เดิมพันฟรี
    • ส่วนหนึ่งของตั๋วเดิมพันสามารถขายได้ตราบเท่าที่ยอดเงินคงเหลือของตั๋วเดิมพันจะไม่เท่ากับหรือน้อยกว่า 20% ของเงินเดิมพันเดิม จำนวนเงินสดจ่ายขั้นต่ำบางส่วนเป็นอย่างน้อย 20% ของเงินเดิมพันเริ่มต้นของตั๋วเดิมพัน
    • ราคาในตลาดสดตามเวลาจริงจะกำหนดมูลค่าเงินสดออก ลูกค้าไม่สามารถใช้ตัวเลือกเงินออกได้หากมูลค่า เงินออก เปลี่ยนแปลงไปหรือหากตลาดถูกระงับ ลูกค้าสามารถลองใหม่อีกครั้งได้จนกว่าระบบจะยอมรับการขายตั๋วเดิมพันในเงินออก
    • เมื่อระบบการขายตั๋วเดิมพันได้รับการยอมรับเรียบร้อยลูกค้าจะไม่ได้รับอนุญาตให้ยกเลิกการขายอีกต่อไป มูลค่าการจ่ายเงินออกของตั๋วเดิมพันที่ขายเต็มจะถูกโอนกลับไปยังยอดเงินคงเหลือของลูกค้าและมูลค่าการจ่ายเงินออกจะไม่ได้รับผลกระทบจากผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการของเหตุการณ์การแข่งขันหรือตลาดที่มีการวางเดิมพัน
    • บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการคืนตั๋วการเดิมพันที่ขายโดยใช้ตัวเลือก Cash Out หากมีข้อผิดพลาดในการชำระเงินหรือในกรณีที่ บริษัท เห็นว่าจำเป็นต้องมีการคืนเงินที่สมเหตุสมผล ในกรณีที่มีการกลับรายการการจ่ายเงินมูลค่าออกของตั๋วเดิมพันที่ได้รับจากลูกค้าจะถูกหักออกจากยอดเงินในบัญชีของเขาและตั๋วเดิมพันจะเก็บเงินเดิมพันเดิมหรือมูลค่าที่เหลือในเวลาที่ขายในกรณีที่เงินสดบางส่วน ทำออกมาก่อนหน้านี้
    • ในกรณีที่มีการยกเลิกการแข่งขันหรือการแข่งขันที่เลือกซึ่งมีการขายตั๋วเดิมพันการขายตั๋วเดิมพันจะถูกย้อนกลับเว้นแต่ว่าได้มีการพิจารณาเดิมพันแล้ว มูลค่าเงินสดออกของตั๋วเดิมพันจะถูกหักออกจากบัญชีของลูกค้าและเงินเดิมพันเริ่มแรกจะถูกคืนให้กับลูกค้า
    • มูลค่าเงินสดออกของตั๋วเดิมพันจะถูกโอนเข้าบัญชีของลูกค้าภายในระยะเวลาที่เหมาะสม
    • บริษัท ขอสงวนสิทธิ์และมีดุลยพินิจ แต่เพียงผู้เดียวและเด็ดขาดในการยอมรับหรือปฏิเสธการใช้ Cash Out เพื่อให้ตัวเลือก Cash Out มีให้บริการในบางเหตุการณ์การแข่งขันหรือตลาดและเพื่อแก้ไขระงับหรือลบตัวเลือก Cash Out ตามที่เห็นสมควร
    • ลูกค้าเข้าใจว่า บริษัท จะไม่รับผิดชอบต่อความไม่เพียงพอของตัวเลือก Cash Out เนื่องจากข้อผิดพลาดทางเทคนิค
    • ลูกค้าเข้าใจว่า Cash Out เป็นผลิตภัณฑ์ที่จัดทำโดยบุคคลที่สาม บุคคลที่สามจะต้องรับผิดชอบต่อการชำระตั๋วเดิมพันที่ขายผ่าน Cash Out และการเรียกร้องอื่น ๆ ทั้งหมดที่ทำโดยลูกค้าที่เกิดขึ้นจากการใช้ Cash Out บริษัท จะไม่รับผิดชอบต่อความสูญเสียใด ๆ (โดยตรงหรือโดยอ้อม) ที่ลูกค้าประสบในการใช้เงินสดออก
    • คุณลักษณะการจ่ายเงินออกจะไม่สามารถใช้ได้กับลูกค้าที่ใช้ประโยชน์หรือใช้โบนัสที่ บริษัท เสนอให้จนกว่าลูกค้าจะผ่านการรับรองและตรงตามข้อกำหนดและเงื่อนไขสำหรับโบนัสดังกล่าว ลูกค้าที่จะเลือกใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการจ่ายเงินสดอาจขอให้ฝ่ายบริการลูกค้าได้รับโบนัสที่ถูกริบเพื่อใช้ประโยชน์ของการจ่ายเงินออก บริษัท จะมีการตัดสินใจขั้นสุดท้ายว่าจะอนุญาตให้ริบโบนัสและอนุญาตให้เข้าถึงการจ่ายเงินสดออกหรือไม่

กฎการเดิมพัน (ประเภทการเดิมพัน) กฎทั่วไป

  • ทั่วไป
    • เอาท์ไรท์
      • เอาท์ไรท์หมายถึงการเดิมพันผู้ชนะเหตุการณ์การแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์
      • การวางเอาท์ไรท์หมายถึงการเดิมพันกับคู่แข่งที่เติมสถานที่ที่กำหนดไว้ในเหตุการณ์การแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์ จำนวนสถานที่ที่จ่ายเป็นผู้ชนะจะระบุไว้ในชื่อตลาด
      • หากผู้แข่งขัน / ผู้เล่นไม่เริ่มต้นเหตุการณ์การแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์การเดิมพันเอาท์ไรท์ทั้งหมดของผู้แข่งขัน / ผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎการเดิมพันกีฬา
      • หากมีผู้ชนะสองคนขึ้นไปหรือมีการประกาศ "เดดฮีท" ในตลาดเอาท์ไรน์ใด ๆ อัตราการจ่ายเงิน (หักเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามจำนวนเงินที่คืน

        นี่คือตัวอย่างสำหรับการสอบถามลูกค้าเกี่ยวกับสิ่งที่ถ้าภาษาอังกฤษพรีเมียร์ลีก - ผู้ทำประตูสูงสุดมีผู้ทำประตูสูงสุด 2 คนวิธีที่ บริษัท คำนวณการจ่ายเงิน

        การจ่ายเงินจะเป็น: เงินเดิมพัน / ผู้ชนะ x (odds-1) = การจ่ายเงิน (หากผู้ทำประตูสูงสุดมีมากกว่า 2 คน = เงินเดิมพัน / (จำนวนคน)

        ตัวอย่างเช่น:
        ภาษาอังกฤษพรีเมียร์ลีก - ผู้ทำประตูสูงสุด
        Dimitar Berbatov 1.40
        Carlos Tevez 3.50
        ถ้าฉันวางเดิมพัน 100 ที่ดิมิทาร์เบอร์บาตอฟด้วยอัตราต่อรอง 1.40
        ถ้าผู้ทำประตูสูงสุดมี 2 คน
        การจ่ายเงินของฉันจะเป็น: = เงินเดิมพัน 100/2 x (Odds - 1) = 20
        ถ้าฉันวางเดิมพัน 100 ที่ Carlos Tevez ด้วยราคา 3.50
        ถ้าผู้ทำประตูสูงสุดมี 2 คน
        การจ่ายเงินของฉันจะเป็น: = เงินเดิมพัน 100/2 x (Odds - 1) = 125

      • คำว่า "ผู้เล่นอื่นใด" (ทีมอื่นใดเป็นต้น) หมายถึงคู่แข่งทั้งหมดที่ไม่มีชื่ออยู่ในตลาด
    • มันนี่ไลน์
      • มันนี่ไลน์ หมายถึงการเดิมพันกับผู้เข้าแข่งขันหรือทีมหนึ่งเพื่อเอาชนะผู้อื่นในการแข่งขันหรือการแข่งขันที่สูงขึ้น กฎ มันนี่ไลน์ ที่เหลืออยู่ถูกกำหนดไว้ในกฎการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ
      • คำว่า "The Field" หมายถึงคู่แข่งทั้งหมดนอกเหนือจากคู่แข่งที่มีชื่ออยู่ในการแข่งขัน มันนี่ไลน์
    • แฮนดิแคป (HDP), แฮนดิแค็ปครึ่งแรกและแฮนดิแค็ปครึ่งหลัง
      • แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมหนึ่งคนได้รับการเริ่มต้นเสมือน (นำโดยการเริ่มต้นอย่างมีประสิทธิภาพก่อนการแข่งขันเริ่มต้น) ผู้ชนะคือผู้เข้าแข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแต้มต่อที่กำหนดให้กับผลการแข่งขัน กฎแฮนดิแคปที่เหลืออยู่ถูกกำหนดไว้ในกฎการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ
      • แฮนดิแค็ปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่กำหนดให้กับผลการแข่งขันครึ่งแรก
      • แฮนดิแค็ปครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่กำหนดให้กับผลการแข่งขันครึ่งหลัง
    • สูง / ต่ำ (OU) ครึ่งแรกสูง / ต่ำ & ต่ำกว่าครึ่ง
      • สูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยคะแนนรวมทั้งหมด (ประตูเกมและอื่น ๆ ) ในผลลัพธ์สุดท้ายของการแข่งขัน หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูง / ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูง / ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผลชนะเลิศคือต่ำ
      • สูง / ตํ่าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยผลคะแนนรวมทั้งหมดในครึ่งแรกของการแข่งขัน หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูง / ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูง / ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผลชนะเลิศคือต่ำ
      • สูง / ตํ่าครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยผลคะแนนรวมทั้งหมดในครึ่งหลังของการแข่งขัน หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูง / ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูง / ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผลชนะเลิศคือต่ำ
    • คี่ / คู่ (OE), คี่ครึ่งแรก / คู่ & ครึ่งหลังคี่ / คู่
      • คี่ / คู่หมายถึงการเดิมพันที่พิจารณาจากผลคะแนนรวม (ประตูเกมและอื่น ๆ ) ในผลลัพธ์สุดท้ายของการแข่งขันคือคี่หรือคู่
      • คี่ครึ่งแรก / คู่หมายถึงการเดิมพันที่พิจารณาจากว่าคะแนนรวมทั้งหมดในตอนท้ายของครึ่งแรกของการแข่งขันคือคี่หรือคู่
      • ครึ่งหลังคี่ / คู่หมายถึงการเดิมพันที่พิจารณาจากว่าคะแนนรวมทั้งหมดในตอนท้ายของครึ่งหลังของการแข่งขันคือคี่หรือคู่
      • การเดิมพันครึ่งแรกจะถือเป็นโมฆะหากกิจกรรมถูกยกเลิกก่อนจบครึ่งแรก แต่ถ้ากิจกรรมถูกยกเลิกหลังจากจบครึ่งแรกการเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดจะใช้ได้
    • ทีมเดี่ยวคี่ / คู่
      • ทีมเดี่ยว คี่/คู่ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าคะแนนเต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่งในการแข่งขันจะเป็นคี่หรือคู่
      • การต่อเวลาพิเศษใด ๆ ที่เพิ่มเข้ามาในการแข่งขันจะไม่ถูกนับเพื่อจุดประสงค์ในการพิจารณาคะแนนเต็มเวลาของทีมใดทีมหนึ่ง
    • [ไม่มีข้อเสนออีกต่อไป]
    • มิกซ์พาร์เลย์
      • มิกซ์พาร์เลย์หมายถึงการเดิมพันการเดิมพันแบบสองตัวเลือกขึ้นไปที่รวมกันเป็นหนึ่งการเดิมพัน หากตัวเลือกทั้งหมดควรชนะ Parlay จะชนะและจะจ่ายตามราคาต่อรองของสองตัวเลือกหรือมากกว่า หากการเลือกหนึ่งตัว (หรือมากกว่า) ไม่ควรชนะการเดิมพันชุดนั้นจะเสีย หากหนึ่งตัวเลือก (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไปอัตราเดิมพันสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็น 1.00 อัตราต่อรอง
      • ในระหว่างการเล่นสดมิกซ์พาร์เลย์หากการเดิมพันใด ๆ ที่เลือกถูกปฏิเสธการเดิมพันพาร์เลย์จะไม่ถูกต้อง
      • โปรดดู "ความช่วยเหลือ" ในหน้าการเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
      • ทริกซี่ประกอบด้วย 4 เดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 3 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน, 3 คู่และ 1 เสียงแหลม ตัวเลือกที่ชนะสองตัวใด ๆ รับประกันผลตอบแทน หาก 2 ตัวเลือกใด ๆ ของคุณชนะการเดิมพันคู่หนึ่งครั้งจะให้ผลตอบแทน หากทั้ง 3 ตัวเลือกของคุณชนะทั้ง 3 คู่และเสียงแหลมจะให้ผลตอบแทน หากหนึ่งตัวเลือก (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไปอัตราเดิมพันสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็น 1.00 อัตราต่อรอง
      • ชาวอเมริกันประกอบด้วย 11 เดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 4 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน, 6 คู่, 4 trebles และ 1 สี่เท่า ตัวเลือกที่ชนะสองตัวใด ๆ รับประกันผลตอบแทน หาก 2 ตัวเลือกใด ๆ ของคุณชนะ 1 คู่จะได้ผลตอบแทน หาก 3 ตัวเลือกใด ๆ ชนะการเดิมพันคู่ 3 ครั้งและ 1 ในสามของทรีเบิลส์จะให้ผลตอบแทน หากการเลือกทั้ง 4 รายการชนะดังนั้นทั้ง 6 คู่ดับเบิล 4 ทรีเบิลส์และโฟลด์โฟลด์ให้ผลตอบแทน หากหนึ่งตัวเลือก (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไปอัตราเดิมพันสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็น 1.00 อัตราต่อรอง
      • ชาวแคนาดาประกอบด้วยการเดิมพัน 26 รายการโดยมี 5 ตัวเลือกในการแข่งขันที่แตกต่างกัน, 10 คู่, 10 ทรีเบิล, 5 สี่เท่าและ 1 ห้าเท่า ตัวเลือกที่ชนะสองตัวใด ๆ รับประกันผลตอบแทน หาก 2 ตัวเลือกใด ๆ ของคุณชนะ 1 คู่จะได้ผลตอบแทน หากตัวเลือกใด ๆ ชนะ 4 รายการการเดิมพันสองครั้ง 6 รายการ Trebles 4 รายการและโฟลด์โฟลด์ให้ผลตอบแทน หากทั้ง 5 ตัวเลือกชนะดังนั้นทั้ง 10 คู่, 10 trebles, 5 สี่เท่าและห้าเท่าให้ผลตอบแทน หากหนึ่งตัวเลือก (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไปอัตราเดิมพันสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็น 1.00 อัตราต่อรอง
      • ไฮนซ์ประกอบด้วย 57 การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 6 ตัวเลือกในการแข่งขันที่แตกต่างกัน, 15 คู่, 20 ทรีเบิล, 15 สี่เท่า, 6 ห้าเท่าและ 1 หกเท่า ตัวเลือกที่ชนะสองตัวใด ๆ รับประกันผลตอบแทน หาก 2 ตัวเลือกใด ๆ ของคุณชนะการเดิมพันคู่หนึ่งครั้งจะให้ผลตอบแทน หากตัวเลือกใด ๆ ชนะ 5 คู่จะมี 10 คู่, 10 trebles, 5 สี่เท่าและห้าเท่าให้ผลตอบแทน หากทั้ง 6 ตัวเลือกชนะรางวัลทั้ง 15 คู่, 20 คู่, 15 สี่เท่า, 6 ห้าเท่าและหกเท่าให้ผลตอบแทน หากหนึ่งตัวเลือก (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไปอัตราเดิมพันสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็น 1.00 อัตราต่อรอง
      • ซุปเปอร์ฮีนซ์ประกอบด้วย 120 การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 7 ตัวเลือกในเหตุการณ์ที่แตกต่างกัน, 21 คู่, 35 trebles, 35 สี่เท่า, 21 ห้าเท่า, 7 หกเท่าและ 1 เจ็ดเท่า ตัวเลือกที่ชนะสองตัวใด ๆ รับประกันผลตอบแทน หาก 2 ตัวเลือกใด ๆ ของคุณชนะการเดิมพันคู่หนึ่งครั้งจะให้ผลตอบแทน หากตัวเลือก 6 ตัวใดชนะรางวัลทั้ง 15 คู่, 20 คู่, 15 สี่เท่า, 6 ห้าเท่าและหกเท่าให้ผลตอบแทน หากตัวเลือกทั้ง 7 ตัวชนะแล้ว 21 คู่ทั้งหมด, 35 trebles, 35 สี่เท่า, 21 ห้าเท่า, 7 หกเท่าและเจ็ดเท่าให้ผลตอบแทน หากหนึ่งตัวเลือก (หรือมากกว่า) ถูกเลื่อนออกไปอัตราเดิมพันสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็น 1.00 อัตราต่อรอง
      • โกลิอัทประกอบด้วย 247 การเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับ 8 ตัวเลือกในเหตุการณ์ต่าง ๆ , 28 คู่, 56 trebles, 70 สี่เท่า, 56 ห้าเท่า, 28 หกเท่า, 8 เจ็ดเท่าและ 1 แปดเท่า ตัวเลือกที่ชนะสองตัวใด ๆ รับประกันผลตอบแทน หาก 2 ตัวเลือกใด ๆ ของคุณชนะการเดิมพันคู่หนึ่งครั้งจะให้ผลตอบแทน หากตัวเลือกใด ๆ ชนะ 7 คู่ดังนั้นทั้งหมด 21 คู่, 35 trebles, 35 สี่เท่า, 21 ห้าเท่า, 7 หกเท่าและเจ็ดเท่าให้ผลตอบแทน หากตัวเลือกทั้งหมด 8 ตัวชนะแล้วทั้ง 28 คู่, 56 ทรีเบิล, 70 สี่เท่า, 56 ห้าเท่า, 28 หกเท่า, 8 เจ็ดเท่าและแปดเท่าให้ผลตอบแทนถ้าเลือกหนึ่งตัว (หรือมากกว่า) ควร ถูกเลื่อนออกไปจากนั้นอัตราต่อรองสำหรับการเลือกนั้นจะเปลี่ยนกลับเป็นราคาต่อรอง 1.00
      • โปรดดูที่ " " ไอคอน "บนเมนูเดิมพันในหน้าการเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม
      • ภาระผูกพันที่เกี่ยวข้อง
        • ภาระผูกพันที่เกี่ยวข้องเกิดขึ้นในการเดิมพันหลายครั้งซึ่งผลลัพธ์ของการเลือกหนึ่งอาจส่งผลต่อผลลัพธ์ของการเลือกอื่น
        • ตัวอย่างของภาระผูกพันที่เกี่ยวข้อง:
          •วางเดิมพัน Neymar เพื่อทำคะแนนและเดิมพันในบราซิลเพื่อทำประตู 2+ ในการแข่งขันเดียวกัน 1
          •เดิมพันกับ Cristiano Ronaldo เพื่อทำประตู 2+ ประตูและเดิมพัน 'ทั้งสองทีมทำคะแนน - ใช่' ในการแข่งขันโปรตุเกสเดียวกัน
          •เดิมพันกับไลโอเนลเมสซี่เพื่อทำประตูสูงสุดและวางเดิมพันในบาร์เซโลนาเพื่อคว้าแชมป์ลีก
        • การเดิมพันหลายรายการที่มีเหตุฉุกเฉินที่เกี่ยวข้องไม่สามารถทำได้ผ่านตัวเลือกการวางเดิมพันปกติ
        • หากการเดิมพันหลายรายการที่มีข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องเกิดขึ้นการเดิมพันหลายครั้งจะถือเป็นโมฆะและคืนเงิน
  • ประเภทการเดิมพันฟุตบอล
    • เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นผลของประเภทการเดิมพันฟุตบอลหมายถึงคะแนนเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (รวมถึงเวลาหยุดใด ๆ ที่เพิ่มโดยผู้ตัดสิน) ไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ
    • 1X2, ครึ่งแรก 1X2 และครึ่งหลัง 1X2
      • 1X2 หมายถึงการเดิมพันหนึ่งในสามของผลชนะที่เป็นไปได้สำหรับเหตุการณ์ 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึงเกมที่ทำให้เกิดการเสมอหรือเสมอกัน 2 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
      • ครึ่งแรก 1X2 หมายถึงการเดิมพันหนึ่งในสามของผลชนะที่เป็นไปได้ของครึ่งแรกสำหรับกิจกรรม 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึงเกมที่ทำให้เกิดการเสมอหรือเสมอกัน 2 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
      • ครึ่งหลัง 1X2 หมายถึงการเดิมพันหนึ่งในสามของผลชนะที่เป็นไปได้ใด ๆ ที่นับเฉพาะครึ่งหลังสำหรับกิจกรรม 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึงเกมที่ทำให้เกิดการเสมอหรือเสมอกัน 2 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
      • สิบนาทีแรก 1X2
        • สิบนาทีแรก 1X2 หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สามรายการในช่วง 10 นาทีแรกในช่วงเวลาปกติของการแข่งขัน
    • คะแนนที่ถูกต้อง
      • คะแนนที่ถูกต้องหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายคะแนนสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาเต็ม
      • คะแนนที่ถูกต้องที่จะชนะ "AOS" หมายถึงทีมที่เลือกจะต้องชนะคะแนนที่ไม่ได้ระบุไว้ในการเลือก
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ประตูรวม, ประตูรวมครึ่งแรกและประตูรวมครึ่งหลัง
      • ประตูรวมหมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยผลรวมของจำนวนประตูที่ทำได้ในเหตุการณ์
      • ประตูรวมครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยผลรวมของจำนวนประตูที่ทำได้ในครึ่งแรกของการแข่งขัน
      • ประตูรวมครึ่งแรกเทียบกับประตูรวมครึ่งหลังทั้งหมด
        • ประตูรวมครึ่งแรกเทียบกับประตูรวมครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายจำนวนประตูรวมที่ทำได้โดยทั้งสองทีมในครึ่งแรกเทียบกับจำนวนประตูทั้งหมดที่ทำคะแนนโดยทั้งสองทีมในครึ่งหลังของการแข่งขัน
        • ทีมเจ้าบ้านรวมประตูครึ่งแรกกับทีมเหย้าประตูรวมครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมของทีมเหย้าในครึ่งแรกเทียบกับจำนวนประตูรวมของทีมเหย้าในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
        • คะแนนรวมครึ่งแรกของทีมเยือนเทียบกับประตูรวมครึ่งแรกของทีมเยือนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายจำนวนประตูทั้งหมดที่ทำได้โดยทีมเยือนในครึ่งแรกเทียบกับจำนวนประตูทั้งหมดที่ทำได้โดยทีมเยือนในครึ่งหลังของการแข่งขัน
      • ประตูรวมครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันที่กำหนดโดยผลรวมของจำนวนประตูที่ทำได้ในครึ่งหลังของการแข่งขัน
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ครึ่งเวลา / เต็มเวลา (HT.FT)
      • ครึ่งแรก / เต็มเวลาหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลทั้งครึ่งแรกและเต็มเวลาของเหตุการณ์ (ไม่นับต่อเวลาพิเศษ) สิ่งต่อไปนี้ที่เกี่ยวกับตลาดนี้หมายถึง: H หมายถึงทีมที่มีชื่อแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); D หมายถึงการเสมอกัน A หมายถึงทีมที่เรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
      • ตัวอย่าง - HA หมายความว่าทีมที่มีชื่อแรก (ทีมเจ้าบ้าน) จะเป็นผู้นำในครึ่งแรกและทีมที่มีชื่ออันดับสอง (ทีมเยือน) จะเป็นผู้นำในแบบเต็มเวลา
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ประตูแรก / ประตูสุดท้ายและครึ่งแรกประตูแรก / ประตูสุดท้าย
      • ประตูแรก / ประตูสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูแรกหรือประตูสุดท้ายในการแข่งขัน ด้วยความเคารพต่อตลาดนี้สิ่งต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึงทีมที่มีชื่อแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน) ที่ทำประตูแรกได้ HL หมายถึงทีมที่มีชื่อแรกที่ทำประตูสุดท้าย AF หมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน) ทำประตูแรก AL หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับสองที่ทำประตูสุดท้าย NG หมายถึงไม่มีการทำประตูระหว่างการแข่งขัน
      • ประตูแรกครึ่งแรก / ประตูสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำประตูแรกหรือประตูสุดท้ายในครึ่งแรกของการแข่งขัน ด้วยความเคารพต่อตลาดนี้สิ่งต่อไปนี้จะหมายถึง: HF หมายถึงทีมที่มีชื่อแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน) ที่ทำประตูแรกได้ HL หมายถึงทีมที่มีชื่อแรกที่ทำประตูสุดท้าย AF หมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน) ทำประตูแรก AL หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับสองที่ทำประตูสุดท้าย NG หมายถึงไม่มีการทำประตูระหว่างการแข่งขัน
      • เป้าหมายของตัวเองจะนับรวมกับทีมที่ให้เครดิตตามเป้าหมาย
      • หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูการเดิมพันทั้งหมดในประตูแรก (และไม่มีประตู) จะยังคงมีผลอยู่ขณะที่การเดิมพันในประตูสุดท้ายจะเป็นโมฆะ หากกิจกรรมถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตูการเดิมพันทั้งหมดในประตูแรกประตูสุดท้ายและไม่มีประตูจะเป็นโมฆะ
    • ทีมใดจะเริ่มเล่น
      • ทีมใดจะเริ่มเล่นก่อนหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะเริ่มการแข่งขัน
      • หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากเหตุการณ์ได้เริ่มขึ้นการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไป
    • ยอดรวมทีมเจ้าบ้านเทียบกับจำนวนทีมเยือน
      • ทีมเจ้าบ้านทำประตูรวมกับทีมเยือนประตูรวมทั้งหมด
        • ประตูรวมของทีมเจ้าบ้านเทียบกับประตูรวมทีมเจ้าบ้านหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายจำนวนประตูรวมที่ทำได้โดยทีมเจ้าบ้านเทียบกับจำนวนประตูทั้งหมดที่ทำได้โดยทีมเยือนสำหรับการแข่งขันในลีกเฉพาะที่เล่นในวันใดวันหนึ่ง
      • มุมรวมทีมเหย้ากับมุมทีมเยือน
        • มุมรวมของทีมเจ้าบ้านเทียบกับคะแนนรวมทีมเยือนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายจำนวนการเตะมุมโดยรวมของทีมเจ้าบ้านเทียบกับจำนวนการเตะมุมโดยรวมของทีมเยือนสำหรับการแข่งขันในลีกเฉพาะที่เล่นในวันใดวันหนึ่ง
      • การสำรองที่นั่งรวมของทีมเหย้าเทียบกับการสำรองรวมทีมเยือน
        • การสำรองที่นั่งรวมของทีมเหย้าเทียบกับการเดิมพันรวมของทีมเยือนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายจำนวนการจองทั้งหมดที่ทีมเหย้าได้รับเทียบกับจำนวนการจองทั้งหมดที่ทีมเยือนได้รับสำหรับการแข่งขันในลีกที่เฉพาะเจาะจงหรือการแข่งขันในบางวัน
      • เจ้าบ้านหมายถึงทีมที่มีชื่อแรกและทีมเยือนหมายถึงทีมที่มีชื่อเป็นอันดับสอง
      • ถ้าหนึ่งการแข่งขันหรือมากกว่าจะถูกเลื่อนหรือยกเลิกการเดิมพันจะเป็นโมฆะ
    • ทีมเดี่ยวสูง / ต่ำ & ทีมเดี่ยว
      • สูง / ต่ำทีมเดียวหมายถึงการทำประตูโดยทีมที่ระบุในการแข่งขัน
      • ทีมเดี่ยวสูง / ต่ำครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลประตูที่ทำได้โดยทีมที่ระบุในระหว่างครึ่งแรกของกิจกรรม
      • หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ
    • ลูกเตะมุม
      • มุมที่ได้รับรางวัล แต่ยังไม่ได้ถูกนับจะไม่ถูกนับ
      • จำนวนลูกเตะมุม
        • แฮนดิแคปและแฮนดิแค็ปครึ่งแรก
          • แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมมากที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ
          • แฮนดิแค็ปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ
          • การเดิมพันแฮนดิแค็ปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน การเดิมพันแฮนดิแคปครึ่งแรกจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งหลังของการแข่งขัน
        • สูง / ต่ำ & ครึ่งแรกสูง / ต่ำ
          • สูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน
          • สูง / ตํ่าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
          • หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ
          • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้
      • มุมแรกมุมครึ่งแรกและมุมครึ่งหลัง
        • มุมแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะมุมแรกในการแข่งขัน
        • ครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะมุมแรกในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
        • ครั้งที่2 ครึ่งแรกมุมหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะมุมแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน
        • ตัวเลือกการเดิมพันที่มีอยู่ในทุกตลาดแรกคือบ้านไม่อยู่หรือไม่มีเลย
        • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
      • มุมสุดท้ายและครึ่งแรกมุมสุดท้าย
        • ลูกเตะมุมสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
        • ครึ่งแรกหลังมุมหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะมุมสุดท้ายในครึ่งแรกของการแข่งขัน
        • การเดิมพันในครึ่งแรกหลังมุมจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน การเดิมพันในครึ่งแรกหลังมุมจะยังคงใช้ได้ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งหลังของการแข่งขัน
        • ตัวเลือกการเดิมพันที่มีในตลาด Last Corner ทั้งหมดเป็นแบบบ้านไม่อยู่หรือไม่มีเลย
      • มุมถัดไป
        • มุมต่อไปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะมุมต่อไปในการแข่งขัน
        • การเดิมพันทั้งหมดจะพิจารณาว่ามีผลถ้ามุมที่ได้รับมอบหมาย
      • ทีมเดี่ยวจำนวนหัวมุม สูง / ต่ำ
        • จำนวนทีมเดี่ยวของการเตะมุมสูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนการเตะมุมทั้งหมดโดยทีมที่ระบุในการแข่งขัน
          • ทีมเจ้าบ้านทำประตูแน่นอนหมายถึงการเดิมพันจำนวนการเตะมุมที่แน่นอนโดยทีมเหย้าหลังจากเวลาปกติ
          • การเตะมุมที่แน่นอนของทีมเหย้าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนการเตะมุมที่แน่นอนของทีมเหย้าในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
          • สำหรับทั้งทีมเจ้าบ้านที่แน่นอนพร้อมลูกเตะมุมและทีมเหย้าแน่นอนครึ่งแรกการเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
        • หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ
          • มุมที่แน่นอนของทีมเยือนหมายถึงการเดิมพันจำนวนการเตะมุมที่แน่นอนโดยทีมเยือนหลังจากการแข่งขันตามเวลาปกติ
          • การเตะมุมที่แน่นอนของทีมเยือนครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนการเตะมุมที่แน่นอนของทีมเยือนในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน
          • สำหรับทั้งมุมทีมเยือนที่แน่นอนและครึ่งแรกทีมเยือนที่แน่นอนการเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
      • มุมรวมทั้งหมด & ครึ่งแรก มุมรวมทั้งหมด
        • มุมรวมทั้งหมดหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมหลังจากการแข่งขันตามเวลาปกติ
        • ครึ่งแรกของการแข่งขันมุมรวมหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกเตะมุมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
        • สำหรับทั้ง Total Corners Aggregated & ครึ่งแรก Total Corners Aggregated การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • จำนวนการจองทั้งหมด
      • ใบเหลืองนับเป็นหนึ่งคะแนนและใบแดงนับเป็นสองคะแนน จำนวนคะแนนสูงสุดที่ผู้เล่นสามารถได้รับระหว่างการแข่งขันคือสาม (หนึ่งสำหรับเหลืองและสองสำหรับสีแดงใบเหลืองที่สองจะไม่นับ)
      • บัตรที่แสดงให้ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น (ผู้จัดการโค้ชผู้เล่นสำรอง) ไม่นับรวม
        • บัตรที่ได้รับจากผู้ตัดสินหลังจากเต็มเวลานกหวีดจะไม่ถูกนับ
        • ไพ่ที่ออกโดยผู้ตัดสินหลังจากครึ่งเวลานกหวีดจะถูกนับในครึ่งหลังของการแข่งขัน
      • จำนวนการจองทั้งหมด
        • แฮนดิแคปและแฮนดิแค็ปครึ่งแรก
          • แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับการ์ดมากที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ
          • แฮนดิแค็ปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับการ์ดมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ
          • การเดิมพันแฮนดิแค็ปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน อย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
        • สูง / ต่ำ & ครึ่งแรกสูง / ต่ำ
          • สูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันจำนวนการ์ดทั้งหมดที่ได้รับจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน
          • สูง / ตํ่าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนการ์ดทั้งหมดที่ได้รับจากทั้งสองทีมในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
          • หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ
          • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
      • จองครั้งแรกและครึ่งหลังจองครั้งแรก
        • ใบเหลืองหรือใบแดงใบแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองใบแรกในการแข่งขัน
        • ครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองใบแรก (เหลืองหรือแดง) ในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน
        • หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปได้รับการจองเหตุการณ์เดียวกันผู้เล่นที่ถูกผู้ตัดสินยื่นใบเหลืองใบแรกจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
        • หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากมีการแจกการ์ดใบแรกการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนใบเหลืองหรือใบเหลืองใบแรกถูกยื่นการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
      • จองครั้งสุดท้าย
        • ใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้รับใบเหลืองหรือใบแดงใบสุดท้ายในการแข่งขัน
        • หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปได้รับการจองเหตุการณ์เดียวกันผู้เล่นที่ถูกผู้ตัดสินยื่นใบเหลือง / ใบแดงใบสุดท้ายจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
        • หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
      • การจองครั้งต่อไป
        • การจองครั้งต่อไปหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้รับการจองครั้งต่อไปไม่ว่าจะเป็นใบแดงและ / หรือใบเหลือง
        • การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ถ้าได้รับการจองที่ได้รับ
      • ยอดรวมการเดิมพันสูง / ต่ำของทีมเดียว
        • สูง / ต่ำการจองรวมของทีมเดี่ยวหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายจำนวนการจองทั้งหมดที่ได้รับจากทีมที่ระบุในการแข่งขัน
        • หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ
    • ล้ำหน้า
      • จำนวนครั้งล้ำหน้า
        • แฮนดิแคปและแฮนดิแค็ปครึ่งแรก
          • แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกล้ำหน้ามากที่สุดระหว่างการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ
          • แฮนดิแค็ปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกล้ำหน้ามากที่สุดในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขันรวมแฮนดิแคปใด ๆ
          • การเดิมพันแฮนดิแค็ปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน อย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
        • สูง / ต่ำ & ครึ่งแรกสูง / ต่ำ
          • สูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันจำนวนการตัดสินลูกล้ำหน้าทั้งหมดในระหว่างการแข่งขัน
          • สูง / ตํ่าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนการตัดสินลูกล้ำหน้าทั้งหมดในช่วงครึ่งแรกของการแข่งขัน
          • หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ
          • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
      • การล้ำหน้าครั้งแรกและครึ่งหลังครั้งที่ 2
        • การล้ำหน้าครั้งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกล้ำหน้าลูกแรกในการแข่งขัน
        • ครึ่งหลังครั้งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกล้ำหน้าก่อนในครึ่งหลังของการแข่งขัน
        • หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการตัดสินลูกล้ำหน้าลูกแรกการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการตัดสินลูกล้ำหน้าลูกแรกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
      • ความผิดครั้งสุดท้าย
        • การล้ำหน้าครั้งสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะถูกล้ำหน้าลูกล้ำหน้าในการแข่งขัน
        • หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
      • ถัดไป
        • การล้ำหน้าครั้งต่อไปหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะถูกจับล้ำหน้าต่อไป
        • การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ถ้ามีการล้ำหน้าเกิดขึ้น
    • ตัวสำรอง
      • จำนวนตัวสำรอง
        • แต้มต่อ
          • แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นมากที่สุดระหว่างการแข่งขันรวมถึงแฮนดิแคปใด ๆ
          • หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
        • สูง / ต่ำ
          • สูง / ต่ำ หมายถึง การเดิมพันจำนวนการเปลี่ยนตัวทั้งหมดในระหว่างการแข่งขัน
          • หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูง/ต่ำผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ
          • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
      • การเปลี่ยนตัวครั้งแรก
        • การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนแรกระหว่างการแข่งขัน
        • หากผู้เล่นสองคนหรือมากกว่าถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกันผู้เล่นที่มีหมายเลขอันดับแรกจากสี่อันดับที่เป็นทางการถือว่าเป็นผู้ชนะ
        • หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนการเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
      • การเปลี่ยนตัวครั้งล่าสุด
        • การเปลี่ยนตัวผู้เล่นครั้งสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะทำการเปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นคนสุดท้ายระหว่างการแข่งขัน
        • หากผู้เล่นสองคนขึ้นไปถูกเปลี่ยนตัวในเวลาเดียวกันผู้เล่นที่มีหมายเลขอันดับสุดท้ายจากสี่อันดับที่เป็นทางการจะถือว่าเป็นผู้ชนะ
        • หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
    • คลีนซีต
      • คลีนชีตหมายถึงการเดิมพัน“ ใช่” ในทีมเพื่อรักษาคลีนซีตพื่อไม่ให้เสียประตู) หรือ“ ไม่” ในทีมที่จะไม่เก็บคลีนชีท (เพื่อให้ได้เป้าหมาย)
      • หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้นการเดิมพัน ‘ใช่ & ไม่ใช่’ จะยังคงอยู่ในขณะที่การเดิมพัน ‘บ้านใช่ & ไม่ใช่’ จะถือเป็นโมฆะ หากทำประตูได้โดยทีมเยือนเท่านั้นการเดิมพัน ‘เจ้าบ้านใช่ & ไม่ใช่’ จะยังคงอยู่ในขณะที่ ‘ใช่ใช่ & ไม่ใช่’ จะถือเป็นโมฆะ หากมีการทำประตูจากทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีอยู่ หากกิจกรรมถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตูการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

        กฎข้อที่ 1:
        เจ้าบ้าน คะแนน ≥ 1, เยือน คะแนน = 0 (1, 2 .. : 0)
        เจ้าบ้าน ใช่- คืนเงิน เยือน ไม่ใช่ - แพ้
        เจ้าบ้าน ไม่ใช่ - คืนเงิน เยือน ไม่ใช่ - ชนะ

        กฎข้อที่ 2 :
        เจ้าบ้าน คะแนน ≥ 1, เยือน คะแนน = 1 (1, 2 .. : 1,2...)
        เจ้าบ้าน ใช่ - แพ้ เยือน ใช่ - แพ้
        เจ้าบ้าน ไม่ใช่ - ชนะ เยือน ไม่ใช่ - ชนะ

        กฎข้อที่ 3 :
        เจ้าบ้าน คะแนน = 0, เยือน คะแนน ≥ 1 (0:1, 2…)
        เจ้าบ้าน ใช่ - แพ้ เยือน ใช่ - คืนเงิน
        เจ้าบ้าน ไม่ใช่ - ชนะ เยือน ไม่ใช่ - คืนเงิน
    • การยิงจุดโทษ
      • การยิงจุดโทษ หมายถึง การเดิมพันในจุดโทษที่เกิดขึ้นและดำเนินการระหว่างการแข่งขัน
      • หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่มีการยิงลูกโทษเกิดขึ้นจริงแล้วการเดิมพันทั้งหมดยังคงมีผลต่อไป
      • หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนที่จะมีการยิงลูกโทษเกิดขึ้นจริงการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
    • การดวลลูกโทษ ผลิตภัณฑ์
      • การดวลลูกโทษ
        • การดวลลูกโทษ หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะชนะการยิงลูกโทษ
        • ในการเดิมพันแฮนดิแคปผลการแข่งขันจะรวมถึงการเตะลูกโทษทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากการยิงลูกโทษ ในการเดิมพันสูง / ต่ำผลการแข่งขันระบุการเตะลูกโทษสิบครั้งในการยิงลูกโทษและไม่รวมการเตะลูกโทษใด ๆ ที่เสียชีวิตอย่างกะทันหัน หากทีมใดทีมหนึ่งได้คะแนนการยิงที่สำเร็จมากกว่าทีมอื่นที่สามารถเข้าถึงได้ด้วยการเตะที่เหลืออยู่การยิงออกจะสิ้นสุดลงทันทีโดยไม่คำนึงถึงจำนวนการเตะที่เหลืออยู่
      • การยิงลูกโทษ - การยิงครั้งแรกถึงสิบ
        • หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผลการแข่งขันแต่ละนัดของการยิงลูกโทษครั้งแรกถึงสิบของทั้งสองทีมในระหว่างการยิงลูกโทษ
        • ตัวเลือกการเดิมพันมีดังนี้:

          •พลาดเนท - หมายถึงลูกบอลลอยขึ้นหรือออกนอกตาข่าย
          •วูดเวิร์ค- หมายถึงลูกบอลชนเสาหรือคาน หากลูกบอลกระทบเสาแรกและหลังจากนั้นผู้รักษาประตูก็จะถือว่าเป็น“ วูดเวิร์ค”
          •เซฟ - หมายถึงลูกบอลถูกบันทึกโดยผู้รักษาประตู หากผู้รักษาประตูได้รับการช่วยลูกบอลก่อนและหลังจากนั้นโดนเสาจะถือว่าเป็น "เซฟ "
          •โกล - หมายถึงการยิงจุดโทษเป็นโกล

        • หากการแข่งขันไม่ได้ไปสู่การยิงลูกโทษการเดิมพันทั้งหมดจะคืนเงิน
        • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
        • การเดิมพันจะถูกตัดสินหลังจากการยิงแต่ละครั้ง ในกรณีที่ตัวเลือกการเดิมพันสอง (2) หรือมากกว่าเกิดขึ้นในการพยายามยิงครั้งเดียวตัวเลือกการเดิมพันครั้งแรกที่เกิดขึ้นจะถูกพิจารณาผลการยิง

          ตัวอย่าง: การยิงชนเสาหรือคานประตูก่อนที่จะผ่านเส้นประตูการเดิมพันที่ชนะจะเป็น วูดเวิร์ค

      • การยิงลูกโทษ - จำนวนประตูรวมที่แน่นอน
        • หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายจำนวนประตูรวมที่ทำได้โดยทั้งสองทีมในระหว่างการยิงลูกโทษ
        • ผลจะขึ้นอยู่กับการลงโทษทั้งสิบ (10) หรือน้อยกว่าสิบหากผลการแข่งขันได้รับการพิจารณาแล้วก่อนที่จะถึงสิบในระหว่างการยิงลูกโทษและจะไม่รวมถึงเป้าหมายที่ทำในระหว่างการยิงตายอย่างกะทันหัน
        • หากการแข่งขันไม่ได้ไปสู่การยิงลูกโทษการเดิมพันทั้งหมดจะคืนเงิน
        • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
      • การยิงลูกโทษ - คี่ / คู่
        • หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจำนวนประตูรวมทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการยิงลูกโทษจะเป็นจำนวนคี่หรือคู่
        • ผลที่ได้จะต้องไม่รวมถึงเป้าหมายที่เกิดขึ้นในระหว่างการยิงตายในทันที
        • หากการแข่งขันไม่ได้ไปสู่การยิงลูกโทษการเดิมพันทั้งหมดจะคืนเงิน
    • แฟนตาซี ลีก
      • แฟนตาซีแมตช์คือการจับคู่ของทีมจากแมทช์ที่ต่างกัน
      • สถานที่ทั้งหมดใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น
    • สูง / ต่ำกว่า 15 นาทีเฉพาะ (OU)
      • 15 นาทีที่เฉพาะเจาะจง (OU) หมายถึงการเดิมพันที่พิจารณาจากจำนวนคะแนนทั้งหมด (ประตู, มุม, เกม, ไพ่ ฯลฯ ) ในตอนท้ายของทุก ๆ 15 นาที [ช่วงเวลาของการแข่งขัน]
      • หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูง / ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูง / ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผลชนะเลิศคือต่ำ
      • ตัวอย่าง,
        สูง /ต่ำ นาทีที่ 15
        00: 00–15: 00 OU: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 00:00 ถึง 15:00 น. การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15

        สุง / ต่ำ นาทีที่ 30
        15: 01–30: 00 OU: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 15:01 ถึง 30:00 น. การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30

        สูง /ต่ำ นาทีที่ 45
        30: 01- 45:00 OU: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนจาก 30:01 - 45:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45

        สูง /ต่ำ นาทีที่ 60
        45: 01–60: 00 OU: คะแนนรวมทั้งหมดจาก 45:01 ถึง 60:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 60

        สูง /ต่ำ นาทีที่ 75
        60: 01–75: 00 OU: คะแนนรวมทั้งหมดจาก 60:01 ถึง 75:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75

        สูง /ต่ำ นาทีที่ 90
        75: 01- 90:00 OU: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนจาก 75:01 ถึง 90:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90

      • สำหรับ 15 นาที OU ที่เจาะจงการเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่ทำประตู (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และจำนวนการจองทั้งหมด (ใบเหลืองจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามเวลาที่แสดง ตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด
      • หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันที่วางบน OU เฉพาะ 15 นาทีที่ไม่เสร็จจะถือเป็นโมฆะ ถ้า OU เฉพาะ 15 นาทีที่กำหนดไว้เสร็จสิ้นการเดิมพันจะมีผล
      • สำหรับสองนาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดสูง 15 นาที O / U การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในที่นี้ด้านล่างจะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจถือเป็นการยอมรับ: เป้าหมายการลงโทษ และใบแดง
      • สำหรับสองนาทีสุดท้ายของการเดิมพันใด ๆ 15 นาทีจำนวนมุมการเดิมพันสดการกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ: ผู้โจมตีกำลังถือลูกบอลที่หน้าศาลและลงโทษ
      • สำหรับการเดิมพันสองนาทีสุดท้าย (2) นาทีใด ๆ โดยเฉพาะการเดิมพันทั้งหมด 15 นาทีการกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่ระบุไว้ในที่นี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจถูกพิจารณาให้ยอมรับ โทษ, เป้าหมาย, ลูกเตะมุม, ผู้เล่นบาดเจ็บไม่ได้อธิบาย, ผู้เล่นโต้เถียงและผู้เล่นต่อสู้
      • สำหรับ 30: 01-45: 00 & 75:01 - 90:00, การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนว่าทำประตู (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และการจองทั้งหมด (บัตรที่ได้รับจาก กรรมการผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามเวลาที่ปรากฏในการถ่ายทอดสดไม่รวมเวลาเพิ่มเติมหรือเวลาบาดเจ็บ
    • ฟรี คิค
      • ฟรีคิกที่ได้รับรางวัล แต่ไม่นำมานับจะไม่นำมานับรวม
      • ฟรีคิกหมายถึงการเตะฟรีคิกโดยตรงและฟรีคิกทางอ้อม (ยกเว้นการเตะลูกโทษและการเตะเป้าหมาย)
      • จำนวนลูกฟรีคิก
        • แฮนดิแคปและแฮนดิแค็ปครึ่งแรก
          • แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกมากที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ
          • แฮนดิแค็ปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ
          • การเดิมพันแฮนดิแค็ปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน อย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
        • สูง / ต่ำ & ครึ่งแรกสูง / ต่ำ
          • สูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกฟรีคิกทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน
          • สูง / ตํ่าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกฟรีคิกทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในช่วงครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
          • หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ
          • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
      • ฟรีคิกแรกและฟรีคิกครึ่งหลัง 2
        • ฟรีคิกลูกแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกลูกแรกในการแข่งขัน
        • ฟรีคิกลูกแรกในครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิกลูกแรกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
        • หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกฟรีคิคส์ลูกแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกฟรีคิคส์ลูกแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
      • ฟรีคิกลูกสุดท้าย
        • ฟรีคิกลูกสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกฟรีคิคส์ลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
        • หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
      • ลูกฟรีคิกถัดไป
        • ฟรีคิกถัดไปหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะได้รับรางวัลฟรีคิกต่อไป
        • การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ถ้ามีการยิงฟรีคิกที่กำหนด
    • โกลคิก
      • โกลคิก จะได้รับรางวัลให้กับทีมป้องกันถ้าลูกบอลข้ามพ้นเส้นหลังอย่างสมบูรณ์ซึ่งเป็นผลมาจากการสัมผัสกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
      • การเตะลูกเข้าประตูที่ได้รับรางวัล แต่ยังไม่ได้รับการเตะและผู้เตะจากการเตะหลังจากทำประตูแล้วจะไม่ถูกนับ
      • จำนวนโกลคิก
        • แฮนดิแคปและแฮนดิแค็ปครึ่งแรก
          • แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะเข้าประตูมากที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ
          • ครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกตั้งเตะมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ
          • การเดิมพันแฮนดิแค็ปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน อย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
        • สูง / ต่ำ & ครึ่งแรกสูง / ต่ำ
          • สูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกเตะจากประตูทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน
          • สูง / ตํ่าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนการเตะลูกเข้าประตูทั้งหมดจากทั้งสองทีมในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน
          • หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ
          • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
      • โกลคิกแรกและโกลคิกครึ่งหลัง
        • โกลคิกลูกแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกเตะจากประตูลูกแรกในการแข่งขัน
        • โกลคิกครั้งแรก ครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะลูกเตะมุมประตูแรกในครึ่งหลังของนัดการแข่งขัน
        • หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกเตะจากประตูลูกแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกเตะจากประตูลูกแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
      • โกลคิกสุดท้าย
        • โกลคิกสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะจากประตูครั้งสุดท้ายในการแข่งขัน
        • หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
      • โกลคิก ถัดไป
        • โกลคิก ถัดไป หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้เตะจากประตูครั้งต่อไปในการแข่งขัน
        • การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการยิงลูกเข้าประตูที่ได้รับมอบหมาย
    • ทุ่มบอล
      • ทุ่มบอล จะมอบให้กับทีมถ้าลูกบอลข้ามเส้นข้างสัมผัสโดยสมบูรณ์ซึ่งเป็นผลมาจากการสัมผัสกับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม
        • การส่งบอลเข้าเล่นที่ได้รับรางวัล แต่ไม่ได้รับการนับจะไม่นำมานับรวม
      • จำนวนการทุ่มบอล
        • แฮนดิแคปและแฮนดิแค็ปครึ่งแรก
          • แฮนดิแคปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มมากที่สุดระหว่างการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ
          • แฮนดิแคปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มมากที่สุดระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขันที่รวมแฮนดิแคปใด ๆ
          • การเดิมพันแฮนดิแค็ปครึ่งแรกจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน อย่างไรก็ตามการเดิมพันจะยังคงใช้ได้อยู่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังของการแข่งขัน
        • สูง / ต่ำ & ครึ่งแรกสูง / ต่ำ
          • สูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกทุ่มทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างการแข่งขัน
          • สูง / ตํ่าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันจำนวนลูกทุ่มทั้งหมดที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในระหว่างครึ่งแรกของการแข่งขัน
          • หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ
          • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
      • ลูกทุ่มลูกแรก และ ครึ่งหลังลูกแรก
        • การทุ่มลูกครั้งแรกหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกแรกในการแข่งขัน
        • ลูกทุ่มลูกแรกครึ่งหลัง หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกแรกในครึ่งหลังของการแข่งขัน
        • หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากลูกทุ่มลูกแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลต่อไป หากการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนลูกทุ่มลูกแรกเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
      • ลูกทุ่มสุดท้าย
        • ลูกทุ่มสุดท้าย หมายถึง การเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกสุดท้ายในการแข่งขัน
        • หากการแข่งขันถูกยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ
      • ลูกทุ่มถัดไป
        • การทุ่มลูกครั้งถัดไปหมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดจะได้ลูกทุ่มลูกถัดไปในการแข่งขัน
        • การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้ถ้ามีการทุ่มลูกเกิดขึ้น
    • เฉพาะช่วงสูง / ต่ำกว่า 10 นาที (O / U)
      • 10 นาทีที่เฉพาะเจาะจง (OU) หมายถึงการเดิมพันที่พิจารณาจากจำนวนคะแนนทั้งหมด (ประตู, มุม, เกม, ไพ่ ฯลฯ ) ในตอนท้ายของทุก ๆ 10 นาที [ช่วงเวลาของการแข่งขัน]
      • หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูง / ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูง / ต่ำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าผลชนะเลิศคือต่ำ
      • ตัวอย่าง :

        นาทีที่ 10 OU
        00: 00–10: 00 สูง / ต่ำ: คะแนนรวมทั้งหมดที่ทำคะแนนได้ตั้งแต่ 00:00 ถึง 10:00 น. การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 10

        นาทีที่ 20 OU
        10: 01–20: 00 สูง / ต่ำ: คะแนนรวมทั้งหมดที่ทำคะแนนจาก 10:01 ถึง 20:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 20

        นาทีที่ 30 OU
        20: 01–30: 00 สูง / ต่ำหมายถึงจำนวนคะแนนรวมทั้งหมดตั้งแต่ 20:01 ถึง 30:00 น. การเดิมพันทั้งหมดต้องวางก่อนหรือขณะสิ้นสุดนาทีที่ 30

        นาทีที่ 40 OU
        30:01 - 40:00 O / U: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 30:01 ถึง 40:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 40

        นาทีที่ 60 OU
        50:01 - 60:00 O / U: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 50:01 ถึง 60:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60

        นาทีที่ 70 OU
        60:01 - 70:00 O / U: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 60:01 ถึง 70:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 70

        นาทีที่ 80 OU
        70:01 - 80:00 O / U: คะแนนรวมที่ทำได้ตั้งแต่ 70:01 ถึง 80:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 80

        นาทีที่ 90 OU
        80:01 - 90:00 O / U: จำนวนคะแนนทั้งหมดที่จะทำคะแนนจาก 80:01 ถึง 90:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
      • สำหรับ 10 นาที O / U เฉพาะการเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่ทำประตู (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และจำนวนการจองทั้งหมด (ใบเหลืองจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงโดย นาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด
      • หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันที่วางบน OU เฉพาะ 10 นาทีที่ไม่เสร็จจะถือเป็นโมฆะ หาก O / U เฉพาะ 10 นาทีที่กำหนดไว้สมบูรณ์การเดิมพันจะมีผล
      • สำหรับสองนาทีสุดท้ายของการเดิมพันสดแบบ O / U 10 นาทีใด ๆ การกระทำใด ๆ ที่นอกเหนือจากที่กล่าวไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและดังนั้นการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจถือเป็นการยอมรับ: เป้าหมายการลงโทษ และใบแดง
      • สำหรับ 80: 01-90: 00 การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่ทำประตู (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และการจองทั้งหมด (ใบเหลืองจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงโดย นาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสดไม่รวมเวลาเพิ่มเติมหรือเวลาบาดเจ็บ
    • กฎ ฟุตซอล
      • การเดิมพันทั้งหมดจะขึ้นอยู่กับผลการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงเวลาการกำหนด 40 นาที (2 x 20 นาที) การต่อเวลาพิเศษหรือการลงโทษไม่นับรวม
      • หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหรือหยุดชั่วคราวและไม่ได้ดำเนินการแข่งขันในวันเดียวกันการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
      • หากการแข่งขันเริ่มก่อนเวลาที่กำหนดการเดิมพันที่ทำก่อนการเตะจริงจะถือว่าใช้ได้ การเดิมพันทั้งหมดที่วางหลังจากเวลาเริ่มต้นจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันสด
    • ผู้ทำประตูสูงสุด
      • ผู้ทำประตูสูงสุดในลีก
        • ผู้ทำประตูสูงสุดของลีกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผู้เล่นที่ทำประตูมากที่สุดในลีกปกติหนึ่งฤดูกาล
        • ในกรณีที่ผู้เล่นเข้าร่วมสโมสรอื่นภายในลีกเดียวกันในช่วงกลางฤดูการทำประตูทั้งหมดในขณะที่อยู่ในสโมสรต่าง ๆ จะรวมอยู่ในการคำนวณจำนวนประตูทั้งหมด แต่การทำประตูโดยผู้เล่นสำหรับการแข่งขันนอกลีกจะไม่นับรวม
        • ประตูที่ทำคะแนนในระหว่างการเล่นนอกเกมและการยิงลูกโทษจะไม่นับรวม
        • เป้าหมายที่เป็นเจ้าของจะไม่รวมในการคำนวณจำนวนประตูทั้งหมดที่ผู้เล่นทำได้
        • การเดิมพันสำหรับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เริ่มจะยังคงใช้ได้อยู่ ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เริ่มต้นคือผู้เล่นที่มีชื่อไม่รวมอยู่ในทีมสุดท้ายสำหรับฤดูกาลปัจจุบันของลีก
        • หากผู้เล่นถอนตัวจากหรือถูกโอนไปยังสโมสรอื่นในลีกที่แตกต่างกันก่อนที่จะเริ่มฤดูกาลการเดิมพันของผู้เล่นที่ถอนตัวหรือโอนจะได้รับเงินคืน
        • ในกรณีของเดดฮีทอัตราต่อรองการจ่าย (หักเงินเดิมพันน้อย) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามจำนวนเงินที่คืน
      • ผู้ทำประตูสูงสุดของการแข่งขันหรือกิจกรรม
        • ผู้ทำประตูสูงสุดของทัวร์นาเมนต์หรือเหตุการณ์หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผู้เล่นที่ทำประตูมากที่สุดภายในหนึ่งทัวร์นาเมนต์หรือเหตุการณ์
        • เป้าหมายและเป้าหมายของตนเองในการยิงลูกโทษจะไม่รวมในการคำนวณเป้าหมายทั้งหมดที่ผู้เล่นทำประตู อย่างไรก็ตามจะนับการทำประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษ
        • การเดิมพันสำหรับผู้ที่ไม่ใช่ผู้เริ่มจะยังคงใช้ได้อยู่ ผู้ที่ไม่ใช่ผู้เริ่มต้นคือผู้เล่นที่มีชื่อไม่รวมอยู่ในทีมสุดท้ายสำหรับทัวร์นาเมนต์หรือกิจกรรม
        • หากผู้เล่นถอนตัวจากหรือถูกโอนไปยังสโมสรอื่นในทัวร์นาเมนต์หรือเหตุการณ์ที่แตกต่างกันก่อนที่จะเริ่มการแข่งขันหรือกิจกรรมการเดิมพันในผู้เล่นที่ถอนตัวหรือโอนจะได้รับเงินคืน
        • ในกรณีของเดดฮีทอัตราต่อรองการจ่าย (หักเงินเดิมพันน้อย) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามจำนวนเงินที่คืน
      • ผู้เล่นแบบตัวต่อตัวเรียงแต้มผู้ทำประตูสูงสุดและผู้เล่น vs. ผู้ทำประตูสูงสุด
        • เป้าหมายและประตูของตัวเองในการยิงลูกโทษไม่นับรวม การต่อเวลาพิเศษจะไม่รวมและไม่นับรวมในการเดิมพัน
        • หากผู้เล่นไม่เริ่ม / เล่นในการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
        • ผลการแข่งขันทั้งหมดจะได้รับเมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันโดยหน่วยงานที่กำกับดูแล
    • เวลาบาดเจ็บ
      • เวลาบาดเจ็บหมายถึงเวลาพิเศษที่เพิ่มเข้ามาเพื่อชดเชยเวลาที่ใช้ในการเข้าร่วมผู้เล่นที่บาดเจ็บในระหว่างการแข่งขัน เวลาบาดเจ็บจะมอบให้เมื่อสิ้นสุดครึ่งหลังดังนี้:

        ไม่มี
        1 นาที
        2 นาที
        3 นาที
        4+ นาที

      • ช่วงทดเวลาบาดเจ็บเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
        • การเดิมพันทั้งหมดจะพิจารณาจากการเล่น 45 นาทีเต็มไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ การเดิมพันจะตัดสินตามช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับจากการแข่งขันอย่างเป็นทางการของผู้ตัดสินที่ 4 หลังจากการแข่งขันเต็มเวลา 45 นาทีหรือจบครึ่งแรก
        • หากการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใดก็ได้ในช่วงครึ่งแรกการเดิมพันทั้งหมดในช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรกจะถือเป็นโมฆะและการเดิมพันจะคืนเงินไปยังบัญชีของสมาชิก
      • ช่วงทดเวลาบาดเจ็บเมื่อสิ้นสุดครึ่งหลัง
        • การเดิมพันทั้งหมดจะพิจารณาจากการเล่น 90 นาทีเต็มไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ การเดิมพันจะตัดสินตามช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับจากการแข่งขันอย่างเป็นทางการของผู้ตัดสินที่ 4 หลังจากการแข่งขัน 90 นาทีเต็มหรือจบครึ่งหลัง
        • หากการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใด ๆ การเดิมพันทั้งหมดในช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับเมื่อสิ้นสุดครึ่งหลังจะถือเป็นโมฆะและการเดิมพันจะคืนเงินไปยังบัญชีของสมาชิก
      • บริษัท จะตัดสินการเดิมพันตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานฟุตบอลที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขัน
    • โอกาสครั้งที่สองครึ่งโอกาสครั้งที่สองครึ่งและโอกาสสองครั้งครึ่งหลัง
      • ตัวเลือกที่ใช้ได้มีดังนี้:

        1 หรือ X - หากผลการแข่งขันคือเจ้าบ้านหรือเสมอการเดิมพันตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ
        X หรือ 2 - ถ้าผลการแข่งขันคือเสมอหรือออกไปการเดิมพันตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ
        1 หรือ 2 - หากผลการแข่งขันเป็นแบบบ้านหรือออกไปการเดิมพันตัวเลือกนี้จะเป็นผู้ชนะ

        หากการแข่งขันถูกเล่นในสถานที่ที่เป็นกลางทีมที่มีอันดับแรกจะถือเป็นทีมเหย้าเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

    • เสมอไม่มีการเดิมพันครึ่งแรกเสมอไม่มีการเดิมพัน & ครึ่งหลังไม่เสมอเดิมพัน
      • เสมอไม่มีการเดิมพันหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือนชนะในการแข่งขัน หากผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติคือเสมอการเดิมพันทั้งหมดจะคืนเงิน
      • การเดิมพันครึ่งแรกไม่มีการเดิมพันหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจะชนะเจ้าบ้านหรือทีมเยือนในครึ่งแรกของการแข่งขัน หากผลสุดท้ายในตอนท้ายของครึ่งเวลาปกติเป็นเสมอการเดิมพันทั้งหมดจะคืนเงิน
      • การเดิมพันครึ่งหลังไม่มีการเดิมพันหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านหรือทีมเยือนชนะการนับเพียงครึ่งหลังของการแข่งขัน หากผลการแข่งขันครึ่งเวลาปกติเป็นเสมอการเดิมพันทั้งหมดจะคืนเงิน
    • ทั้งสอง / หนึ่ง / ไม่ให้คะแนน

      ทั้งคู่ = ทั้งสองทีมทำคะแนน
      หนึ่ง = ทีมใดทีมหนึ่งทำคะแนน
      ไม่ = ทั้งสองทีมไม่มีการให้คะแนน

      • หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้นการเดิมพัน ither ทั้งสองจะยังคงอยู่ในขณะที่การเดิมพัน ‘ทั้ง’ และ ’หนึ่งจะเป็นโมฆะ หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูโดยทีมเยือนเท่านั้นการเดิมพัน "ทั้งสอง" จะยังคงอยู่ในขณะที่ "ทั้งสอง" & "หนึ่ง" จะเป็นโมฆะ หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูได้โดยทั้งทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีผลอยู่ หากกิจกรรมถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตูการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

        กฎข้อที่ 1:
        คะแนนแรก≥ 1, คะแนนเก็บ = 0 (1, 2 .. : 0)
        ทั้งหมด - เงินคืน
        หนึ่ง - เงินคืน
        ต่างแพ้

        กฎข้อที่ 2 :
        คะแนนแรก≥ 1, คะแนนเก็บ≥ 1 (1, 2 …: 1, 2 …)
        ชนะทั้งหมด
        หนึ่ง แพ้
        ต่างแพ้

        กฎข้อที่ 3 :
        เจ้าบ้าน คะแนน = 0, เยือน คะแนน ≥ 1 (0:1, 2…)
        ทั้งสอง - คืนเงิน
        หนึ่ง - คืนเงิน
        ต่าง - แพ้
    • ชนะโดยไม่เสียประตู
      • ทายผลว่าตัวเลือกของคุณสามารถชนะการแข่งขันโดยไม่เสียประตูหลังจากการเล่นตามปกติหรือเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาที่กำหนดไว้ไม่รวมต่อเวลาพิเศษหรือการยิงลูกโทษ
      • หากเหตุการณ์ถูกยกเลิกหลังจากทำประตูโดยทีมเจ้าบ้านเท่านั้นการเดิมพัน ‘ทีมเยือน’ จะยังคงอยู่ในขณะที่การเดิมพัน ‘ทีมเหย้าจะถือเป็นโมฆะ หากการทำประตูเกิดขึ้นโดยทีมเยือนเท่านั้นการเดิมพัน ‘ทีมเหย้าจะยังคงอยู่ในขณะที่‘ ทีมเยือน ’จะเป็นโมฆะ หากมีการทำประตูโดยทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีอยู่ หากกิจกรรมถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตูการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ

        กฎข้อที่ 1 :
        เจ้าบ้าน คะแนน ≥1,เยือน คะแนน = 0 (1, 2..:0)
        เจ้าบ้าน - คืนเงิน เยือน - เสีย

        กฎข้อที่ 2 :
        เจ้าบ้าน คะแนน ≥ 1, เยือน คะแนน ≥ 1 (1, 2…: 1, 2…)
        เจ้าบ้าน - เสีย เยือน - เสีย

        กฎข้อที่ 3 :
        เจ้าบ้าน คะแนน = 0, เยือน คะแนน ≥ 1 (0:1, 2…)
        เจ้าบ้าน เสีย เยือน - คืนเงิน
    • แฮนดิแคป 3 ทางและครึ่งแรกแฮนดิแค็ป 3 ครึ่ง
      • 3 ทางแฮนดิแคปหมายถึงการตัดสินที่อัตราต่อรองที่แสดงโดยใช้คะแนนจริงในการแข่งขันที่ปรับให้เป็นแฮนดิแคป
      • แฮนดิแคปครึ่งแรกครึ่งแรกหมายถึงการตัดสินที่อัตราต่อรองที่แสดงโดยใช้คะแนนจริงในครึ่งแรกของการแข่งขันที่ปรับให้เป็นแฮนดิแคป

        เจ้าบ้าน (-1): ทีมเจ้าบ้านต้องชนะอย่างน้อยสองประตูหรือสูงกว่า
        เสมอ (+1): ทีมเจ้าบ้านชนะโดยหนึ่งประตู
        ทีมเยือน (+1): ทีมเยือนชนะหรือเสมอ
    • ที่จะชนะครึ่งหนึ่ง
      • ทำนายว่าการเลือกของคุณจะทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่
      • กลับบ้านเพื่อชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
        • เจ้าบ้านที่ชนะครึ่งหนึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่
        • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
      • ออกไปเพื่อชนะครึ่งใดครึ่งหนึ่ง
        • ทีมเยือนชนะครึ่งใดก็ได้หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในครึ่งใดครึ่งหนึ่งหรือไม่
        • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ชนะทั้งครึ่งแรกและครึ่งหลัง
      • ทำนายว่าตัวเลือกของคุณจะทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละครึ่งหรือไม่

        ตัวอย่างเช่น: หากคะแนนที่คุณเลือกในครึ่งแรกของการแข่งขันและการแข่งขันจบ 1-0 แม้ว่าครึ่งแรกจะชนะ 1-0 คะแนนใน 45 นาทีที่สองนั้นเป็น 0-0 อย่างมีประสิทธิภาพดังนั้นเสมอ หากสิ่งนี้เกิดขึ้นเฉพาะครึ่งแรกเท่านั้นที่ถือว่า 'ชนะ' และดังนั้นการเดิมพันจึงจะเป็นผู้แพ้

      • กลับบ้านเพื่อชนะทั้งสองครึ่ง
        • เจ้าบ้านชนะทั้งสองครึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละครึ่งหรือไม่
        • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
      • ออกไปเพื่อชนะทั้งสองครึ่ง
        • ทีมเยือนชนะทั้งสองครึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะทำประตูได้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามในแต่ละครึ่งหรือไม่
        • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ทีมที่ทำคะแนนสูงสุดและทีมที่ทำสกอร์ต่ำที่สุด
      • ทีมที่ทำคะแนนสูงสุด
        • ทีมที่มีคะแนนสูงสุดคือผู้ชนะ
        • ความแตกต่างของเป้าหมายจะไม่นับรวม
        • หากทีมอยู่ในระดับคะแนนจะใช้กฏเดตฮีท

          ตัวอย่าง :
          แมนซิตี้ 4 สวอนซี 4
          ลิเวอร์พูล 4 ซันเดอร์แลนด์ 1
          จากนั้น Liverpool, Man city และ Swansea เป็นผู้ชนะ

      • ทีมที่ทำสกอร์ต่ำที่สุด
        • ทีมที่มีคะแนนต่ำที่สุดคือผู้ชนะ
        • ความแตกต่างของเป้าหมายจะไม่นับรวม
        • หากทีมอยู่ในระดับคะแนนจะใช้กฏเดตฮีท
      • การเดิมพันสำหรับทีมที่มีการแข่งขันถูกยกเลิกหรือเลื่อนออกไป แต่ไม่ได้กำหนดเวลาใหม่ภายในระยะเวลาที่ บริษัท กำหนดจะถือเป็นโมฆะ
      • การทำประตูระหว่างการยิงลูกโทษจะไม่นับรวม
      • สำหรับตลาดที่อ้างอิงถึงทัวร์นาเมนต์ประตูที่ทำคะแนนในช่วงต่อเวลาพิเศษจะถูกนับ
      • สำหรับตลาดที่อ้างถึงชุดของการแข่งขันในวันที่กำหนดเป้าหมายที่ทำประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่ถูกนับ
    • เป้าหมายรวมที่แน่นอน & เป้าหมายครึ่งแรกที่แน่นอน & เป้าหมายครึ่งหลังที่แน่นอน
      • ประตูรวมทั้งหมดหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ทำได้โดยทั้งสองทีมในช่วงเวลาปกติของการแข่งขัน
      • เป้าหมายครึ่งแรกที่แน่นอนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ทำได้โดยทั้งสองทีมในครึ่งแรกของการแข่งขัน
      • เป้าหมายครึ่งหลังที่แน่นอนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ทำได้โดยทั้งสองทีมนับเฉพาะครึ่งหลังของการแข่งขัน
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
      • เป้าหมายทีมเหย้าแน่นอนและครึ่งแรกประตูทีมเจ้าบ้านแน่นอน
        • เป้าหมายทีมที่แน่นอนหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์จำนวนประตูที่ทำได้โดยทีมเหย้าในช่วงเวลาการแข่งขันปกติ
        • เป้าหมายของทีมเหย้าครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ทำได้โดยทีมเหย้าในครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน
        • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
      • Exact Away Goals Goals และครึ่งปีแรก Exact Away Goals
        • เป้าหมายของทีมที่แน่นอนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ทำได้โดยทำแต้มในช่วงเวลาปกติ
        • ประตูทีมที่แน่นอนในครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูที่ทำได้โดยทีมเยือนในครึ่งแรกของการแข่งขัน
        • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • คะแนนกลุ่มที่แน่นอน:
      • คะแนนของกลุ่มที่แน่นอนหมายถึงการเดิมพันในทีมเพื่อรับคะแนนรวมทั้งหมดเมื่อสิ้นสุดรอบกลุ่ม
    • กลุ่มที่ทำคะแนนสูงสุด
      • หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมที่กลุ่มทำตามวันที่ที่ระบุ
      • หากกลุ่มอยู่ในระดับคะแนนกฎ Dead Heat จะถูกนำมาใช้

        ตัวอย่าง :
        กลุ่ม A
        Poland-vs-Greece2-1=3 ประตู
        Russia-vs-Czech 3-2 = 5 ประตู
        กลุ่ม A ทั้งหมด: 8 ประตู
        กลุ่ม B ทั้งหมด: 7 ประตู
        กลุ่ม C ทั้งหมด: 7 ประตู
        กลุ่ม D ทั้งหมด: 7 ประตู
        กลุ่ม A คือ ผู้ชนะ

    • คะแนนกลุ่ม
      • หมายถึงการเดิมพันคะแนนของทีมเมื่อสิ้นสุดรอบกลุ่มซึ่งตรงกับหมวดหมู่ที่เสนออย่างถูกต้อง "ต่ำ", "รวม" & "สูง"

        ตัวอย่าง :
        คะแนนรวมทั้งหมด ของทีม X คือ 5 คะแนน

        ถ้าเดิมพันคือ:
        ต่ำ 3 คะแนน - แพ้
        รวม 3-4 คะแนน - แพ้
        มากกว่า 4 คะแนน - ชนะ

    • การพยากรณ์กลุ่มแบบตรง
      • หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายทีมที่จะได้อันดับหนึ่งและสองตามลำดับที่เฉพาะเจาะจงในอันดับทีมของกลุ่มของตนเมื่อสิ้นสุดรอบกลุ่ม
    • ช่วงทดเวลาบาดเจ็บสูง / ต่ำ
      • ช่วงทดเวลาบาดเจ็บเมื่อจบครึ่งแรกสูง / ต่ำ:
        • ช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งแรกสูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันสูง / ต่ำในช่วงทดเวลาบาดเจ็บเมื่อจบครึ่งแรก
        • หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ
        • การเดิมพันจะตัดสินตามช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับจากผู้ตัดสินที่สี่ของการแข่งขันหลังจากการแข่งขันเต็มเวลา 45 นาทีหรือจบครึ่งแรก
      • ช่วงทดเวลาบาดเจ็บเมื่อจบครึ่งแรกสูง / ต่ำ
        • ช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งหลังสูง / ต่ำหมายถึงการเดิมพันสูง / ต่ำในช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับเมื่อจบครึ่งหลัง
        • หากคะแนนรวมมากกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือสูง ถ้าคะแนนรวมน้อยกว่าเส้นสูงต่ำผลชนะเลิศคือต่ำ
        • การเดิมพันจะตัดสินตามช่วงทดเวลาบาดเจ็บที่ได้รับจากผู้ตัดสินที่สี่ของการแข่งขันหลังจากการแข่งขัน 90 นาทีเต็มหรือในตอนท้ายของครึ่งหลัง
    • วิธีการแรกของเป้าหมาย
      • หมายถึงการคาดการณ์ทางประตูแรกของการแข่งขันถูกคะแนนโดยทั้งสองทีม
        • ฟรีคิก - ต้องทำประตูจากการเตะฟรีคิกโดยตรง การนับการยิงผิดพลาดจะทำให้ผู้เตะโทษได้ประตู ยังรวมถึงประตูที่ยิงได้จากการเตะมุมโดยตรง
        • การลงโทษ - เป้าหมายจะต้องทำแต้มได้โดยตรงจากโทษกับคนรับโทษเป็นชื่อแต้ม
        • เป็นเจ้าของเป้าหมาย - ถ้าเป้าหมายได้รับการประกาศว่าเป็นเป้าหมายของตัวเอง
        • ส่วนหัว - สัมผัสสุดท้ายของผู้ทำคะแนนจะต้องอยู่กับหัว
        • การยิง - ประเภทเป้าหมายอื่น ๆ ทั้งหมดไม่รวมอยู่ด้านบน
        • ไม่มีประตู
      • บริษัท จะตัดสินการเดิมพันตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการจากหน่วยงานฟุตบอลที่รับผิดชอบในการจัดการแข่งขัน.
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • การยิงลูกโทษ - การลงโทษจะได้คะแนนหรือไม่
      • หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าผู้เตะที่ได้รับมอบหมายจะทำคะแนนหรือพลาดการเตะลูกโทษในระหว่างการเตะลูกโทษ
      • หากไม่มีการเตะลูกโทษเกิดขึ้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
    • Dual Forecast
      • Dual Forecast หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายสองทีม (2) ทีมซึ่งจะต้องอยู่ใน 2 อันดับแรกในลำดับใด ๆ ในตอนท้ายของการแข่งขัน
    • Straight Forecast
      • Straight Forecast หมายถึง การเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะต้องอยู่ใน 2 อันดับแรกตามลำดับที่ถูกต้องเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
    • ผู้มาใหม่ยอดนิยม
      • ผู้มาใหม่ยอดนิยมหมายถึงการทำนายว่าทีมใดจะเสร็จสิ้นในฐานะผู้มาใหม่ยอดนิยมของกิจกรรมหรือการแข่งขัน "ผู้มาใหม่" คือทีมที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งใหม่เพื่อเข้าร่วมกิจกรรมหรือทัวร์นาเมนต์
    • ผู้ชนะระดับภูมิภาค
      • ผู้ชนะระดับภูมิภาคหมายถึงการเดิมพันผู้ชนะการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์จากภูมิภาค

        ผลลัพธ์ทั้งหมดจะได้รับเมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันโดยหน่วยงานที่กำกับ

    • เจ้าบ้าน ไม่มีเดิมพัน
      • ทายผลเสมอหรือชนะในแมตช์ หากผลสุดท้ายหลังจากการเล่นตามปกติหรือตามเวลาที่กำหนดคือการชนะในบ้านการเดิมพันทั้งหมดจะคืนเงิน
    • เยือนไม่มีการเดิมพัน
      • ทายผลเสมอหรือเจ้าบ้านชนะในแมตช์ หากผลสุดท้ายหลังจากเวลาปกติของการเล่นหรือเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาที่กำหนดเป็นผู้ชนะไปเดิมพันทั้งหมดจะได้รับเงินคืน
    • เสมอ / ไม่เสมอ
      • ทำนายผลเสมอหรือไม่เสมอในผลสุดท้ายของเหตุการณ์หลังจากเวลาปกติของการเล่นหรือเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนด
    • คะแนนครึ่งแรกและครึ่งหลังที่ถูกต้อง
      • คะแนนครึ่งแรกที่ถูกต้องหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายคะแนนสุดท้ายในตอนท้ายของครึ่งแรก
      • คะแนนที่ถูกต้องในครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายคะแนนในครึ่งหลังของกิจกรรม
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ผลลัพธ์ /ประตุทั้งหมด
      • ผลลัพธ์ / ประตูรวมหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายทั้ง:
        • ไม่ว่าการแข่งขันจะส่งผลให้เจ้าบ้านชนะหรือทีมเยือนชนะหรือเสมอ
        • ไม่ว่าจำนวนรวมของเป้าหมายในผลลัพธ์สุดท้ายของกิจกรรมจะสูงหรือต่ำ
      • ตัวเลือกการเดิมพันมีดังนี้:

        * เจ้าบ้าน & สูง - เดิมพันชนะถ้าทีมเจ้าบ้านชนะและประตูรวมสูงกว่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

        * เจ้าบ้าน & ต่ำ - เดิมพันชนะถ้าทีมเจ้าบ้านชนะและประตูรวมต่ำกว่าเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

        * ห่างแอนด์โอเวอร์ - เดิมพันชนะถ้าชนะทีมเยือนและเป้าหมายรวมสูงกว่าที่กำหนดไว้

        * ทีมเยือน & ต่ำ - เดิมพันชนะถ้าทีมเยือนชนะและประตูรวมต่ำกว่าเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

        * เสมอ & สูง - เดิมพันชนะถ้าผลการแข่งขันเป็นเสมอและประตูรวมสูงกว่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

        * เสมอ & ต่ำ - เดิมพันชนะถ้าผลการแข่งขันมีผลเสมอและประตูรวมต่ำกว่าเส้นที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ทีมที่ชนะจากด้านหลัง
      • ทีมที่ชนะจากด้านหลังหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะแพ้ในการแข่งขัน แต่ในที่สุดก็มาจากข้างหลังและชนะในตอนท้ายของ 90 นาที
    • ผู้ทำประตูแรก
      • ผู้ทำประตูแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผู้เล่นที่ทำประตูแรกในการแข่งขัน
      • การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่มีส่วนร่วมในการแข่งขันหรือผู้ที่เข้ามาแทนที่หลังจากทำประตูแรกแล้วจะถือเป็นโมฆะและคืนเงิน
      • เป้าหมายของตัวเองจะไม่นับรวมเป็นประตูแรก ในกรณีเช่นนี้ผู้เล่นคนต่อไปที่ทำคะแนนจะถือว่าเป็นผู้ทำประตูคนแรก
      • วางเดิมพันบน "ไม่มีผู้ทำประตู" ชนะหากไม่มีผู้เล่นทำประตูในการแข่งขัน หากเป้าหมายของตัวเองเป็นเพียงประตูเดียวในเกมการเดิมพัน "ไม่มีผู้ทำประตู" จะชนะ
      • การเดิมพันผู้เล่นที่ถูกส่งออกไปก่อนทำประตูแรกจะเสีย
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ทีมแรกที่ทำคะแนนและทีมสุดท้ายที่ทำคะแนน
      • ทีมแรกที่ทำคะแนนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะทำประตูแรกภายในเวลาปกติของการแข่งขัน
      • ทีมสุดท้ายที่ทำคะแนนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะทำประตูสุดท้ายภายในเวลาปกติของการแข่งขัน
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ทีมแรกที่ทำประตู 2 ลูกและทีมแรกทำประตู 3 ประต
      • ทีมแรกที่ทำประตู 2 ประตูหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำประตูสอง (2) ประตูภายในเวลาปกติของการแข่งขัน
      • ทีมแรกที่ทำประตู 3 ประตูหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเป็นทีมแรกที่ทำประตูสาม (3) ประตูภายในเวลาปกติของการแข่งขัน
      • ตัวเลือกที่ใช้ได้มีดังนี้:
        • เจ้าบ้าน
        • เยือน
        • อื่นๆ
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • เวลาของประตูแรก
      • หมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าจะมีการทำประตูแรกในช่วงเวลาใด
        • เวลาประตูแรก (10 นาที) หมายถึงการเดิมพันในการทำนายที่ 10 นาทีวงเล็บเวลาเป้าหมายแรกจะได้รับคะแนน
        • เวลาทำประตูแรก (15 นาที) หมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าจะมีการทำประตู 15 นาทีในการทำประตูแรก
      • เป้าหมายของตัวเองจะนับเป็นประตูแรก
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ครึ่งใดที่จะมีการทำประตูแรก
      • หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการทำประตูแรกในครึ่งใดของการแข่งขัน
      • ตัวเลือกการเดิมพันมีดังนี้:
        • ครึ่งแรก
        • ครึ่งสอง
        • ไม่มีประตู
      • หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทำประตูแรกในระหว่างครึ่งแรกการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผล
      • หากการแข่งขันถูกยกเลิกในเวลาใด ๆ ก่อนที่จะมีการทำประตูแรกการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
    • ทั้งสองทีมทำคะแนน / ผลลัพธ์ & ครึ่งแรกทั้งสองทีมทำคะแนน / ผลลัพธ์
      • ทั้งสองทีมทำคะแนน / ผลลัพธ์หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผล:
        • การแข่งขันจะส่งผลให้ทั้งสองทีมทำคะแนนและ;
        • ไม่ว่าการแข่งขันจะส่งผลให้ชนะในบ้านหรือทีมเยือนชนะหรือเสมอ
      • ตัวเลือกการเดิมพันมีดังนี้:
        •ใช่ & เจ้าบ้าน - เดิมพันชนะถ้าทั้งสองทีมทำคะแนนและทีมเจ้าบ้านชนะ
        •ใช่ & ทีมเยือน - เดิมพันชนะถ้าทั้งสองทีมทำประตูและทีมเยือนชนะ
        •ใช่ & เสมอ - เดิมพันชนะถ้าทั้งสองทีมทำคะแนนและผลการแข่งขันในเสมอ
      • ครึ่งแรกของทีมที่ทำคะแนน / ผลการแข่งขันหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลการแข่งขันครึ่งแรกของการแข่งขันและทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกหรือไม่
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • จับคู่ครึ่งเวลา / เต็มเวลาคี่ / คู่
      • แมตช์ครึ่งเวลา / เต็มเวลาคี่ / คู่หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าผลการแข่งขันครึ่งแรกและผลเต็มเวลาของการแข่งขันจะเป็นคี่และคู่ตามลำดับคี่และคู่คี่และคู่หรือคี่และคู่
      • มีสี่ตัวเลือกในการเดิมพัน:
        •คี่ / คี่
        •คี่ / คู่
        •คู่ / คี่
        •คู่ / คู่
      • สำหรับประเภทการเดิมพันนี้การต่อเวลาพิเศษจะไม่ถูกนับรวมเพื่อวัตถุประสงค์ในการพิจารณาผลลัพธ์เต็มเวลาของการแข่งขัน
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ผลการแข่งขัน / ทีมแรกที่ทำคะแนน
      • ผลลัพธ์ / ทีมแรกที่ทำประตูหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะทำประตูแรกและทำนายหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของการชนะสำหรับเหตุการณ์
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ครึ่งแรกกับทีมเจ้าบ้านทำประตูแรก
      • หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันที่ทีมเจ้าบ้านจะทำประตูแรก
      • ตัวเลือกที่ใช้ได้มีดังนี้:
        * ครึ่งแรก
        * ครึ่งหลัง
        * ไม่มีเป้าหมาย
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ครึ่งหนึ่งกับทีมเยือนทำประตูแรก
      • หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนครึ่งใดจะทำประตูแรก
      • ตัวเลือกที่ใช้ได้มีดังนี้:
        * ครึ่งแรก
        * ครึ่งหลัง
        * ไม่มีประตู
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • แฮนดิแคปเฉพาะ 15 นาที (HDP)
      • แฮนดิแคปเฉพาะ 15 นาทีหมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้แข่งขันหรือทีมหนึ่งคนได้รับการเริ่มต้นเสมือนผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่กำหนดให้กับผลลัพธ์ในตอนท้ายของทุก ๆ 15 นาที ของการแข่งขัน
      • ตัวอย่าง :
        HDP นาทีที่ 15
        00:00 - 15:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 00:00 ถึง 15:00
        การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15

        HDP นาทีที่ 30
        15:01 - 30:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีขึ้นจาก 15:01 ถึง 30:00
        การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30

        HDP นาทีที่ 45
        30: 01- 45:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 30:01 - 45:00
        การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45

        HDP นาทีที่ 60
        45:01 - 60:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 45:01 ถึง 60:00
        การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60

        HDP นาทีที่ 75
        60:01 - 75:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 60:01 ถึง 75:00
        การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75

        HDP นาทีที่ 90
        75: 01- 90:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 75:01 ถึง 90:00
        การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
      • สำหรับ HDP 15 นาทีที่เฉพาะเจาะจงเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่ทำประตู (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และจำนวนการเดิมพันทั้งหมด (บัตรที่ตัดสินโดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามเวลาที่แสดง ตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด
      • หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันที่วางบน HDP เฉพาะ 15 นาทีที่ไม่เสร็จจะถือเป็นโมฆะ ถ้า HDP เฉพาะ 15 นาทีที่กำหนดไว้เสร็จสิ้นการเดิมพันจะมีผล
      • สำหรับสองนาทีสุดท้ายของการเดิมพัน HDP สด 15 นาทีใด ๆ การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในที่นี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและดังนั้นการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจถูกพิจารณาเพื่อยอมรับ: เป้าหมายการลงโทษและสีแดง บัตร
      • สำหรับ 30: 01-45: 00 & 75:01 - 90:00, การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนว่าทำประตู (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และการจองทั้งหมด (บัตรที่ได้รับจาก กรรมการผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามเวลาที่ปรากฏในการถ่ายทอดสดไม่รวมเวลาเพิ่มเติมหรือเวลาบาดเจ็บ
    • แฟนตาซีแมตช์:: ทีมที่ทำคะแนนก่อน
      • แฟนตาซีแมตช์: ทีมแรกที่ทำคะแนนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายทีมที่จะทำประตูแรกในการแข่งขันแฟนตาซี
        ตัวอย่าง
        นัดการแข่งขัน: แมนฯ ซิตี้ vs. ลิเวอร์พูล; เชลซีกับแมนฯ ยูไนเต็ด
        แฟนตาซีแมตช์: แมนฯ ซิตี้ vs. เชลซี
        แมนฯ ซิตี้ยิงประตูแรกได้เวลา 25:10
        เชลซีทำประตูแรกได้เวลา 25:48
        ชนะเดิมพัน: แมนฯ ซิตี้
      • หากการแข่งขันทั้งสองคะแนนในเวลาเดียวกัน (นาทีและวินาที) หรือเป้าหมายไม่มีผลมาจากทั้งการแข่งขันการแข่งขันจินตนาการจะถือว่าเป็นวาด
      • หากการแข่งขันหนึ่งถูกเลื่อนหรือยกเลิกหลังจากทำประตูแรกในการแข่งขันอื่นการเดิมพันทั้งหมดจะยังมีอยู่ หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนที่จะมีการทำประตูแรกในการแข่งขันอื่นการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
        ตัวอย่าง :
        นัดการแข่งขัน: แมนฯ ซิตี้ vs. ลิเวอร์พูล; เชลซีกับแมนฯ ยูไนเต็ด
        แฟนตาซีแมตช์: แมนฯ ซิตี้ vs. เชลซี
        แมนฯ ซิตี้ยิงประตูแรกได้เวลา 25:10
        การแข่งขันของเชลซีเลื่อนออกไปหรือยกเลิกก่อน 25:10
        ผล: การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
      • หากการแข่งขันทั้งคู่ถูกยกเลิกโดยไม่มีการทำประตูการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
      • การทำประตูใด ๆ ในช่วงต่อเวลาพิเศษจะไม่ถูกนับ
    • ทีมยุโรปชั้นนำ
      • ทีมยุโรปอันดับสูงสุดหมายถึงการเดิมพันว่าทีมยุโรปทีมใดจะไปได้ไกลที่สุดในทัวร์นาเมนต์ FIFA World Cup
      • หากทีมยุโรปสองทีมควรแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือในนัดที่สามผู้ชนะการแข่งขันจะได้รับการพิจารณาเป็นทีมอันดับต้น ๆ ของยุโรป
      • ในกรณีอื่น ๆ ที่มีทีมยุโรปมากกว่าหนึ่งคนออกจากการแข่งขันในรอบที่ใกล้เคียงที่สุดจะมีการใช้กฎ“ เดดฮีท” และอัตราการจ่าย (น้อยกว่าเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามจำนวนเงินที่คืน
      • การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมยุโรปอันดับสูงสุดจะตัดสินเมื่อผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือการแข่งขันที่สามถูกประกาศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของยุโรปออกจากการแข่งขัน
    • ยอดทีมจากอเมริกาใต้
      • ทีมอันดับหนึ่งของอเมริกาใต้หมายถึงการเดิมพันว่าทีมใดในอเมริกาใต้ที่จะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขัน FIFA World Cup
      • หากทีมจากอเมริกาใต้สองทีมเข้าแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือในนัดที่สามผู้ชนะการแข่งขันจะถูกพิจารณาเป็นทีมอันดับต้น ๆ ของอเมริกาใต้
      • ในกรณีอื่น ๆ ที่ทีมอเมริกาใต้มากกว่าหนึ่งคนออกจากการแข่งขันในรอบเดียวกันกฎ“ เดดฮีท” และอัตราการจ่าย (น้อยกว่าเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะและตัดสินตามจำนวนเงินที่คืน
      • การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมอเมริกาใต้อันดับสูงสุดจะตัดสินเมื่อผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือการแข่งขันที่สามถูกประกาศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของอเมริกาใต้ออกจากการแข่งขัน
    • สุดยอดทีมแอฟริกัน
      • Top African Team หมายถึงการเดิมพันว่าทีมแอฟริกันคนใดจะไปได้ไกลที่สุดในการแข่งขัน FIFA World Cup
      • หากทีมแอฟริกันสองคนควรแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศหรือในนัดที่สามผู้ชนะการแข่งขันจะถูกพิจารณาเป็นทีมแอฟริกันอันดับสูงสุด
      • ในกรณีอื่น ๆ ที่มีทีมแอฟริกันมากกว่าหนึ่งคนออกจากการแข่งขันในรอบที่ใกล้เคียงกันมากที่สุดจะมีการใช้กฎ“ เดดฮีท” และอัตราการจ่าย (น้อยกว่าเงินเดิมพัน) จะถูกหารด้วยจำนวนผู้ชนะ
      • การเดิมพันทั้งหมดสำหรับทีมแอฟริกาอันดับสูงสุดจะตัดสินเมื่อผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบชิงชนะเลิศหรือการแข่งขันที่สามถูกประกาศโดย FIFA หรือเมื่อทีมสุดท้ายของแอฟริกาออกจากการแข่งขัน
    • ทั้งสองทีมทำคะแนน
      • ทั้งสองทีมทำคะแนนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าการแข่งขันจะส่งผลให้ทั้งสองทีมทำคะแนนได้หรือไม่
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรก
      • ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกของการแข่งขันหรือไม่
      • หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากที่ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรกแล้วการเดิมพัน 'ใช่' จะถูกตัดสินในฐานะผู้ชนะและการเดิมพัน 'ไม่' จะเป็นฝ่ายแพ้ หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกก่อนจบครึ่งแรกทั้งสองทีมโดยไม่ต้องให้คะแนนการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ
    • ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งหลัง
      • ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่
      • หากการแข่งขันถูกยกเลิกหลังจากทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งหลังการเดิมพัน 'ใช่' จะถูกตัดสินให้เป็นผู้ชนะและการเดิมพัน 'ไม่' จะเป็นฝ่ายแพ้ หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกโดยไม่มีการให้คะแนนทั้งสองทีมการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ
    • ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรกและ / หรือครึ่งหลัง
      • ทั้งสองทีมทำคะแนนในครึ่งแรกและ / หรือครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกหรือไม่และทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งหลังของการแข่งขัน
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าทั้งสองทีมทำคะแนนได้ในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขัน
    • ทั้งสองทีมทำคะแนน / ประตูรวมและครึ่งแรกทั้งสองทีมทำคะแนน / ประตูรวม
      • ทั้งสองทีมทำคะแนน / ประตูรวมหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมในการแข่งขันและหากทั้งสองทีมจะทำคะแนนในการแข่งขัน
      • ครึ่งแรกทีมที่ทำคะแนน / ประตูรวมหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูทั้งหมดในการแข่งขันและหากทั้งสองทีมจะทำคะแนนในครึ่งแรกของการแข่งขัน
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ผลครึ่งแรก / ประตูรวม
      • ผลครึ่งแรก / ประตูรวมหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผลการแข่งขันครึ่งแรกและจำนวนประตูรวมครึ่งแรกทั้งหมด
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งแรกของนัดการแข่งขัน การเดิมพันจะยังคงสมบูรณ์อยู่ถ้าการแข่งขันถูกยกเลิกในระหว่างครึ่งหลังของการแข่งขัน
    • หน้าแรกครึ่งหลังทำประตู / ครึ่งหลังทำประตู
      • ครึ่งแรกทำคะแนน / ครึ่งหลังทำประตูหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเจ้าบ้านจะทำคะแนนในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ออกครึ่งแรกทำประตู / ครึ่งหลังทำประตู
      • ครึ่งแรกทำประตู / ครึ่งหลังทำประตูหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมเยือนจะทำคะแนนในครึ่งแรกและครึ่งหลังของการแข่งขันหรือไม่
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • เฉพาะ 15 นาที 1X2
      • 15 นาทีเฉพาะ 1X2 หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายผลหนึ่งในสามของผลชนะที่เป็นไปได้ในตอนท้ายของทุก ๆ 15 นาที (ช่วงเวลา) ของการแข่งขัน 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึงเกมที่ทำให้เกิดการเสมอหรือเสมอ 2 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
      • ตัวอย่าง :
        15 นาที 1X2
        ทายผลหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่ชนะซึ่งเป็น 1X2 จาก 00:00 - 15:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 15

        30 นาที 1X2
        ทายผลหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่ชนะซึ่งเป็น 1X2 จาก 15:01 - 30:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30

        นาทีที่ 45 1X2
        ทายผลหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่ชนะซึ่งเป็น 1X2 จาก 30:01 - 45:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 45

        60 นาที 1X2
        ทายผลหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่ชนะซึ่งเป็น 1X2 จาก 45:01 - 60:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60

        นาทีที่ 75 1X2
        ทายผลหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่ชนะซึ่งเป็น 1X2 จาก 60:01 - 75:00 การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 75

        90 นาที 1X2
        ทายผลหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่ชนะซึ่งเป็น 1X2 จาก 75:01 - 90:00 การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
      • สำหรับ 15 นาทีที่เฉพาะเจาะจง 1x2 การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่ทำประตู (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และการจองทั้งหมด (บัตรที่ตัดสินโดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามเวลาที่แสดง เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด
      • หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันที่วางไว้ใน 15 นาทีที่ระบุไม่เสร็จ 1X2 จะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันเฉพาะ 15 นาที 1X2 ที่ระบุไว้เสร็จสิ้นการเดิมพันจะมีผล
      • สำหรับที่ผ่านมาสอง (2) นาทีของการเฉพาะ 15 นาทีการพนันใด ๆ สด 1X2, การกระทำใด ๆ อื่น ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงนี้ด้านล่างจะถือว่าเล่นที่ปลอดภัยและทำให้การเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดที่วางอาจได้รับการพิจารณาสำหรับการยอมรับ: เป้าหมายการลงโทษและใบสีแดง
      • สำหรับ 30:01 - 45:00 & 75:01 - 90:00 การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่แน่นอนว่าทำประตูได้ (ลูกบอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และการจองทั้งหมด (บัตรที่ได้รับจาก กรรมการผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามเวลาที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสดไม่รวมเวลาเพิ่มเติมหรือเวลาบาดเจ็บ
    • ทีมใดจะเข้าสู่รอบต่อไป
      • ทีมใดจะผ่านเข้าสู่รอบถัดไปหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขัน
    • แฮนดิแคป 10 นาทีเฉพาะ (HDP)
      • แฮนดิแคป 10 นาทีโดยเฉพาะหมายถึงการเดิมพันเมื่อผู้เข้าแข่งขันหรือทีมหนึ่งคนได้รับแต้มต่อเสมือนจริงผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าหลังจากเพิ่มแฮนดิแคปที่กำหนดให้กับผลลัพธ์ในตอนท้ายของทุก ๆ 10 นาที การแข่งขัน
      • ตัวอย่าง :
        HDP นาทีที่ 10
        00:00 - 10:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 00:00 ถึง 10:00
        การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 10

        HDP นาทีที่ 20
        10:01 - 20:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 10:01 ถึง 20:00
        การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 20

        HDP นาทีที่ 30
        20: 01- 30:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 20:01 - 30:00
        การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 30

        HDP นาทีที่ 40
        30:01 - 40:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าตั้งแต่ 30:01 ถึง 40:00
        การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 40

        HDP นาทีที่ 60
        50: 01- 60:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 50:01 ถึง 60:00
        การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 60

        HDP นาทีที่ 70
        60: 01- 70:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 60:01 ถึง 70:00
        การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 70

        HDP นาทีที่ 80
        70: 01- 80:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 70:01 ถึง 80:00
        การเดิมพันทั้งหมดจะต้องวางในหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 80

        HDP นาทีที่ 90
        80: 01- 90:00 HDP: ผู้ชนะคือผู้แข่งขันหรือทีมที่มีคะแนนดีกว่าจาก 80:01 ถึง 90:00
        การเดิมพันทั้งหมดต้องวางในช่วงเวลาหรือก่อนสิ้นสุดนาทีที่ 90
      • สำหรับ HDP เฉพาะ 10 นาทีการเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่ทำประตู (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และการจองทั้งหมด (บัตรที่ตัดสินโดยผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามเวลาที่แสดง ตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสด
      • หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันที่วางใน HDP เฉพาะ 10 นาทีที่ไม่เสร็จจะถือเป็นโมฆะ ถ้า HDP เฉพาะ 10 นาทีที่กำหนดไว้เสร็จสิ้นการเดิมพันจะมีผล
      • สำหรับสองนาทีสุดท้ายของการเดิมพัน HDP สด 10 นาทีใด ๆ การกระทำใด ๆ ที่นอกเหนือจากที่กล่าวไว้ด้านล่างนี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและดังนั้นการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจถือเป็นการยอมรับ: เป้าหมายการลงโทษและใบสีแดง
      • สำหรับ 80: 01-90: 00 การเดิมพันจะตัดสินตามเวลาที่ทำประตู (บอลข้ามเส้นประตู) จำนวนมุม (การเตะมุม) และการจองทั้งหมด (ใบเหลืองจากผู้ตัดสินอย่างเป็นทางการ) ตามที่แสดงโดย นาฬิกาตามที่เผยแพร่ในการถ่ายทอดสดไม่รวมเวลาเพิ่มเติมหรือเวลาบาดเจ็บ
    • การยิงลูกโทษครั้งแรกหรือไม่ทำคะแนน
      • การยิงลูกโทษครั้งแรกหรือไม่ทำคะแนนหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าการยิงลูกโทษครั้งแรกของทีมจะได้คะแนนหรือพลาด
    • สปอนเซอร์ยอดนิยม
      • ผู้สนับสนุนยอดนิยมหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าผู้สนับสนุนรายใดจะให้ทีมผู้อุปถัมภ์ชนะการแข่งขัน
    • ทวีปของหัวหน้าโค้ชผู้ชนะ
      • หัวหน้าทีมผู้ชนะของทวีปหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดเดาทวีปต้นทางของหัวหน้าโค้ชของทีมที่จะชนะตำแหน่ง
    • อัตรากำไรที่ชนะ & 1H อัตรากำไรที่ชนะ
      • ชนะ Margin หมายถึงการเดิมพันในการทำนายผู้ชนะเลิศจากการแข่งขันและขอบของเป้าหมายที่จะได้คะแนนระหว่างบ้านและทีมเยือน
      • 1H การชนะมาร์จิ้นหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผู้ชนะของการแข่งขันและส่วนต่างของการทำประตูระหว่างทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนในครึ่งแรก
      • ตัวเลือกสำหรับประเภทการเดิมพันนี้เป็นตัวเลือกที่ระบุไว้ในเว็บไซต์ ตัวอย่างเช่น:
        •เจ้าบ้านชนะ 1 ประตู
        •เจ้าบ้านชนะ 2 ประตู
        •เจ้าบ้านชนะ 3 ประตูขึ้นไป
        •ผลคะแนนใด ๆ (ไม่รวม 0-0)
        •ทีมเยือนชนะ 1 ประตู
        •ทีมเยือนชนะ 2 เป้าหมาย
        •ทีมเยือนชนะ 3 ประตูขึ้นไป
        •ไม่มีประตู
      • สำหรับประเภทการเดิมพันนี้การต่อเวลาพิเศษจะไม่รวมอยู่ในการพิจารณาส่วนต่างที่ชนะ
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ประตูถัดไปประตูแรกครึ่งเวลาถัดไป & เวลาพิเศษประตูถัดไป
      • ประตูถัดไปหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะทำประตูถัดไปในการแข่งขัน
      • ประตูถัดไปครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะทำประตูถัดไปในครึ่งแรกของการแข่งขัน
      • การต่อเวลาพิเศษประตูถัดไปหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใดจะทำประตูถัดไปในการต่อเวลาพิเศษ
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
      • เป้าหมายของตัวเองจะนับรวมกับทีมที่ให้เครดิตตามเป้าหมาย
    • ได้รับการลงโทษ
      • การลงโทษที่ได้รับหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าจะมีการยิงลูกโทษในการแข่งขันหรือไม่
      • ตัวเลือกที่ใช้ได้มีดังนี้:
        • ใช่
        • ไม่ใช่
    • Highest Scoring Half
      • Highest Scoring Half หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันจะมีจำนวนประตูรวมมากกว่า
      • ตัวเลือกที่ใช้ได้มีดังนี้:
        1. ครึ่งแรก
        2. ครึ่งหลัง
        รอบ
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
      • ทีมเจ้าบ้านทำคะแนนได้มากที่สุดครึ่งหนึ่ง
        • ครึ่งแรกของทีมเหย้าทำสกอร์สูงสุดหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันจะมีจำนวนประตูรวมทั้งหมดมากกว่า
        • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
      • ทีมเยือนทำคะแนนสูงสุดครึ่งหนึ่ง
        • ทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดครึ่งหนึ่งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายว่าครึ่งใดของการแข่งขันจะมีจำนวนประตูรวมมากกว่า
        • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • คะแนนถูกต้องครึ่งเวลา / เต็มเวลา
      • คะแนนความถูกต้องครึ่งเวลา / เต็มเวลาหมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์คะแนนที่ถูกต้องในครึ่งแรกและคะแนนสุดท้ายที่ถูกต้องเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน
      • คะแนนถูกต้องครึ่งเวลา / เต็มเวลาเพื่อชนะ "AOS" หมายถึงทีมที่เลือกจะต้องชนะคะแนนที่ไม่ได้ระบุไว้ในการเลือก
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ผู้ทำประตู - ทุกเวลา
      • ผู้ทำประตู - ตลอดเวลาหมายถึงการเดิมพันผู้เล่นที่ทำประตูได้ตลอดเวลาระหว่างการแข่งขัน จะไม่รวมช่วงต่อเวลาพิเศษ
      • ประตูของตัวเองจะไม่ถูกนับ
      • การเดิมพันมีผลโดยไม่คำนึงถึงระยะเวลาที่ผู้เล่นเข้าร่วมในการแข่งขัน
      • การเดิมพันผู้เล่นที่ไม่มีส่วนร่วมในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะและคืนเงิน
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ผู้เล่นส่งไปและผู้เล่นครึ่งแรกถูกส่งไป
      • ผู้เล่นที่ถูกส่งตัวออก หมายถึง การเดิมพันเพื่อทำนายผู้เล่นที่จะถูกส่งออกในการแข่งขันตามเวลาปกติ
      • ผู้เล่นครึ่งแรกที่ถูกไล่ออกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผู้เล่นที่จะถูกส่งออกในครึ่งแรกของการแข่งขัน
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
      • ผู้เล่นทีมเจ้าบ้านส่งออก & ครึ่งแรกผู้เล่นทีมเจ้าบ้านส่ง
        • ผู้เล่นทีมเหย้าที่ถูกส่งออกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผู้เล่นเจ้าบ้านที่จะถูกส่งออกในการแข่งขันตามเวลาปกติ
        • ผู้เล่นในทีมครึ่งแรกที่ถูกไล่ออกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผู้เล่นเจ้าบ้านที่จะถูกส่งออกในครึ่งแรกของการแข่งขัน
        • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
      • ผู้เล่นทีมเยือนส่งออก & ครึ่งแรกทีมรองผู้ส่งออกไป
        • ผู้เล่นทีมเยือนที่ถูกไล่ออกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผู้เล่นทีมเยือนที่จะถูกส่งออกในการแข่งขันตามเวลาปกติ
        • ผู้เล่นทีมเยือนที่ออกในครึ่งแรกหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผู้เล่นทีมเยือนที่จะถูกส่งออกในครึ่งแรกของการแข่งขัน
        • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ต่อเวลาพิเศษ ใช่ / ไม่ใช่
      • ต่อเวลาพิเศษ ใช่ / ไม่ใช่ หมายถึงการเดิมพันว่าการแข่งขันจะต่อเวลาพิเศษหรือไม่
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดเวลาการแข่งขันปกติ
    • เพิ่มเวลา / ประตู
      • การต่อเวลาพิเศษ / ประตูหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าการแข่งขันจะเป็นต่อเวลาพิเศษหรือไม่และจะทำประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษหรือไม่
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดการต่อเวลาพิเศษเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ทั้งสองครึ่งสูงกว่า & ต่ำกว่าใช่ / ไม่ใช่
      • ทั้งสองครึ่งมากกว่า 1.5 ใช่ / ไม่ใช่หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าจะมีการทำประตูสอง (2) หรือมากกว่าในแต่ละครึ่งของการแข่งขัน
      • ครึ่งทั้งสองต่ำกว่า 1.5 ใช่ / ไม่ใช่หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าประตูจะน้อยกว่าสอง (2) ประตูในแต่ละครึ่งของการแข่งขัน
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • [ไม่มีข้อเสนออีกต่อไป]
    • วิธีการตัดสินใจตรงกัน
      • วิธีการตัดสินแบบแมตช์หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผู้ชนะและวิธีการชนะการแข่งขัน.
      • ตัวเลือกที่ใช้ได้มีดังนี้:
        •หน้าแรก / เวลาปกติ
        •บ้าน / เวลาพิเศษ
        •เจ้าบ้าน / ลูกโทษ
        •ทีมเยือน / เวลาปกติ
        •ทีมเยือน / ช่วงต่อเวลาพิเศษ
        •ทีมเยือน / จุดโทษ
      • การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิก
    • ผลรวมครึ่งแรกกับผลรวมครึ่งหลัง
      • เป้าหมายรวมครึ่งแรกกับประตูรวมครึ่งหลังทั้งหมด
        • ประตูรวมครึ่งแรกกับประตูรวมครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนประตูรวมทั้งหมดในครึ่งแรกและครึ่งหลังของกิจกรรม
        • เวลาพิเศษไม่นับรวมในการคำนวณเป้าหมายทั้งหมดที่ทำได้
        • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดเวลาการแข่งขันปกติ
      • มุมรวมครึ่งแรกกับมุมรวมครึ่งหลัง 2
        • มุมรวมของครึ่งแรกและมุมรวมครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายจำนวนมุมรวมทั้งหมดในครึ่งแรกและครึ่งหลังของเหตุการณ์
        • เวลาพิเศษไม่นับรวมในการคำนวณจำนวนการนับมุมทั้งหมด
        • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดเวลาการแข่งขันปกติ
      • การจองรวมครึ่งแรกกับการจองครึ่งครึ่งหลัง
        • การจองรวมครึ่งแรกเทียบกับการจองรวมครึ่งหลังหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายจำนวนการจองทั้งหมดที่ได้รับในครึ่งแรกและครึ่งหลังของกิจกรรม
        • เวลาพิเศษไม่นับรวมในการคำนวณการจองทั้งหมดที่ได้รับ
        • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกก่อนสิ้นสุดเวลาการแข่งขันปกติ
    • [ไม่มีข้อเสนออีกต่อไป]
    • จำนวนประตูรวม
      • จำนวนประตูรวมหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายผลรวมของนาทีทั้งหมดที่ตรงกับเวลาที่ระบุเมื่อทั้งสองทีมทำประตูในระหว่างการแข่งขัน
      • ในการกำหนดนาทีของเป้าหมายเศษส่วนของหนึ่งนาที (1 - 59 วินาที) จะถูกปัดเป็นนาทีที่ใกล้ที่สุด

        ตัวอย่าง :
        เป้าหมายที่ 22.55 นาที (23 นาที) + 34.35 (35 นาที) + 55.05 (56 นาที) = 114 นาที

      • ประตูใด ๆ ที่ทำคะแนนในช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งแรกจะถูกนับเป็น 45 ประตูใด ๆ ที่ทำคะแนนในช่วงทดเวลาบาดเจ็บครึ่งหลังจะนับเป็น 90
      • การต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษไม่นับรวมเพื่อจุดประสงค์ในการคำนวณจำนวนนาทีทั้งหมดของเป้าหมาย
      • เป้าหมายของตัวเองนับรวมเพื่อจุดประสงค์ในการคำนวณจำนวนนาทีทั้งหมดของเป้าหมาย
      • คะแนนรวมของเป้าหมายทั้งหมดจะอ้างอิงเวลาของเป้าหมายตามที่แสดงในรายการทีวี หากมีข้อพิพาทเกิดขึ้นในช่วงเวลาของเป้าหมายใด ๆ เวลาที่เว็บไซต์การแข่งขันอย่างเป็นทางการเป็นเวลาในการตัดสิน
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • บ้านทำคะแนนในทั้งสองครึ่ง
      • ทายผลทีมเจ้าบ้านจะทำประตูอย่างน้อยหนึ่งครั้งในแต่ละครึ่งของการแข่งขันในการเล่น '90 นาที '
      • หากทีมที่เลือกทำคะแนนในครึ่งเดียวหรือไม่ทำคะแนนเลยการเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินว่าแพ้การเดิมพัน
      • หากทำประตูตัวเองจะมีการนับคะแนนเครดิตของทีมที่มีประตูเป็นเดิมพันตามลำดับ
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • ออกไปทำคะแนนในครึ่งทั้งสอง
      • ทายผลทีมเยือนจะทำประตูอย่างน้อยหนึ่งครั้งในแต่ละครึ่งของการแข่งขันในการเล่น '90 นาที '
      • หากทีมที่เลือกทำคะแนนในครึ่งเดียวหรือไม่ทำคะแนนเลยการเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินว่าแพ้การเดิมพัน
      • หากทำประตูตัวเองจะมีการนับคะแนนเครดิตของทีมที่มีประตูเป็นเดิมพันตามลำดับ
      • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว
    • กลุ่ม - จบ 2 อันดับแรก
      • กลุ่ม - 2 อันดับแรกเสร็จสิ้นการเดิมพันเพื่อทายว่าทั้งสองทีมจะไปถึง 2 กลุ่มสุดท้าย
    • การกำจัดระยะเวลา
      • การทายผลว่าทีมใดจะถูกตัดออกจากการแข่งขัน
    • Rock Bottom
      • ทายผลว่าทีมใดจะอยู่ด้านล่างสุดของกลุ่ม
    • เสนอชื่อผู้เข้ารอบสุดท้าย
      • ทายผลทีมใดจะแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศของทัวร์นาเมนต์
    • เพื่อเข้าถึงรอบชิงชนะเลิศ
      • เข้าถึงรอบชิงชนะเลิศ หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายทีมที่เลือกเพื่อไปถึงรอบชิงชนะเลิศของทัวร์นาเมนต์
      • ตลาดขึ้นอยู่กับคะแนนเต็มเวลาและรวมเวลาพิเศษหรือการลงโทษใด ๆ ที่จำเป็นในการประกาศผู้ชนะ
    • ในการเข้าถึง รอบ Semi Final
      • ในการเข้าถึง รอบ Semi Final หมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายทีมที่เลือกเพื่อเข้าสู่รอบรองชนะเลิศของทัวร์นาเมนต์
      • ตลาดขึ้นอยู่กับคะแนนเต็มเวลาและรวมเวลาพิเศษหรือการลงโทษใด ๆ ที่จำเป็นในการประกาศผู้ชนะ
    • ในการเข้าถึงไตรมาสสุดท้าย
      • ในการเข้าถึงไตรมาสสุดท้ายหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายทีมที่เลือกเพื่อไปถึง Quarter Finals ของทัวร์นาเมนท์
      • ตลาดขึ้นอยู่กับคะแนนเต็มเวลาและรวมเวลาพิเศษหรือการลงโทษใด ๆ ที่จำเป็นในการประกาศผู้ชนะ
    • ทีมใดจากกลุ่มที่มีคุณสมบัติ
      • ทายผลทีมใดจะผ่านเข้ารอบและเข้าสู่รอบต่อไปของการแข่งขันที่ระบุไว้
      • ตลาดขึ้นอยู่กับคะแนนเต็มเวลาและรวมเวลาพิเศษหรือการลงโทษใด ๆ ที่จำเป็นในการประกาศผู้ชนะ
    • กลุ่มที่ชนะ
      • ทายผลทีมกลุ่มใดจะนำเสนอทีมที่ชนะของการแข่งขัน
    • Winning Continent
      • Winning Continent หมายถึงการเดิมพันเพื่อคาดการณ์ว่าทวีปใดจะผลิตผู้ชนะการแข่งขัน
    • ลีก - ทีมที่ถูกผลักไส
      • ทายผลทีมใดจะถูกลดชั้นจากลีก
      • ตลาดนี้จะรวมถึงตำแหน่งการตกชั้นโดยอัตโนมัติเช่นเดียวกับการตกชั้นผ่านโครงสร้างการเล่นที่ใช้สำหรับลีกที่ระบุ
      • หากทีมถูกลบออกจากลีกหรือตกรอบการเดิมพันทีมนั้นจะเป็นโมฆะ หากสิ่งนี้เกิดขึ้นก่อนที่จะเริ่มฤดูกาลทั้งตลาดจะเป็นโมฆะและจะมีการเปิดตลาดใหม่
    • ลีก - เพื่อสิ้นสุดด้านล่าง
      • การทายผลว่าทีมใดจะจบการแข่งขันของลีกเฉพาะในช่วงฤดูกาลการแข่งขัน
      • หากทีมถูกลบออกจากลีกหรือตกรอบการเดิมพันทีมนั้นจะเป็นโมฆะ หากสิ่งนี้เกิดขึ้นก่อนที่จะเริ่มฤดูกาลทั้งตลาดจะเป็นโมฆะและจะมีการเปิดตลาดใหม่
    • League - ทีมใน Bottom Two Position
      • การทายผลว่าทีมใดจะได้อันดับสองในฤดูกาลนี้
      • หากทีมถูกลบออกจากลีกหรือตกรอบการเดิมพันทีมนั้นจะเป็นโมฆะ หากสิ่งนี้เกิดขึ้นก่อนที่จะเริ่มฤดูกาลทั้งตลาดจะเป็นโมฆะและจะมีการเปิดตลาดใหม่
    • ลีก - ได้รับการเลื่อนตำแหน่ง
      • ทายผลว่าทีมใดจะได้รับการเลื่อนตำแหน่งจากลีก
      • ตลาดนี้จะรวมทั้งตำแหน่งการโปรโมตอัตโนมัติเช่นเดียวกับการโปรโมตผ่านโครงสร้างการเล่นที่ใช้สำหรับลีกที่ระบุ
      • หากทีมถูกลบออกจากลีกหรือตกรอบการเดิมพันทีมนั้นจะเป็นโมฆะ หากสิ่งนี้เกิดขึ้นก่อนที่จะเริ่มฤดูกาลทั้งตลาดจะเป็นโมฆะและจะมีการเปิดตลาดใหม่
    • ผู้ชนะและผู้ทำประตูสูงสุดสองเท่า
      • ทายผลทีมใดจะชนะการแข่งขันและผู้เล่นคนใดจะทำประตูได้มากที่สุด
      • การเดิมพันทั้งหมดจะใช้กับ '90 นาที 'ของการเล่นและช่วงต่อเวลาพิเศษตามการแข่งขันของเจ้าหน้าที่รวมถึงช่วงทดเวลาบาดเจ็บใด ๆ
      • การทำประตูในการยิงลูกโทษจะไม่นับรวม
      • หากผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนถูกผูกไว้กับผู้ทำประตูสูงสุดจะใช้กฏเดตฮีท
    • ลีก - ทริสต์
      • League - Tricast หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมแรกทีมที่สองและทีมที่สามและระบุในการสั่งซื้อในตอนท้ายของลีก
      • ตัวอย่าง: แมนเชสเตอร์ซิตี้ / แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด / เชลซีต้องชนะโดยเรียงตามลำดับเฉพาะในตอนท้ายของลีก
      • ตารางลีกสุดท้ายที่แสดงโดยเจ้าหน้าที่ลีกตามลำดับนั้นเป็นผลการตัดสิน
    • ลีก - ทีมที่จะบุกไป
      • ทีมต้องเล่นให้จบลีกโดยไม่แพ้เกมใด ๆ
    • ที่จะชนะชื่อเรื่อง
      • ทายผลทีมใดจะชนะการแข่งขันในตอนท้ายของการแข่งขัน
    • ทีม / ผู้เล่นคนใดที่จะก้าวไปไกลที่สุดในทัวร์นาเมนต์
      • ทีม / ผู้เล่นคนใดที่จะก้าวไปไกลที่สุดในทัวร์นาเมนต์หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าทีมใด / ผู้เล่นที่เลือกจะก้าวหน้าที่สุดในการแข่งขัน
      • สองทีม / ผู้เล่นจะถูกจับคู่สำหรับการเดิมพันการเลือกทีม / ผู้เล่นที่อยู่ในกลุ่มที่แตกต่างกันอาจถูกจับคู่สำหรับการเลือกการเดิมพันเช่นกัน
      • หากทั้งสองทีม / ผู้เล่นจับคู่สำหรับการเลือกการเดิมพันที่มีคุณสมบัติในขั้นต่อไปการเดิมพันทั้งหมดสำหรับทั้งสองทีม / ผู้เล่นจะถูกนำไปสู่ขั้นต่อไป
      • การเดิมพันจะถือเป็นเสมอหากทั้งสองทีม / ผู้เล่นจะถูกกำจัดในเวทีเดียวกัน
    • (ตลาดเร็ว) ตลาด 1/5 นาทีถัดไป
      • ลูกค้าจะคาดการณ์จากผลลัพธ์ที่ระบุไว้อย่างใดอย่างหนึ่งที่จะเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่กำหนด หากไม่มีผลลัพธ์ที่ระบุไว้เกิดขึ้นหรือลูกค้าไม่สามารถคาดการณ์ผลลัพธ์ที่ถูกต้องภายในระยะเวลาที่กำหนดการเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินว่าเป็นการสูญเสียการเดิมพัน
      • การเดิมพันจะถูกตัดสินโดยใช้เวลาของเหตุการณ์ที่จัดให้กับ บริษัท โดยผู้ให้บริการข้อมูล บริษัท จะต้องใช้ดุลยพินิจ แต่เพียงผู้เดียวในการเลือกหรือแต่งตั้งผู้ให้บริการข้อมูล ไม่นับรวมเวลาบาดเจ็บและบาดเจ็บเพิ่มเติม
      • การเลือกเป้าหมาย - เป้าหมายจะถือว่าใช้เวลาของกิจกรรมที่ บริษัท ให้บริการโดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่แสดงในวิดีโอซ้ำ เป้าหมายของตัวเองจะถูกนับสำหรับการตัดสินเดิมพันสำหรับตลาดนี้
      • การเลือกเตะฟรีคิค - การเตะฟรีคิคจะถือว่าเป็นการให้โดยใช้เวลาของกิจกรรมที่ บริษัท ได้รับจากผู้ให้บริการข้อมูลไม่ใช่เมื่อการเตะฟรีคิกถูกนำไปใช้จริง
      • การเลือกมุม - มุมจะถือว่าได้รับโดยใช้เวลาของเหตุการณ์ที่จัดให้กับ บริษัท โดยผู้ให้บริการข้อมูลของมันและไม่เมื่อมุมที่ถูกนำมาใช้จริง
      • การเลือกเตะจากประตู - การเตะลูกเข้าประตูจะถือว่าเป็นการให้โดยใช้เวลาของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับ บริษัท โดยผู้ให้บริการข้อมูลไม่ใช่เมื่อมีการเตะเข้าประตู การเตะจากมือของผู้รักษาประตูหรือการเตะโทษโดยผู้รักษาประตูจะไม่ถือว่าเป็นการเตะลูกเข้าประตู
      • การส่งบอลเข้า - การส่งบอลเข้าเล่นจะถือว่าเป็นการให้โดยใช้เวลาของกิจกรรมที่ บริษัท ให้บริการโดยผู้ให้บริการข้อมูลไม่ใช่เมื่อการส่งบอลเข้าเล่นนั้นเกิดขึ้นจริง
      • การเลือกลงโทษ - ผู้ให้บริการข้อมูลจะถือว่าเป็นการลงโทษโดยใช้เวลาของเหตุการณ์ที่จัดให้แก่ บริษัท และไม่ใช่เมื่อมีการลงโทษ
      • การเลือกการจอง - การจองจะถือว่าเป็นการให้โดยใช้เวลาของเหตุการณ์ที่ บริษัท ให้บริการโดยผู้ให้บริการข้อมูล สำหรับการเลือกนี้เฉพาะการ์ดที่แสดงต่อผู้เล่นในสนามแข่งขันเท่านั้น
      • ไม่มีตัวเลือก - ไม่มีหมายความว่าไม่มีเหตุการณ์ต่อไปนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่กำหนดเพื่อให้ได้ตามเป้าหมาย, ฟรีคิก, ลูกเตะมุม, ลูกเตะเข้าประตู, โยนลูกเข้าประตู, ยิงลูกโทษ, ยิงลูกโทษและสำรองที่นั่ง
      • หากการแข่งขันถูกยกเลิกหรือระยะเวลาที่ระบุไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะเว้นแต่ว่าการเลือกที่ชนะเกิดขึ้นแล้วและได้รับการจัดตั้งก่อนที่จะมีการยกเลิกหรือหยุดการแข่งขัน การเดิมพันที่ช่วงเวลาการเดิมพันจะเสร็จสิ้นจะตัดสินและไม่ได้ประกาศเป็นโมฆะ
      • เป้าหมายที่ไม่อนุญาตหรือยกเลิกใด ๆ , ฟรีคิก, เตะมุม, เตะลูกเข้าประตู, ทุ่มลูก, โทษและการจองจะไม่ถูกนับรวม
    • คี่คู่ / ประตูรวม
      • Odd Even / Total Goals หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่า:
        (A) การแข่งขันจะส่งผลเป็นคี่หรือคู่ และ
        (B) จำนวนรวมของเป้าหมายในผลลัพธ์สุดท้ายของกิจกรรมจะสูงหรือต่ำ
    • โอกาสสองครั้ง / ประตูรวม
      • โอกาสสองครั้ง / ประตูรวมหมายถึงการเดิมพันเพื่อทำนายทั้ง:
        (A) ไม่ว่าการแข่งขันจะส่งผลให้เกิดในบ้านหรือวาด, วาดหรือออกไป, บ้านหรือออกไป; และ
        (B) จำนวนรวมของเป้าหมายในผลลัพธ์สุดท้ายของกิจกรรมจะสูงหรือต่ำ
    • โอกาสสองครั้ง / ทีมแรกที่ทำประตู
      • โอกาสสองครั้ง / ทีมแรกที่ทำประตูหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่า
        (A) ไม่ว่าการแข่งขันจะส่งผลให้เกิดในบ้านหรือวาด, วาดหรือออกไป, บ้านหรือออกไป; และ
        (B) ไม่ว่าทีมเหย้าหรือทีมเยือนจะเป็นทีมแรกที่ทำคะแนน
    • ทั้งสองทีมทำคะแนน / โอกาสสองครั้ง
      • ทั้งสองทีมทำประตู / โอกาสสองครั้งหมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่า:
        (A) การแข่งขันจะส่งผลให้ทั้งสองทีมทำคะแนนหรือไม่ และ
        (B) ไม่ว่าการแข่งขันจะส่งผลให้เกิดในบ้านหรือวาด, วาดหรือออกไป, บ้านหรือออกไป
    • ทีมใดจะชนะ 5+ เป้าหมาย
      • ทีมใดจะชนะด้วย 5+ ประตูหมายถึงทีมที่เลือกจะต้องชนะด้วยการทำประตูห้า (5) ประตูหรือมากกว่า

        ตัวอย่าง :
        ทีมใดจะชนะด้วย 5+ ประตูหมายถึงทีมที่เลือกจะต้องชนะด้วยการทำประตูห้า (5) ประตูหรือมากกว่า
        ผลการแข่งขัน - 1: 5, 2: 6 และอื่น ๆ (แพ้) / 0: 5, 0: 6, 1: 6 และอื่น ๆ (ชนะ)
    • คะแนนสูงสุดครึ่งหนึ่ง (2 ทาง)
      • คะแนนสูงกว่าครึ่ง (2 ทาง) หมายถึงการเดิมพันเพื่อทายว่าครึ่งใดของการแข่งขันจะมีจำนวนประตูรวมมากกว่า หากผลสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติของทั้งสองครึ่งคือเสมอการเดิมพันทั้งหมดจะคืนเงิน
      • ตัวเลือกที่ใช้ได้มีดังนี้:
        • ครึ่งแรก
        • ครึ่งหลัง
    • เอเชีย 1x2 และครึ่งแรกเอเชีย 1x2
      • โดยการเดิมพันเอเชีย 1X2 สมาชิกได้เข้าร่วมในหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สำหรับเหตุการณ์ซึ่งไม่รวมคะแนนล่าสุด 1 หมายถึงทีมแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน), X หมายถึงเกมที่ทำให้เกิดการเสมอหรือเสมอกันและ 2 หมายถึงทีมที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)
      • โดยการเดิมพันในครึ่งแรกเอเชีย 1X2 สมาชิกได้เข้าร่วมในหนึ่งในสามของผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สำหรับครึ่งแรกของการแข่งขันซึ่งไม่รวมคะแนนล่าสุด 1 หมายถึงทีมแรก (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน), X หมายถึงเกมที่ทำให้เกิดการเสมอหรือเสมอกันและ 2 หมายถึงทีมที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)

        ตัวอย่าง: คะแนนปัจจุบัน: 0-1
        เดิมพันบน:
        เจ้าบ้าน (1) - เจ้าบ้านชนะถ้าเจ้าบ้านชนะหรือการแข่งขันจบลงด้วยผลเสมอ
        ทีมเยือน (2) - ทีมเยือนชนะถ้าทีมเยือนชนะ 2 ประตูขึ้นไป
        เสมอ (X) - เสมอหากชนะทีมเยือนชนะ 1 ประตู

        ตัวอย่าง: คะแนนปัจจุบัน: 1-0
        เดิมพันบน:
        เจ้าบ้าน (1) - เจ้าบ้านชนะถ้าเจ้าบ้านชนะ 2 ประตูขึ้นไป
        ทีมเยือน (2) - ทีมเยือนชนะถ้าทีมเยือนชนะหรือแมทช์จบลงด้วยผลเสมอ
        เสมอ (X) - เสมอ win หากเจ้าบ้านชนะ 1 ประตู

กฎการเดิมพันเหตุการณ์เฉพาะ

  • กฎกติกาฟุตบอล
    • เมื่อใดก็ตามที่เวลาการแข่งขันที่กำหนดไว้นั้นแตกต่างจากเวลาปกติ (เช่นช่วงเวลาพิเศษของการแข่งขันในทัวร์นาเมนท์ต่างๆลีกเยาวชนทัวร์นาเมนต์เยาวชนทีมสำรองหรือนัดกระชับมิตร) การเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินเมื่อสิ้นสุดเวลาที่กำหนด.
      • ในกรณีที่เล่นน้อยกว่าเวลาปกติ บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการตัดสินหรือตัดสินเดิมพันทั้งหมดตามผลการแข่งขันที่บันทึกไว้โดย บริษัท การตัดสินใจว่าจะระงับหรือยุติการเดิมพันตามผลการแข่งขันที่บันทึกโดย บริษัท นั้นขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ บริษัท แต่เพียงผู้เดียวและการตัดสินใจของ บริษัท จะมีผลผูกพันกับลูกค้า.
      • เว้นแต่จะมีการระบุเวลาที่ไม่ตรงกับเวลาปกติบนเว็บไซต์ก่อนการแข่งขันฟุตบอลทั้งหมดการเดิมพันในการแข่งขันดังกล่าวจะถือเป็นโมฆะ
    • หากการแข่งขันฟุตบอลถูกเลื่อนออกไปหรือถูกยกเลิกหรือถูกระงับและไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มต้นที่กำหนดการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ (ไม่ว่าการตัดสินใจอย่างเป็นทางการใด ๆ ผลของการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันที่ถูกยกเลิกหรือถูกระงับจะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ บริษัท.
    • การเดิมพันครึ่งแรก (1H) ใช้กับการเล่นครึ่งแรกเท่านั้น หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งแรกการเดิมพันทั้งหมดถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกยกเลิกในช่วงครึ่งหลังการเดิมพันครึ่งแรกทั้งหมดยังคงใช้ได้.
    • บริษัท ให้บริการข้อมูล (เช่นกราวด์กลาง, ใบแดง, จับเวลา, ข้อมูลทางสถิติ, วันที่, การเริ่มต้นเป็นต้น) เป็นบริการและไม่รับผิดชอบใด ๆ ทั้งสิ้น เป็นความรับผิดชอบของลูกค้าที่จะต้องทราบข้อมูลที่ถูกต้องสำหรับการแข่งขันใด ๆ.
    • เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นหากการแข่งขันถูกกำหนดให้เล่นบนสนามที่เป็นกลาง (แต่เล่นบนพื้นดินที่ไม่เป็นกลางหรือกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้.

      ในกรณีที่มีการเปลี่ยนแปลงสถานที่ (ทีมเจ้าบ้านเล่นไปหรือกลับกัน) การเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเช่นกันหากชื่อทีมเจ้าบ้านและทีมเยือนถูกระบุไว้อย่างผิด ๆ ในทางตรงกันข้าม.

    • คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันฟุตบอลแบบสดและตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว ประกาศเกี่ยวกับตัวจับเวลาและบัตรสีแดงมีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น.
    • สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการกระทำที่ บริษัท ใช้ดุลยพินิจ แต่เพียงผู้เดียวและเป็นที่เห็นสมควรว่าอันตรายต่อคะแนนผลการปฏิบัติงานของทีมหรือผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงราคา / ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน ("การเล่นอันตราย") บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมนั้นถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ.
    • สำหรับการเดิมพันแบบสดการวางเดิมพันจะได้รับอนุญาตจนถึงนาทีที่ 90 นอกเหนือจากเวลาบาดเจ็บใด ๆ เป็นเวลาเต็มสำหรับเกมส่วนใหญ่ (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ บริษัท ) การกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวไว้ในส่วนนี้ 3.1.8 จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันที่รอดำเนินการทั้งหมดอาจได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ: เล่นในหรือรอบ ๆ บริเวณจุดโทษ; โทษ; และการเตะฟรีคิกที่ บริษัท ถือว่าเป็นอันตราย (เป็นไปได้ของเป้าหมาย).
    • สำหรับการเดิมพันสดการเดิมพันที่ค้างอยู่ทั้งหมดจะถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติในขณะที่ผู้ตัดสินจบการแข่งขันในครึ่งแรกและ / หรือเต็มเวลา.
    • สำหรับการเดิมพันสด แต่ไม่รวม 2 นาทีสุดท้ายของ 15 นาที O / U เฉพาะ 10 นาที O / U เฉพาะและ HDP 15 นาทีเฉพาะการเดิมพันที่รอดำเนินการจะถูกปฏิเสธเมื่อมีการทำประตูและการเดิมพันที่รอดำเนินการจะได้รับการยอมรับ ถือว่าเป็นพื้นที่ปลอดภัยเมื่อลูกจุดโทษพลาด.
    • สำหรับการเดิมพันสดแฟนตาซีแมตช์การวางเดิมพันจะได้รับอนุญาตมากถึง 90 นาทีนอกเหนือจากเวลาบาดเจ็บสำหรับเต็มเวลาสำหรับเกมส่วนใหญ่ (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ บริษัท ) ตั้งแต่เวลาเตะออก (00:00) ของการเล่นต่อไปจนกระทั่งก่อนเวลาสิ้นสุดการควบคุม (นาทีที่ 90) แล้วแต่ว่าจะใช้ในเกมใดการกระทำใด ๆ นอกเหนือจากที่กล่าวถึงในที่นี้จะถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัย การเดิมพันที่รอดำเนินการอาจถูกพิจารณาเพื่อยอมรับ: เล่นในหรือรอบ ๆ บริเวณจุดโทษ โทษ; และการเตะฟรีคิกที่ บริษัท ถือว่าเป็นอันตราย (เป็นไปได้ของเป้าหมาย).
    • การเดิมพันทั้งหมดสำหรับสูง / ต่ำจะตัดสินทันทีที่มีการตัดสินแม้กระทั่งก่อนสิ้นสุดการแข่งขันเต็มเวลา การตัดสินทันทีมีผลกับลีกที่ บริษัท นำเสนอเท่านั้น.
    • การเดิมพันจะเป็นโมฆะถ้านัดการแข่งขันถูกยกเลิกเว้นแต่ว่าได้มีการกำหนดผลลัพธ์การเดิมพันแล้ว.
  • บาสเกตบอล
    • ตลาดเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันขณะแข่งขันจะตัดสินตามผลการแข่งขันขั้นสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลาหากเล่น (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น).
    • หากการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนดการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น).
    • หากการแข่งขันเริ่มขึ้น แต่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยังถือว่ามีผลถ้าการแข่งขัน NBA อย่างน้อยสี่สิบสาม (43) นาทีหรือสามสิบห้านาที การแข่งขันบาสเก็ตบอลอื่น ๆ เสร็จสิ้นแล้ว การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง มิฉะนั้นการเดิมพันในการแข่งขันที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข.
    • ผลครึ่งแรกคือผลรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลครึ่งหลังคือผลรวมของควอเตอร์ที่สามและควอเตอร์ที่สี่รวมถึงการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น.
    • ผลการแข่งขันของควอเตอร์ที่สี่ไม่รวมถึงการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น.
    • หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือเป็นโมฆะ ถ้าครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้นการเดิมพันจะยังมีผลต่อไป.
    • คะแนนจะไม่ถูกอัพเดตสำหรับการเดิมพันบาสเก็ตบอลแบบสดและแฮนดิแคปที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่จุดเริ่มต้นของการแข่งขันกล่าวคือ 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงนั้นมีวัตถุประสงค์เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น.
    • ทีมใดทำคะแนนในตลาดตะกร้าแรกจะตัดสินจากทีมที่ทำคะแนนแรกได้ หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกหลังจากทำคะแนนแรกการเดิมพันจะยังคงมีผลต่อไป.
    • ทีมใดทำคะแนนในตลาดตะกร้าสุดท้ายจะตัดสินจากทีมที่ทำคะแนนคะแนนสุดท้ายของการแข่งขัน (รวมถึงการต่อเวลา) หรือครึ่ง / ควอเตอร์ที่ระบุ (ไม่รวมการต่อเวลา) หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข.
    • ตลาดพิเศษ (รวมถึงจำนวนคะแนน, รีบาวน์, ช่วยเหลือ, สามคะแนน, ฟรีการโยน ฯลฯ ) จะใช้ได้ถ้าผู้เล่นทั้งสองเข้าร่วมในการแข่งขัน หากผู้เล่นหนึ่งหรือทั้งสองไม่เข้าร่วมในการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ ผลลัพธ์สำหรับตลาดพิเศษรวมถึงการทำงานล่วงเวลาเว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น ผลลัพธ์ทั้งหมดจะถูกนำมาใช้เมื่อมีการประกาศผลอย่างเป็นทางการเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันโดยองค์กรปกครอง (NBA.com, FIBA.com ฯลฯ ) และการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่ตามมาของสถิติจะไม่ถูกต้องสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน.
    • สถานที่จัดงาน Home / Away สำหรับการแข่งขัน NCAA มีไว้เพื่ออ้างอิงเท่านั้น.
    • ตลาดแฟนตาซีบาสเก็ตบอล (รวมถึงตลาดสด) เป็นการจับคู่หรือการรวมกันของทีมจากแมตช์ที่ต่างกัน การแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับทั้งสองทีมจะต้องทำการทิปในวันเดียวกันมิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ สถานที่สำหรับตลาดแฟนตาซีบาสเก็ตบอลนั้นใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงเท่านั้น.
    • ในการชนะตลาดควอเตอร์ส่วนใหญ่จะตัดสินจากทีมที่ชนะจำนวนควอเตอร์มากที่สุดระหว่างการแข่งขันบาสเก็ตบอล หากผลการแข่งขันของควอเตอร์ใด ๆ เสมอกันจะไม่มีทีมใดชนะควอเตอร์นั้น การทำงานล่วงเวลาจะไม่รวมอยู่ในตลาดนี้ หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ.
    • จำนวนของฤดูกาลปกติตลาดชนะหมายถึงจำนวนชัยชนะที่บันทึกโดยทีมใดทีมหนึ่งในระหว่างฤดูกาล ทีม NBA จะต้องเล่นเกมซีซั่นปกติอย่างน้อยแปดสิบปีเพื่อให้การเดิมพันมีผล.
  • อเมริกันฟุตบอล
    • ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันขั้นสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเหล่านี้).
    • หากการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนดการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น).
    • หากการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น แต่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันนั้นเสร็จสิ้นภายในห้าสิบห้านาที (55) นาที การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง มิฉะนั้นการเดิมพันในการแข่งขันที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข.
    • ผลครึ่งแรกคือผลรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลครึ่งหลังคือผลรวมของควอเตอร์ที่สามและควอเตอร์ที่สี่รวมถึงการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น.
    • ผลการแข่งขันของควอเตอร์ที่สี่ไม่รวมถึงการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น.
    • หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือเป็นโมฆะ ถ้าครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้นการเดิมพันจะยังมีผลต่อไป.
    • คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันอเมริกันฟุตบอลแบบสดและตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว.
    • ทีมใดทำคะแนนในตลาดแรกที่มีการตัดสินในทีมที่ทำคะแนนแรก หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกหลังจากทำคะแนนแรกการเดิมพันจะยังคงมีผลต่อไป.
    • ทีมใดทำคะแนนในตลาดสุดท้ายคะแนนจะตัดสินจากทีมที่ทำคะแนนสุดท้ายของการแข่งขัน (รวมถึงการต่อเวลา) หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ.
    • สถานที่จัดงาน Home / Away สำหรับการแข่งขัน NCAA มีไว้เพื่ออ้างอิงเท่านั้น.
    • สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการกระทำที่ บริษัท ใช้ดุลยพินิจ แต่เพียงผู้เดียวและเป็นที่เห็นสมควรว่าอันตรายต่อคะแนนผลการปฏิบัติงานของทีมหรือผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงราคา / ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“ การเล่นอันตราย”) บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมนั้นถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ.
  • กีฬาเบสบอล
    • ชื่อเหยือกใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงอย่างเดียวเท่านั้น การเดิมพันเบสบอลทั้งหมดจะยังคงถือว่าสมบูรณ์.
    • ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันขั้นสุดท้ายรวมถึงอินนิงพิเศษ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นในกฎเหล่านี้) ในกีฬาเบสบอลของญี่ปุ่นสามารถประกาศผลเสมอและในกรณีนี้การเดิมพันมันนี่ไลน์จะได้รับเงินคืน.
    • หากเกมไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนดการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น).
    • สำหรับการเดิมพันเบสบอลที่จะถือว่ามีผลใช้ได้เกมจะต้องเข้าร่วม 9 (เก้า) อินนิ่ง (หรือ 8.5 อินนิ่งหากทีมเจ้าบ้านเป็นผู้นำ) หากเกมถูกหยุดชั่วคราวและเสร็จสิ้นในวันถัดไปการเดิมพันทั้งหมด (ยกเว้นเกมที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข) จะถือเป็นโมฆะ.
    • หากเกมถูกหยุดชั่วคราวหรือถูกเรียกในโอกาสพิเศษคะแนนจะถูกตัดสินหลังจบอินนิงเต็มเว้นแต่ว่าทีมเจ้าบ้านจะทำคะแนนหรือนำในครึ่งล่างของโอกาสซึ่งในกรณีนั้นคะแนนจะถูกกำหนดในเวลาที่ เกมที่เรียกว่า.
    • การเดิมพัน 5 อินนิ่งแรกจะตัดสินตามผลการแข่งขันในตอนท้ายของห้าอินนิ่ง หากโอกาสห้าไม่เสร็จสิ้นไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ.
    • คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเบสบอลแบบสดและตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว.
    • เวิลด์เบสบอลคลาสสิกเกมอาจจบลงก่อนหากทีมใดทีมหนึ่งวิ่งสิบหรือมากกว่านั้นหลังจากที่ทีมตรงข้ามได้เข้าร่วมในโอกาสอย่างน้อยเจ็ดครั้งหรือหากทีมนั้นเป็นผู้นำโดยวิ่งมากกว่าสิบห้าครั้งหลังจากที่ทีมตรงข้ามได้เข้ามาอย่างน้อยห้า โอกาส หากเกิดเหตุการณ์นี้การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้.
    • เกมเบสบอลนานาชาติ (เช่นการแข่งขันโอลิมปิก) อาจถูกเรียกใช้ก่อนและเพื่อการเดิมพันที่ถูกต้องจะต้องเสร็จสิ้นแล้ว 6.5 อินนิง.
    • สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการกระทำที่ บริษัท ใช้ดุลยพินิจ แต่เพียงผู้เดียวและเป็นที่เห็นสมควรว่าอันตรายต่อคะแนนผลการปฏิบัติงานของทีมหรือผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงราคา / ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“ การเล่นอันตราย”) บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมนั้นถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ.
  • ฮอคกี้น้ำแข็ง
    • ตลาดเต็มเวลาอาจเสนอเป็น "เวลาปกติเท่านั้น" หรือ "รวมการต่อเวลาและการยิงลูกโทษ" หรือทั้งสองอย่าง ลูกค้าควรอ้างถึงชื่อตลาดเสมอ สำหรับการแข่งขันที่ตัดสินโดยการยิงจุดโทษทีมที่ชนะจะมีหนึ่งประตูเพิ่มเข้ากับคะแนนเพื่อตัดสินผลการแข่งขัน.
    • หากการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนดการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น).
    • หากการแข่งขันเริ่มต้นขึ้น แต่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันแบบเต็มเวลาจะยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันนั้นเสร็จสิ้นภายในห้าสิบห้านาที (55) นาที การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง มิฉะนั้นการเดิมพันในการแข่งขันที่ถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข.
    • สำหรับการเดิมพันแบบช่วงเวลาระยะเวลาจะต้องเสร็จสิ้นเพื่อให้การเดิมพันมีผล.
    • ผลการแข่งขันรอบที่สามไม่รวมการต่อเวลาหรือการยิงลูกโทษที่อาจจะเกิดขึ้น.
    • การเดิมพันฮ็อกกี้น้ำแข็งแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ (สามช่วงเวลา) ผลการต่อเวลาและการยิงออกจะไม่นับรวม.
    • คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันฮ็อกกี้น้ำแข็งแบบสดและตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว.
    • สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการกระทำที่ บริษัท ใช้ดุลยพินิจ แต่เพียงผู้เดียวและเป็นที่เห็นสมควรว่าอันตรายต่อคะแนนผลการปฏิบัติงานของทีมหรือผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงราคา / ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“ การเล่นอันตราย”) บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมนั้นถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ.
  • เทนนิส
    • ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเซ็ตหรือเกม (โปรดอ้างอิงชื่อตลาด) ตลาดสูง / ต่ำและคี่ / คู่อ้างอิงจากเกม (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น).
    • หากผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเมนท์หรือการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ.
    • หากผู้เล่น (หรือการจับคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข.
    • หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะการเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันนั้นเสร็จสิ้น.
    • การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไปโดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงสถานที่หรือพื้นผิวของสนาม (รวมถึงการแข่งขันแมทช์จากนอกสนามเป็นสนามในร่มหรือกลับกัน).
    • หากจำนวนชุดของตารางที่กำหนดเพื่อให้ชนะการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลงจากที่กำหนดไว้เดิมการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นชุดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข.
    • ผู้ชนะเซตแรก (ผู้ชนะเซตที่สองที่สามและอื่น ๆ ) หมายถึงผลการแข่งขันของเซตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากว่าเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น.
    • การเดิมพันเทนนิสแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเทนนิสแบบสด.
    • ตลาด Aces ส่วนใหญ่ (double Faults และอื่น ๆ ) จะตัดสินตามสถิติการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากผู้เล่นควรถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติก่อนการแข่งขันจะเสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ.
    • ตลาด Ace แรก (Double Fault ฯลฯ ) จะตัดสินตามสถิติการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากตลาดเอซ (ดับเบิ้ลฟอลท์และอื่น ๆ ) ได้รับการตัดสินการเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่าสมบูรณ์แม้ว่าการแข่งขันจะไม่เสร็จสิ้นเนื่องจากการเกษียณอายุหรือถูกตัดสิทธิ์ หากไม่มีเอซ (ดับเบิ้ลฟอลท์และอื่น ๆ ) ณ เวลาที่มีการถอนตัว / ขาดคุณสมบัติการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ.
    • ตลาดผู้ชนะเกมหมายถึงผู้ชนะของเกมที่เฉพาะเจาะจงเช่น ชุดที่ 1 เกมที่ 1; เซตที่ 1 เกมที่ 2 และอื่น ๆ หากเซ็ตนั้นหยุดการเสมอกันตลาดจะถูกกำหนดให้เป็นเซ็ต 1 TB; เซต 2 TB เป็นต้นหากมีการถอนตัว / ขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขันที่ไม่สมบูรณ์การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากเกมเสร็จสิ้นโดยกรรมการที่ตัดสินให้ "เกมการลงโทษ" การเดิมพันทั้งหมดในเกมนั้นจะถือเป็นโมฆะ (แม้ว่าเกมจะเสร็จสิ้นโดย "จุดโทษ" การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลอยู่) หากเกมถูกหยุดชั่วคราวการเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าเกมนั้นเสร็จสิ้น.
    • การจับคู่ที่ถูกต้องตลาดคะแนนหมายถึงจำนวนเซตที่แน่นอนของผู้เล่นแต่ละคนในการแข่งขัน หากการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ หากจำนวนชุดของตารางที่กำหนดเพื่อชนะการแข่งขันมีการเปลี่ยนแปลงการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ.
    • เซต X คะแนนสกอร์ที่ถูกต้องหมายถึงจำนวนเกมที่แน่นอนที่ผู้เล่นแต่ละคนชนะในแต่ละเซ็ต หากชุดการแข่งขันไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ หากจำนวนเกมที่กำหนดไว้เพื่อให้ชนะเซ็ตมีการเปลี่ยนแปลงการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ.
  • แบดมินตัน
    • ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเซ็ตหรือคะแนน (โปรดอ้างอิงชื่อตลาด) ตลาดสูง / ต่ำและคี่ / คู่อ้างอิงตามคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น).
    • หากผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเมนท์หรือการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ.
    • หากผู้เล่น (หรือการจับคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข.
    • หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะการเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง.
    • ผู้ชนะเซตแรก (ผู้ชนะเซตที่สองที่สามและอื่น ๆ ) หมายถึงผลการแข่งขันของเซตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากว่าเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น.
    • การเดิมพันแบดมินตันแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันแบดมินตันแบบสด.
  • ปิงปอง
    • ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเซ็ตหรือคะแนน (โปรดอ้างอิงชื่อตลาด) ตลาดสูง / ต่ำและคี่ / คู่อ้างอิงตามคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น).
    • หากผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเมนท์หรือการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ.
    • หากผู้เล่น (หรือการจับคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข.
    • หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะการเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง.
    • ผู้ชนะเซตแรก (ผู้ชนะเซตที่สองที่สามและอื่น ๆ ) หมายถึงผลการแข่งขันของเซตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากว่าเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น.
    • การเดิมพันปิงปองแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเซ็ตที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันปิงปองแบบสด.
  • วอลเล่ย์บอลและวอลเลย์บอลชายหาด
    • ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเซ็ตหรือคะแนน (โปรดอ้างอิงชื่อตลาด) ตลาดสูง / ต่ำและคี่ / คู่อ้างอิงตามคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น).
    • หากทีมใดไม่เริ่มต้นทัวร์นาเมนท์หรือการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดในทีมนั้นจะเป็นโมฆะ.
    • หากทีมถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นในตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข.
    • หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะการเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง.
    • ผู้ชนะเซตแรก (ผู้ชนะเซตที่สองที่สามและอื่น ๆ ) หมายถึงผลการแข่งขันของเซตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากว่าเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น.
    • การเดิมพันวอลเลย์บอลแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือชุดที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันวอลเลย์บอลแบบสด.
  • กีฬาฮอกกี้
    • ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ การต่อเวลาพิเศษโกลเด้นและการยิงลูกโทษไม่นับรวมสำหรับตลาดเต็มเวลา (อาจมีตลาดเฉพาะสำหรับการต่อเวลาพิเศษ (ET) และการยิงลูกโทษ (PEN)) สำหรับการเดิมพัน).
    • หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง.
    • ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลการตัดสินของครึ่งแรก การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น.
    • การเดิมพันฮ็อกกี้สนามแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ.
    • คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันฮ็อกกี้สนามแบบสดและตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว.
    • สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการกระทำที่ บริษัท ใช้ดุลยพินิจ แต่เพียงผู้เดียวและเป็นที่เห็นสมควรว่าอันตรายต่อคะแนนผลการปฏิบัติงานของทีมหรือผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงราคา / ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“ การเล่นอันตราย”) บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมนั้นถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ.
  • สนุ้กเกอร์และพูล
    • ตลาดมันนี่ไลน์และแฮนดิแคปหมายถึงผู้ชนะของการแข่งขัน ตลาดสูง / ต่ำและคี่ / คู่อ้างอิงตามจำนวนเฟรม / ชั้นวาง (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น).
    • หากผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเมนท์หรือการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ.
    • หากการแข่งขันเริ่มขึ้น แต่ไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข.
    • การเดิมพันสนุกเกอร์และพูลจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเฟรม / แร็คที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันสนุกเกอร์และพูลจริง.
    • สำหรับตลาดเฟรมเดี่ยวตลาดสูง / ต่ำและคี่ / คู่อ้างอิงถึงจำนวนคะแนนรวมทั้งหมดในเฟรมนั้น.
    • ผู้เล่นคนใดจะได้หม้อสีแดงตัวแรก ตลาดหมายถึงผู้เล่นที่แทงลูกบอลสีแดงที่ถูกกฏหมายลูกแรกในการแข่งขันหรือเฟรมที่ระบุเช่นแทงลูกแดงในขณะที่ไม่ทำฟาล์ว (ควรเฟรมใหม่อีกครั้งการวางเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ในชั้นเดิม).
    • ผู้เล่นคนไหนที่แข่งได้ 30 คะแนน ตลาดหมายถึงผู้เล่นคนแรกที่ทำคะแนนได้สามสิบคะแนนในเฟรมที่ระบุ (ควรเฟรมใหม่อีกครั้งการวางเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้ในชั้นเดิม).
    • ตลาดการพักสูงที่สุดหมายถึงจำนวนคะแนนที่เกิดขึ้นใน "การเบรค" โดยผู้เล่นหรือผู้เล่นในเฟรมการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์ที่ระบุ.
    • จำนวนรวมของตลาดศตวรรษหมายถึงจำนวนของ "การหยุดพัก" 100 คะแนนหรือมากกว่านั้นในการแข่งขันหรือการแข่งขันเฉพาะ.
  • กอล์ฟ
    • การเดิมพันกอล์ฟทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ.
    • หากผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเมนท์หรือรอบที่เฉพาะเจาะจงการเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ หากนักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างทัวร์นาเมนต์หรือรอบที่ระบุการเดิมพันทั้งหมดจะหายไป.
    • หากทัวร์นาเมนต์หรือรอบที่ระบุนั้นล่าช้าหรือหยุดชั่วคราวการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลต่อไปอีก 48 ชั่วโมงหลังจากเวลาสิ้นสุดที่กำหนดไว้.
    • เอาท์ไรท์ (ผู้ชนะการแข่งขัน)
      • "ผู้เล่นอื่นใด" หรือ "สนาม" หมายถึงนักกอล์ฟทุกคนที่ไม่มีชื่อในตลาดเอาท์ไรท์.
      • ตลาดเอาท์ไรท์จะตัดสินจากผู้ชนะทัวร์นาเมนท์และคำนึงถึงผลของการเล่นเพลย์ออฟใด ๆ.
      • หากการแข่งขันถูกทำให้สั้นลงโดยเจ้าหน้าที่ (เช่นจำนวนหลุมที่กำหนดไม่เสร็จสิ้น) การเดิมพันทั้งหมดจะยังคงมีผลอยู่หากมีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตามหากไม่มีการเล่นเพิ่มเติมหลังจากวางเดิมพันการเดิมพันนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีการประกาศผู้ชนะอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ.
    • Tournament matchups
      • การแข่งขันของแมทช์การแข่งขันหมายถึงนักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำที่สุดในระหว่างการแข่งขัน (ปกติคือ 72 หลุม) หากจำนวนหลุมที่เล่นลดลงจากที่กำหนดไว้การเดิมพันจะยังคงมีผลอยู่หากมีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ.
      • นักกอล์ฟทั้งสองจะต้องที - ออฟเพื่อให้การเดิมพันมีผล นักกอล์ฟที่ทำคะแนนได้มากที่สุด (ไม่รวมเพลย์ออฟ) จะเป็นผู้ชนะ หากนักกอล์ฟทำจำนวนหลุมเท่ากัน (ไม่รวมเพลย์ออฟ) ผู้เล่นที่มีคะแนนต่ำสุดจะเป็นผู้ชนะ.
      • หากนักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติหลังจากทีออฟผู้เล่นคนอื่นจะถือว่าเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติหลังจากผู้เล่นคนอื่นพลาดการตัดนักกอล์ฟที่เล่นมากที่สุดจะยังคงเป็นผู้ชนะ.
      • หากนักกอล์ฟทั้งสองถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างรอบเดียวกันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะโดยไม่คำนึงถึงจำนวนหลุมที่ผู้เล่นแต่ละคนเล่นได้เสร็จสิ้น.
    • Round matchups
      • Round match ups หมายถึง นักกอล์ฟที่มีคะแนนต่ำที่สุดใน 18 หลุมที่ระบุ ไม่รวมเพลย์ออฟ.
      • นักกอล์ฟทั้งสองจะต้องที - ออฟเพื่อให้การเดิมพันมีผล หากนักกอล์ฟถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติหลังจากทีออฟผู้เล่นคนอื่นจะถือว่าเป็นผู้ชนะ อย่างไรก็ตามหากผู้เล่นที่ถูกตัดสิทธิ์ได้เริ่มรอบถัดไปแล้วคะแนนเดิมจะยังคงใช้ได้.
    • Round Over/Under
      • ตลาดแบบสูง / ต่ำหมายถึงคะแนนนักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟ) มากกว่า 18 หลุมที่ระบุ ไม่รวมเพลย์ออฟ.
      • นักกอล์ฟจะต้องที - ออฟเพื่อให้การเดิมพันมีผล หากนักกอล์ฟไม่สามารถผ่าน 18 หลุมที่ระบุการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ.
    • Individual Hole Over/Under
      • ตลาดของแต่ละหลุมสูง / ต่ำหมายถึงคะแนนนักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟ) ในแต่ละหลุมเฉพาะของรอบที่ระบุ.
      • หากนักกอล์ฟ (หรือนักกอล์ฟ) หลุมไม่สมบูรณ์การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ.
  • กีฬาแข่งรถ
    • กีฬาแข่งรถรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เฉพาะ Formula One, Moto GP และ A1GP.
    • ตำแหน่งโพเดียมจะนับเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการโดยไม่คำนึงถึงการขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการแข่งขันในภายหลัง หากไม่มีพิธีขึ้นแท่นรับรางวัลผลก็คือประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้องทันทีหลังจากสิ้นสุดการแข่งขัน ตลาดที่ผ่านการรับรองนั้นขึ้นอยู่กับตำแหน่งสุดท้ายที่มีคุณสมบัติตามที่ประกาศโดยหน่วยงานที่มีอำนาจทันทีหลังจากสิ้นสุดการคัดเลือก.
    • หากสถานที่ที่กำหนดไว้เปลี่ยนแปลงการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ.
    • หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปการเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันนั้นเริ่มต้นก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 48 ชั่วโมงมิฉะนั้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันเริ่มขึ้น แต่ไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงสมบูรณ์อยู่ถ้ามีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ หากไม่มีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ.
    • การแข่งรถจะเริ่มขึ้นเมื่อมีการให้สัญญาณเริ่มรอบการอุ่นเครื่อง หากคู่แข่งไม่พร้อมที่จะเริ่มจากกริด (หรือพิทเลน) การเดิมพันนักแข่งนั้นจะถือเป็นโมฆะ หากผู้เข้าแข่งขันไม่สามารถเริ่มรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการการเดิมพันตำแหน่งโพลในการแข่งขันนั้นจะถือเป็นโมฆะ.
    • ในตลาดแบบตัวต่อตัวนักแข่งทั้งสองจะต้องเริ่มการแข่งขัน (หรือรอบคัดเลือกอย่างเป็นทางการ) เพื่อให้การเดิมพันมีผล ผู้แข่งขันที่มีตำแหน่งสุดท้ายจะประกาศผลผู้ชนะ หากนักแข่งทั้งสองไม่ผ่านการแข่งขันผู้แข่งขันที่ทำรอบได้มากที่สุดจะถือว่าเป็นผู้ชนะ หากมีการบันทึกจำนวนรอบที่เท่ากันสำหรับนักแข่งทั้งสองการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นว่ามีการประกาศตำแหน่งสุดท้ายอย่างเป็นทางการ.
    • ตลาด Lap ที่เร็วที่สุดจะตัดสินจากนักแข่งหรือทีมที่มีเวลารอบที่เร็วที่สุดในระหว่างการแข่งขัน.
    • จำนวนของตลาดผู้เข้าเส้นชัยแยกประเภทจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยหน่วยงานที่กำกับดูแล.
    • การเดิมพันกีฬาแข่งรถจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการของการแข่งขันที่ระบุ.
    • ตลาดคี่ / คู่จะขึ้นอยู่กับอันดับสุดท้ายที่ประกาศโดยองค์กรที่มีอำนาจ ตัวอย่างเช่นถ้าไดรเวอร์ A เสร็จสิ้นในตำแหน่งที่ 1 ผลลัพธ์จะเป็นเลขคี่ หากผู้ขับ B จบตำแหน่งที่ 2 ผลลัพธ์จะออกมาเป็นคู่เป็นต้นหากผู้แข่งไม่ได้รับการจัดประเภทอย่างเป็นทางการการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน.
    • ตลาดมาร์จิ้นที่ชนะนั้นขึ้นอยู่กับความแตกต่างของเวลา (เป็นวินาที) ระหว่างไดรเวอร์ที่เลือกตามที่ประกาศโดยหน่วยงานที่กำกับดูแล สูงกว่าหมายถึงความแตกต่างของเวลาจะสูงกว่าแต้มต่อในขณะที่ต่ำหมายถึงความแตกต่างของเวลาจะน้อยกว่าแต้มต่อที่เสนอ หากความแตกต่างของเวลาตรงกับแฮนดิแคปการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน.
  • แฮนด์บอล
    • ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ การต่อเวลาพิเศษและการยิงลูกโทษไม่นับรวมสำหรับตลาดเต็มเวลา.
    • หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง.
    • การเดิมพันแฮนด์บอลแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ.
    • คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันแฮนด์บอลแบบสด.
  • โปโลน้ำ
    • ตลาดเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ (สี่ควอเตอร์) การต่อเวลาพิเศษและการยิงประตูไม่นับรวมสำหรับตลาดเต็มเวลา.
    • หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง.
    • การเดิมพันโปโลน้ำแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ.
    • คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันโปโลน้ำแบบสด.
  • มวย
    • การเดิมพันในการชกที่ถูกเลื่อนออกไปจะยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการชกนั้นเกิดขึ้นภายในสิบสี่วันนับจากวันเริ่มต้นเดิม.
    • สำหรับตลาดมันนี่ไลน์ (ที่ไม่มีตัวเลือกการจับรางวัลสำหรับการเดิมพัน) การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะหากผลการแข่งขันออกมาเสมอกัน หากอัตราต่อรองสำหรับการเสมอกันเป็นตัวเลือกการเดิมพันที่สามและการต่อสู้จบลงด้วยการเสมอการเดิมพันในตัวเลือกการจับรางวัลจะได้รับการจ่ายในฐานะผู้ชนะและการเดิมพันนักมวยทั้งสองจะหายไป.
    • การต่อสู้จะเริ่มขึ้นเมื่อเสียงระฆังดังขึ้นสำหรับการเริ่มต้นของรอบแรก หากหนึ่งหรือทั้งสองนักมวยไม่ควรเริ่มการต่อสู้การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ หากนักมวยไม่ตอบกระดิ่งในช่วงเริ่มต้นของรอบหรือขาดคุณสมบัติระหว่างรอบนั้นฝ่ายตรงข้ามจะถือว่าชนะในรอบก่อนหน้า.
    • การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามคำตัดสินอย่างเป็นทางการที่ได้รับจากเสียงระฆังในทันทีหลังจากการต่อสู้ การเปลี่ยนแปลงผลที่ตามมาภายหลังจะไม่ได้รับการยอมรับสำหรับการเดิมพัน.
    • การชนะแบบน็อคเอาท์ (KO) ยังรวมถึงการน็อคเอาท์ทางเทคนิค (TKO) หรือชนะโดยการตัดสิทธิ์ (DSQ) การตัดสินคะแนนรวมถึงการตัดสินใจทางเทคนิค (TD) และการจับฉลากรวมถึงการจับเทคนิค.
    • สูง / ต่ำการเดิมพันหมายถึงจำนวนรอบที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้เช่น ภายใต้ 9.5 หมายถึงการต่อสู้สิ้นสุดลงก่อนหนึ่งนาทีและสามสิบวินาทีของรอบที่ 9 ในขณะที่มากกว่า 9.5 หมายถึงการต่อสู้จบลงหลังจากหนึ่งนาทีและสามสิบวินาทีของรอบที่ 9 (รวมถึงการตัดสินแต้ม).
    • UFC
      • กฎ UFC ยังนำไปใช้กับการต่อสู้ที่ส่งเสริมโดยองค์กรศิลปะการต่อสู้แบบผสมอื่น ๆ (MMA).
      • การเดิมพันในการชกที่ถูกเลื่อนออกไปจะยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการชกนั้นเกิดขึ้นภายในสิบสี่วันนับจากวันเริ่มต้นเดิม.
      • หากการต่อสู้จบลงด้วยผลเสมอการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ.
  • ลูกดอก
    • มันนี่ไลน์และตลาดหมายถึงผู้ชนะของการแข่งขัน แฮนดิแคปและตลาดสูง / ต่ำขึ้นอยู่กับจำนวนชุด (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น).
    • หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปและไม่ได้เริ่มแข่งขันภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ.
    • หากผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเมนท์หรือการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ.
    • หากการแข่งขันเริ่มขึ้น แต่ไม่เสร็จสิ้นการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ.
    • การเดิมพันปาลูกดอกแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันปาลูกดอกแบบสด.
    • ตลาด "180s" หมายถึงจำนวนสูงสุด "180s" ที่ถูกโยนในการแข่งขัน.
  • Cricket
    • สำหรับ Limited Over (รวมถึง ODI และยี่สิบ 20) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการตามกฎการแข่งขัน อย่างไรก็ตามหากผลการแข่งขันถูกตัดสินโดยผู้เล่นสูงเกินขว้างออกโยนเหรียญ ฯลฯ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดที่ชนะการแข่งขันจะถือเป็นโมฆะ.
    • หาก“ ไม่มีผลลัพธ์” เป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการหรือกฎการแข่งขันไม่ประกาศผู้ชนะการเดิมพันทั้งหมดในตลาดผู้ชนะการแข่งขันจะเป็นโมฆะ ผลลัพธ์ของตลาดอื่น ๆ อาจยังคงใช้ได้หากผลลัพธ์นั้นได้รับการพิจารณาอย่างไม่มีเงื่อนไข.
    • หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปภายใน 48 ชั่วโมง.
    • ตลาดการแข่งขันทดสอบจะมีให้ในรูปแบบ 1X2 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึงเกมที่ทำให้เกิดการเสมอ 2 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อเป็นอันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน) หากการแข่งขันทดสอบสิ้นสุดใน“ เสมอ” (แตกต่างจาก“ เสมอ”) การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากการแข่งขันถูกยกเลิกเนื่องจากการแทรกแซงจากภายนอกการเดิมพันทั้งหมดอาจถูกประกาศเป็นโมฆะ.
    • ตลาดรันรันส่วนใหญ่หมายถึงผู้เล่นที่ทำคะแนนรันมากที่สุดระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งที่ระบุ ผู้เล่นทั้งสองจะต้องอยู่ที่การตีลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งลูกเพื่อให้การเดิมพันมีผล.
    • ตลาดประตูส่วนใหญ่หมายถึงผู้เล่นที่ทำประตูได้มากที่สุดระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งที่ระบุ ผู้เล่นทั้งสองจะต้องโยนบอลอย่างน้อยหนึ่งลูกเพื่อให้การเดิมพันมีผล.
    • ตลาดส่วนใหญ่ Sixes หมายถึงทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุดระหว่างการแข่งขันหรืออินนิงที่ระบุ การเดิมพันจะมีผลถ้าประกาศผลอย่างเป็นทางการ หาก“ ไม่มีผลการแข่งขัน” เป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดในตลาดนี้จะเป็นโมฆะ.
    • ตลาด Man Out ถัดไปหมายถึงผู้เล่นที่ถูกไล่ออกเป็นคนแรกในการแข่งขันหรืออินนิ่งที่ระบุ หากผู้เล่นหนึ่งคนถอนตัวการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ หากไม่มีผู้เล่นคนใดถูกไล่ออกการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ.
    • ตลาดการวิ่งรวมหมายถึงจำนวนการวิ่งทั้งหมดที่ทำคะแนนโดยผู้เล่นหรือทีมในระหว่างการแข่งขันหรืออินนิ่งที่ระบุ ผู้เล่นจะต้องอยู่ที่การตีลูกบอลอย่างน้อยหนึ่งลูกเพื่อให้การเดิมพันมีผล สำหรับตลาดอินนิ่งรันรวมจะต้องทำอย่างน้อย 20 โอเวอร์สำหรับการแข่งขัน ODI และอย่างน้อย 5 โอเวอร์จะต้องเสร็จสิ้นสำหรับการแข่งขันยี่สิบยี่สิบมิฉะนั้นการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะเว้นแต่ว่าอินนิ่งนั้นเสร็จสิ้นแล้ว.
    • ตลาดการเดิมพันโดยรวมทั้งหมดหมายถึงจำนวนการวิ่งทั้งหมดที่ทำคะแนนโดยทีมในระหว่าง จะต้องเสร็จสิ้นสมบูรณ์หรืออินนิ่งสิ้นสุดเพื่อให้การเดิมพันมีผล.
    • วิธีการของตลาดไล่ออกอ้างถึงวิธีการที่ลูกบอลถูกไล่ออก หากผู้เล่นไม่ถูกไล่ออกการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ.
    • ตลาดพันธมิตรที่มีการเปิดสูงสุดหมายถึงตลาดหุ้นส่วนที่เปิดของทีมที่ทำคะแนนได้มากที่สุด หากผู้เล่นถอนตัวออกจากการบาดเจ็บหรือถูกแทนที่ก่อนที่จะถูกไล่ออกการเป็นหุ้นส่วนจะดำเนินต่อไปจนกว่าการล่มสลายของประตูจะสิ้นสุดลง.
    • ตลาดการเดิมพันประตูรวมครั้งแรกหมายถึงจำนวนการวิ่งที่ทำคะแนนโดยทีมก่อนที่การล่มของประตูแรกหรือโอกาสจะจบลง.
  • สมาคมรักบี้
    • ตลาดเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันขณะแข่งขันจะตัดสินตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ (80 นาที) การต่อเวลาพิเศษจะไม่นับรวมในตลาดเต็มเวลา ตลาด Rugby Sevens จะถูกตัดสินเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (ปกติ 14 หรือ 20 นาที) การต่อเวลาพิเศษไม่นับสำหรับตลาด Rugby Sevens แบบเต็มเวลา.
    • หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง.
    • ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลการตัดสินของครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น.
    • การเดิมพันรักบี้ยูเนี่ยนสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ.
    • คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันขณะแข่งขันของรักบียูเนียนและตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว.
    • สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการกระทำที่ บริษัท ใช้ดุลยพินิจ แต่เพียงผู้เดียวและเป็นที่เห็นสมควรว่าอันตรายต่อคะแนนผลการปฏิบัติงานของทีมหรือผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงราคา / ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“ การเล่นอันตราย”) บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมนั้นถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ.
  • รักบี้ลีก
    • ตลาดเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันขณะแข่งขันจะตัดสินตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของการแข่งขันรวมถึงการต่อเวลาพิเศษที่อาจเล่น.
    • หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง.
    • ตลาดครึ่งแรกหมายถึงผลการตัดสินของครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น.
    • การเดิมพันรักบี้ลีกแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันรวมถึงเวลาพิเศษที่อาจเล่นได้.
    • คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันขณะแข่งขันของรักบี้ลีกและตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว.
    • สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการกระทำที่ บริษัท ใช้ดุลยพินิจ แต่เพียงผู้เดียวและเป็นที่เห็นสมควรว่าอันตรายต่อคะแนนผลการปฏิบัติงานของทีมหรือผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงราคา / ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“ การเล่นอันตราย”) บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมนั้นถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ.
  • กรีฑา
    • ตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อชนะเหรียญทอง) หมายถึงผู้ชนะของการแข่งขันกรีฑาแต่ละครั้ง.
    • ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงถึงคู่แข่งที่มีอันดับที่ดีที่สุดในเหตุการณ์ (หรือความร้อนที่ระบุ) หากนักกีฬาเพียงคนเดียวเท่านั้นที่มาถึงรอบชิงชนะเลิศของเหตุการณ์การเดิมพันผู้เข้าแข่งขันนั้นจะชนะเดิมพัน หากนักกีฬาทั้งคู่ไม่สามารถถึงรอบชิงชนะเลิศผู้แข่งขันที่มีการจำแนกประเภทที่ดีกว่าระหว่างการคัดเลือกจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ.
    • ตำแหน่งโพเดียมจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการสำหรับทุกการเดิมพันที่ถูกตัดสิน การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน.
    • หากเหตุการณ์ถูกเลื่อนออกไปหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินการต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ.
    • หากนักกีฬาไม่สามารถเริ่มการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ นักกีฬาถือว่าเริ่มต้นเหตุการณ์ถ้าพวกเขามีส่วนร่วมในขอบเขตที่จำเป็นในการบันทึกผลการแข่งขันหรือการจัดประเภทอย่างเป็นทางการ (รวมถึง DSQ (ถูกตัดสิทธิ์) แต่ไม่รวม DNS (ไม่ได้เริ่ม).
  • ว่ายน้ำ
    • ตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อชนะเหรียญทอง) หมายถึงผู้ชนะของแต่ละกิจกรรมการว่ายน้ำ.
    • ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงถึงคู่แข่งที่มีอันดับที่ดีที่สุดในเหตุการณ์ (หรือความร้อนที่ระบุ) หากนักว่ายน้ำเพียงคนเดียวเท่านั้นที่เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศของเหตุการณ์การเดิมพันผู้เข้าแข่งขันคนนั้นจะชนะการเดิมพัน หากนักว่ายน้ำทั้งสองไม่ถึงรอบสุดท้ายผู้แข่งขันที่มีการจำแนกที่ดีขึ้นระหว่างการคัดเลือกจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ.
    • ตำแหน่งโพเดียมจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการสำหรับทุกการเดิมพันที่ถูกตัดสิน การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน.
    • หากเหตุการณ์ถูกเลื่อนออกไปหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินการต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ.
    • หากนักว่ายน้ำล้มเหลวในการเริ่มกิจกรรมการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ.
  • ฟุตบอลชายหาด
    • ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ เวลาปกติจะประกอบด้วยสามช่วงเวลาละสิบสองนาที การต่อเวลาพิเศษโกลเด้นและการยิงลูกโทษไม่นับรวมสำหรับตลาดเต็มเวลา (อาจมีตลาดเฉพาะสำหรับการต่อเวลาพิเศษ (ET) และการยิงลูกโทษ (PEN)) สำหรับการเดิมพัน).
    • หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง.
    • ตลาดช่วงเวลาแรก (สอง, สาม) หมายถึงผลการแข่งขันของช่วงเวลาที่ระบุเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากช่วงเวลาที่ระบุไม่เสร็จสิ้น.
    • การเดิมพันฟุตบอลชายหาดแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ.
    • คะแนนจะได้รับการอัพเดตสำหรับการเดิมพันฟุตบอลชายหาดแบบสดและตลาดที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนที่แสดงในเวลาที่มีการวางเดิมพันแล้ว.
    • สำหรับการเดิมพันสดในระหว่างเกมที่เกี่ยวกับการกระทำที่ บริษัท ใช้ดุลยพินิจ แต่เพียงผู้เดียวและเป็นที่เห็นสมควรว่าอันตรายต่อคะแนนผลการปฏิบัติงานของทีมหรือผู้เล่นอาจได้รับผลกระทบ หรือรับประกันการเปลี่ยนแปลงราคา / ราคาหรือตลาดหรือข้อมูลการเดิมพัน (“ การเล่นอันตราย”) บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการยอมรับการเดิมพันและอาจยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันหลังจากการเล่นอันตราย การกระทำอื่น ๆ ทั้งหมดในเกมนั้นถือว่าเป็นการเล่นที่ปลอดภัยและการเดิมพันจะยังคงได้รับการพิจารณาเพื่อยอมรับ.
  • สควอช
    • ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเกมที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเกมและแต้ม (โปรดอ้างอิงชื่อตลาด) ตลาดสูง / ต่ำและคี่ / คู่อ้างอิงตามคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น).
    • หากผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเมนท์หรือการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดของผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ.
    • หากผู้เล่น (หรือการจับคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข.
    • หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะการเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง.
    • ผู้ชนะเกมที่หนึ่ง (ผู้ชนะในเกมที่สองที่สามเป็นต้น) หมายถึงผลของเกมที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากเกมที่ระบุไม่เสร็จสิ้น.
    • การเดิมพันสควอชแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเกมที่ระบุ) คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันสควอชแบบสด.
  • กฎและข้อบังคับของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกฤดูหนาว
    • ทั่วไป
      • ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC.
      • พิธีมอบเหรียญดั้งเดิมจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการสำหรับทุกการเดิมพันที่ถูกตัดสิน การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน.
      • การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันหรือการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกโดยไม่คำนึงถึงเวลาเริ่มต้นจริง หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์ไม่เสร็จสิ้นและไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน.
      • การเดิมพันใด ๆ ที่ยอมรับโดยผิดพลาดหลังจากเหตุการณ์เริ่มขึ้นจริง (ยกเว้นการเดิมพันสด) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน.
      • หากทีมหรือคู่แข่งไม่เริ่มการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดที่เลือกไว้ (รวมถึงการทายผลทันที (เพื่อชิงรางวัลเหรียญทอง) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน หากทีมที่มีชื่อหรือคู่แข่งในตลาดมันนี่ไลน์ (แบบตัวต่อตัว) ไม่ได้เริ่มการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน.
      • หาก Dead Heat เกิดขึ้นในตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อชนะเหรียญทอง) ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะถูกนำไปใช้กับการเลือกในราคาเต็มในขณะที่อีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะหายไป หากเดดฮีทเกิดขึ้นในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ผลการแข่งขันจะเสมอกันและการเดิมพันของผู้แข่งขันทั้งสองจะได้รับเงินคืน.
    • เหรียญโอลิมปิก
      • ตลาดจะเสนอตามจำนวนเหรียญที่ชนะโดยบุคคลหรือประเทศในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก.
      • ตลาดเหล่านี้จะอ้างถึงเหรียญทองเท่านั้นหรือเหรียญรวม (เหรียญทองเงินและเหรียญทองแดงรวมกัน).
      • ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยตารางเหรียญอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย IOC ทันทีหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่ตามมาในตารางเหรียญจะไม่ถูกพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน.
    • มันนี่ไลน์ (Head to Head)
      • คู่แข่งหรือทีมใดจะชนะการแข่งขันหรือมีอันดับที่สูงกว่าในการแข่งขัน?
        • การตัดสินขั้นสุดท้ายจะตัดสินโดยผู้แข่งขันซึ่งดำเนินการไกลที่สุดในเหตุการณ์ หากผู้แข่งขันทั้งคู่ถูกกำจัดออกจากเวทีเดียวกันผู้แข่งขันที่มีอันดับอย่างเป็นทางการสูงกว่าจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ หากคู่แข่งทั้งคู่ถูกกำจัดในระยะเดียวกัน แต่ไม่มีผู้แข่งขันใดได้อันดับอย่างเป็นทางการการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ.
    • ฮอคกี้น้ำแข็ง
      • โอลิมปิก ฮอคกี้น้ำแข็งจะเป็นไปตามกฎฮ็อกกี้น้ำแข็งตามปกติ (3.5.) ด้านบน.
      • ยกเว้นกติกา 3.5.3 ซึ่งจะถูกแทนที่ด้วยสิ่งต่อไปนี้ - การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกโดยไม่คำนึงถึงเวลาเริ่มต้นจริง การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้า IOC ประกาศผลอย่างเป็นทางการ หากการแข่งขันไม่สมบูรณ์และไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน.
      • อาจมีการเสนอตลาดเพิ่มเติม (เช่นมีการต่อเวลาหรือผู้ชนะการยิง) และเงื่อนไขของตลาดเหล่านี้จะระบุไว้อย่างชัดเจนในชื่อเรื่อง.

        * หมายเหตุ: การทำงานล่วงเวลาจะไม่ถูกเล่นในระหว่างการแข่งขันรอบคัดเลือกเบื้องต้นเพื่อให้สามารถเข้าร่วมได้.

  • Netball
    • ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันขั้นสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น).
    • หากการแข่งขันไม่ได้เริ่มต้นตามวันเริ่มต้นที่กำหนดการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น) หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข.
    • ผลครึ่งแรกคือผลรวมของควอเตอร์แรกและควอเตอร์ที่สอง ผลลัพธ์ในครึ่งหลังคือผลรวมของควอเตอร์ที่สามและควอเตอร์ที่สี่รวมถึงการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจเล่นได้ผลการแข่งขันในควอเตอร์ที่สี่นั้นไม่รวมการต่อเวลาใด ๆ ที่อาจจะเกิดขึ้น.
    • หากการแข่งขันถูกหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกการเดิมพันที่วางไว้ในครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ไม่เสร็จสิ้นนั้นจะถือเป็นโมฆะ ถ้าครึ่งของการแข่งขันหรือควอเตอร์ที่ระบุไว้นั้นเสร็จสิ้นการเดิมพันจะยังมีผลต่อไป.
    • คะแนนจะไม่ถูกอัพเดตสำหรับการเดิมพันเน็ตบอลสดและแฮนดิแคปที่แสดงในระหว่างการซื้อขายสดอ้างอิงกับคะแนนในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขันกล่าวคือ 0-0 เวลาและคะแนนที่แสดงนั้นมีวัตถุประสงค์เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น.
  • กีฬาโอลิมปิก
    • ทั่วไป
      • ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดย IOC.
      • พิธีมอบเหรียญดั้งเดิมจะเป็นผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการสำหรับทุกการเดิมพันที่ถูกตัดสิน การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน.
      • การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันหรือการแข่งขันเสร็จสิ้นภายในระยะเวลาอย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกโดยไม่คำนึงถึงเวลาเริ่มต้นที่แท้จริง (ยกเว้นฟุตบอล) หากการแข่งขันหรือเหตุการณ์ไม่เสร็จสิ้นและไม่มีการประกาศผลอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน.
      • การเดิมพันใด ๆ ที่ยอมรับโดยผิดพลาดหลังจากเหตุการณ์เริ่มขึ้นจริง (ยกเว้นการเดิมพันสด) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน.
      • หากทีมหรือคู่แข่งไม่เริ่มการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดที่เลือกไว้ (รวมถึงการทายผลทันที (เพื่อชิงรางวัลเหรียญทอง) จะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน หากทีมที่มีชื่อหรือคู่แข่งในตลาดมันนี่ไลน์ (แบบตัวต่อตัว) ไม่ได้เริ่มการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดในตลาดนั้นจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน.
      • หาก Dead Heat เกิดขึ้นในตลาดเอาท์ไรท์ (เพื่อชนะเหรียญทอง) ครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะถูกนำไปใช้กับการเลือกในราคาเต็มในขณะที่อีกครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันจะหายไป หากเดดฮีทเกิดขึ้นในตลาดมันนี่ไลน์ (ตัวต่อตัว) ผลการแข่งขันจะเสมอกันและการเดิมพันของผู้แข่งขันทั้งสองจะได้รับเงินคืน.
    • เหรียญโอลิมปิก
      • ตลาดจะมีการเสนอตามจำนวนเหรียญที่ชนะโดยบุคคลหรือประเทศในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกปี 2012.
      • ตลาดเหล่านี้จะอ้างถึงเหรียญทองเท่านั้นหรือเหรียญรวม (เหรียญทองเงินและเหรียญทองแดงรวมกัน).
      • ตลาดทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยตารางเหรียญอย่างเป็นทางการที่เผยแพร่โดย IOC ทันทีหลังจากสิ้นสุดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่ตามมาในตารางเหรียญจะไม่ถูกพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน.
    • มันนี่ไลน์ (Head to Head)
      • คู่แข่งหรือทีมใดจะชนะการแข่งขันหรือมีอันดับที่สูงกว่าในการแข่งขัน?
      • การตัดสินขั้นสุดท้ายจะตัดสินโดยผู้แข่งขันซึ่งดำเนินการไกลที่สุดในเหตุการณ์ หากผู้แข่งขันทั้งคู่ถูกกำจัดออกจากเวทีเดียวกันผู้แข่งขันที่มีอันดับอย่างเป็นทางการสูงกว่าจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ หากคู่แข่งทั้งคู่ถูกกำจัดในระยะเดียวกัน แต่ไม่มีผู้แข่งขันใดได้อันดับอย่างเป็นทางการการเดิมพันจะถือเป็นโมฆะ.
  • เรือใบ
    • ถ้วยของอเมริกา (รวมถึงถ้วยหลุยส์วิตตอง)
    • ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยเว็บไซต์ทางการหลังจากการแข่งขันแต่ละครั้ง การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน.
    • หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปภายใน 48 ชั่วโมง.
  • การเมือง
    • การเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐอเมริกา
      • พรรคการเมืองใดจะชนะการเลือกตั้งประธานาธิบดีสหรัฐปี 2555 ชื่อผู้สมัครจะได้รับสำหรับการอ้างอิงเท่านั้น หากพรรครีพับลิกันและเดโมแครตไม่ชนะการเลือกตั้งการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน.
  • ขี่จักรยาน
    • ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยเว็บไซต์ทางการหลังจากการแข่งขันแต่ละครั้ง การขาดคุณสมบัติหรือการแก้ไขผลการตัดสินภายหลังจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน.
    • หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือยกเลิกการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลถ้าการแข่งขันนั้นดำเนินต่อไปภายใน 24 ชั่วโมง.
    • ในตลาดแบบตัวต่อตัวนักแข่งทั้งสองจะต้องเริ่มการแข่งขันเพื่อให้การเดิมพันมีผล ผู้แข่งขันที่มีตำแหน่งสุดท้ายจะประกาศผลผู้ชนะ หากนักแข่งทั้งสองไม่จบการเดิมพันจะถูกประกาศเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน.
  • เซปักตะกร้อ
    • ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขันหรือเซ็ตที่ระบุ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับทั้งเซ็ตหรือคะแนน (โปรดอ้างอิงชื่อตลาด) ตลาดสูง / ต่ำและคี่ / คู่อ้างอิงตามคะแนน (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น).
    • หากทีมถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นในตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข.
    • หากการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะการเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง.
    • ผู้ชนะเซตแรก (ผู้ชนะเซตที่สองที่สามและอื่น ๆ ) หมายถึงผลการแข่งขันของเซตที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะหากว่าเซ็ตที่ระบุไม่เสร็จสิ้น.
    • คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันเซปักตะกร้อการเดิมพันสด.
  • ราคาต่อรองคงที่ UK / ไอริช
    • หากการแข่งขันไม่ได้เริ่มในวันที่กำหนดการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ.
    • ม้าทั้งสองจะต้องเริ่มการแข่งขัน หากม้าตัวใดตัวหนึ่งหรือทั้งสองตัวถือว่าไม่ได้เป็นนักวิ่ง / มีรอยขีดข่วนการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน.
    • หากการยอมรับการเดิมพันมีข้อผิดพลาดหลังจากการแข่งขันได้เริ่มขึ้นการเดิมพันนั้นจะถูกประกาศเป็นโมฆะและจะได้รับเงินคืน.
    • ม้าที่มีตำแหน่งที่ดีกว่าในการแข่งขันจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ หากม้าตัวหนึ่งไม่จบการแข่งขันนักแข่งคนอื่นจะถูกประกาศให้เป็นผู้ชนะ.
    • หากม้าทั้งสองไม่สามารถจบการแข่งขันการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ.
    • หากมีการประกาศความร้อน - เดดระหว่างม้าสองตัวที่หัวต่อหัวการเดิมพันทั้งหมดจะคืนเงิน.
    • ผลจะตัดสินเมื่อ“ ชั่งน้ำหนัก” หรือ“ ชัดเจนทั้งหมด” ประกาศและประกาศผลอย่างเป็นทางการ.
    • คำว่า "The Field" หมายถึงม้าทุกตัวนอกเหนือจากม้าที่มีชื่อในหัวต่อหัว.
  • E-Sports
    • เมื่อการแข่งขันเริ่มรายการทีมทั้งหมดจะต่อเนื่องโดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงชื่อทีม หากทีมเปลี่ยนชื่อแล้วตั๋วทั้งหมดจะถูกต้องสำหรับชื่อทีมใหม่เช่นเดียวกับชื่อทีมเก่าในระหว่างการแข่งขัน หากทีมใดถูกแทนที่ด้วยทีมอื่นด้วยบัญชีรายชื่อใหม่ที่สมบูรณ์ซึ่งผู้เล่นทุกคนต่างจากทีมเดิมตั๋วทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ.
    • Moneyline หมายถึงทีมหรือผู้แข่งขันรายบุคคลที่เอาชนะคู่แข่งอื่นหรือได้อันดับที่สูงกว่าในการแข่งขัน ตลาดของผู้ชนะในการแข่งขันหมายถึงจำนวนแผนที่.
    • ตลาดสดอ้างอิงถึงเวลาหลังจากเวลาเริ่มอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน แต่ก่อนเวลาที่ผู้เล่นวางไข่ในแผนที่ การเดิมพันสดทั้งหมดที่เกิดขึ้นระหว่างขั้นตอนการร่างจะถือว่าใช้ได้ ตลาดที่กำลังเล่นหมายถึงเวลาหลังจากร่างได้เกิดขึ้นและผู้เล่นวางไข่ในแผนที่.
    • ผู้ชนะการแข่งขันหมายถึงทีมที่ชนะหรือผู้แข่งขันรายบุคคลในรอบชิงชนะเลิศของการแข่งขัน e-sports.
    • ตลาดทั้งหมดจะตัดสินตามผลอย่างเป็นทางการที่ประกาศโดยสมาคมกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่เกี่ยวข้องหรือหน่วยงานที่เกี่ยวข้องซึ่งอาจโพสต์ในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ การขาดคุณสมบัติหรือการเปลี่ยนแปลงผลการตัดสินจะไม่ถูกนำมาพิจารณาสำหรับจุดประสงค์ในการเดิมพัน.
    • หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปการเดิมพันทั้งหมดจะยังถือว่าสมบูรณ์ถ้าการแข่งขันนั้นดำเนินต่อไปภายใน 12 ชั่วโมงจากกำหนดการเดิม.
    • หากการแข่งขันได้เริ่มขึ้นและประกาศผลอย่างเป็นทางการว่าการเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าสมบูรณ์ หากการแข่งขันไม่เริ่มขึ้นหรือการแข่งขันเริ่มต้น แต่ถูกยกเลิกหรือถูกระงับด้วยเหตุผลใด ๆ และจะไม่มีการประกาศผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการภายใน 12 ชั่วโมงของเวลาเริ่มต้นอย่างเป็นทางการการเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นในตลาด ได้รับการพิจารณาโดยไม่มีเงื่อนไข.
    • สำหรับการเดิมพันสดหากการแข่งขันเริ่มขึ้น แต่ผู้เล่นยังคงร่างเดิม (เริ่มใหม่); การเดิมพันที่กำลังแข่งขันทั้งหมดจะได้รับคืนการเดิมพันสดทั้งหมดในระหว่างร่างนั้นจะมีผลใช้ได้ หากการแข่งขันถูกรีสตาร์ทและเล่นซ้ำทั้งเกมรวมถึงร่างใหม่ (remake) การเดิมพันแบบสดและระหว่างเล่นทั้งหมดจะเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข.
    • หากจำนวนรอบ / แผนที่ถูกเปลี่ยนจากจำนวนที่ระบุในชื่อตลาดการเดิมพันแฮนดิแคปและสูง / ต่ำจะถือเป็นโมฆะในขณะที่การเดิมพันมันนี่ไลน์ยังถือว่าใช้ได้.
    • First Blood / First ถึงระดับ 5, 10, 15 หรือ 20 จำนวนตลาดการฆ่าหมายถึงทีมที่สังหารจำนวนที่ระบุไว้ก่อน.
    • ตลาด First Tower / Turret / Barracks หมายถึงทีมที่จัดการหอคอย / ป้อมปืน / Barracks ก่อน การเดิมพันมีผลแม้ว่าจะถูกทำลายโดยครีพหรือถูกปฏิเสธ.
    • ตลาดระยะเวลาหมายถึงจำนวนนาทีทั้งหมดที่เล่นบนสกอร์บอร์ดเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน สำหรับ Dota 2 เวลาก่อนที่คลื่นการคืบครั้งแรกจะไม่ถูกนับรวม.
    • ตลาด Roshan / Baron / Dragon แรกหมายถึงทีมที่ฆ่าครีปกลางที่ทรงพลังที่สุดก่อน.
    • ตลาดการฆ่า (มันนี่ไลน์แฮนดิแคปโอเว่อร์ / อันเดอร์ & คี่ / คู่) หมายถึงจำนวนการสังหารที่ทำโดยทีมหรือผู้แข่งขันรายบุคคลตามเวลาที่เกมสิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการ หากทีมยอมแพ้ก่อนสิ้นสุดการแข่งขันการสังหารทั้งหมดนั้นจะเกิดขึ้นหลังจากการเรียกคืนมอบให้ตลาดนี้ NB Kills จากหอคอยและครีพของทีมจะนับรวมเป็นทางการตามที่แสดงบนกระดานคะแนน การเสียชีวิตจากการถูกปฏิเสธการฆ่าตัวตายและครีปที่เป็นกลางจะไม่นับรวมกับทางการ.
    • ตลาดผู้ชนะรอบหมายถึงผู้ชนะอย่างเป็นทางการของรอบหรือกลุ่มของรอบ สิ่งนี้ใช้สำหรับเกมที่แผนที่แบ่งออกเป็นรอบแยกต่างหากเท่านั้น.
    • ผู้เล่นฆ่าตลาดหมายถึงจำนวนการฆ่าทั้งหมดโดยผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการแข่งขันแผนที่หรือรอบที่เฉพาะเจาะจง.
    • Counter Strike Moneyline, แฮนดิแคป, สูง / ต่ำ & คี่ / คู่ตลาดหมายถึงจำนวนรอบที่ชนะและจะตัดสินตามผลการแข่งขันขั้นสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลา (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น).
  • มวยไทย
    • สีแดงหรือสีน้ำเงินของนักสู้ใช้เพื่อจุดประสงค์ในการอ้างอิงเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่าใช้ได้โดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนสีของนักสู้.
    • ตลาดแฮนดิแคปหมายถึงผู้ชนะของการต่อสู้ การเดิมพันทั้งหมดในตลาดแฮนดิแคปจะถือเป็นโมฆะเมื่อการแข่งขันถูกประกาศให้เสมอ.
    • สูง / ต่ำหมายถึงจำนวนรอบที่เสร็จสิ้นในการต่อสู้ ดังนั้นหากการต่อสู้จบลงในรอบที่ 5 จำนวนรอบที่เสร็จแล้วคือสี่ หากการตัดสินของกรรมการตัดสินว่าการแข่งขันเสร็จสิ้นแล้วห้ารอบ.
    • หากผู้ตัดสินหนึ่งหรือทั้งสองถูกตัดสิทธิ์โดยกรรมการการเดิมพันทั้งหมดจะถูกประกาศเป็นโมฆะ.
    • หากการต่อสู้ถูกเลื่อนออกไปและไม่ได้เริ่มแข่งขันภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ.
    • การต่อสู้จะเริ่มขึ้นเมื่อเสียงระฆังดังขึ้นสำหรับการเริ่มต้นของรอบแรก หากหนึ่งหรือทั้งสองคู่ต่อสู้ไม่ควรเริ่มการต่อสู้การเดิมพันทั้งหมดจะเป็นโมฆะ.
    • การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามคำตัดสินอย่างเป็นทางการที่ได้รับจากเสียงระฆังในทันทีหลังจากการต่อสู้ การเปลี่ยนแปลงผลที่ตามมาภายหลังจะไม่ได้รับการยอมรับสำหรับการเดิมพัน.
  • การบันเทิง
    • ร้องเพลง! จีน - ทีมใด / ผู้เล่นจะก้าวหน้าที่สุดในการแสดง.

      •สองทีม / ผู้เล่นจะถูกจับคู่สำหรับการเดิมพันการเลือกทีม / ผู้เล่นที่อยู่ในกลุ่มต่าง ๆ อาจถูกจับคู่สำหรับการเลือกการเดิมพัน.
      •หากทั้งสองทีม / ผู้เล่นจับคู่สำหรับการเลือกการเดิมพันที่มีคุณสมบัติสำหรับขั้นตอนต่อไปการเดิมพันทั้งหมดสำหรับทั้งสองทีม / ผู้เล่นจะถูกนำไปสู่ขั้นต่อไป.
      •การเดิมพันจะถือเป็นเสมอหากทั้งสองทีม / ผู้เล่นถูกตัดออกจากเวทีเดียวกัน.

  • Kabaddi
    • ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมดรวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตามผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายรวมถึงการต่อเวลาพิเศษหรือ“ บุกทอง”.
    • ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงกับผู้ชนะของการแข่งขัน ตลาดแฮนดิแคปสูง / ต่ำและคี่ / คู่ขึ้นอยู่กับจำนวนคะแนนที่ทำได้.
    • หากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปหยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิมการเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดแบบไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยหน่วยงานที่เกี่ยวข้อง.
    • คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพัน Kabaddi แบบสด.
  • กฎกติกาและระเบียบข้อบังคับการเดิมพันเกมหมายเลข
    • แนวคิดพื้นฐาน
      • เกมนี้เล่นโดยเดิมพันหมายเลขของลูกบอลที่ดึงจากเครื่องบิงโก.
      • บริษัท จะให้อัตราต่อรองแบบเรียลไทม์กับการสุ่มจับลูกบอล คุณสามารถวางเดิมพันตามราคาดังกล่าวในรูปแบบการเดิมพันที่หลากหลายตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง.
    • ประเภทการเดิมพัน
      • ประเภทการเดิมพันโดยทั่วไปแล้วการเดิมพันสองประเภทจะมีให้สำหรับเกมหมายเลข.
        • Pre-Games - ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันก่อนที่เกมจะเริ่ม แต่เมื่อเกมเริ่มไม่อนุญาตให้เดิมพัน.
        • Rเกมที่เล่น - ผู้เล่นอาจวางเดิมพันหลังจากที่เกมเริ่มขึ้นและจะได้รับอัตราต่อรองที่แตกต่างกันสำหรับลูกบอลแต่ละลูกที่เสมอ.
    • ประเภทการเดิมพัน
      • ประเภทการเดิมพันล่วงหน้ามีดังนี้:
        • สูง / ต่ำ, บอลลูกแรกหรือบอลลูกสุดท้ายที่ถูกดึง
        • คี่ / คู่, บอลลูกแรกหรือบอลลูกสุดท้ายที่ถูกดึง
        • คี่ / คู่ (FT) (ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่จับขึ้นมา)
        • นักรบ เปรียบเทียบการจับลูกบอลลูกที่สองหรือการจับลูกลูกที่สาม

        "การจับบอลลูกสุดท้าย" ถูกกำหนดให้เป็นหมายเลขสุดท้ายของการจับลูกบอลบิงโก หากไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามหากว่าบอลลูกสุดท้ายไม่ถูกดึงการเดิมพันทั้งหมดในบอลลูกสุดท้ายจะถือเป็นโมฆะและการเดิมพันทั้งหมดในบอลลูกสุดท้ายจะได้รับเงินคืน.

        การจ่ายเงินจะทำในเกมที่เล่นเสร็จสมบูรณ์เท่านั้น เกมที่สมบูรณ์เป็นเกมที่ลูกบอลสุดท้ายถูกสุ่มโดยไม่พบข้อผิดพลาดใด ๆ จนถึงจุดนั้น ในกรณีที่พบข้อผิดพลาด บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกเกมและคืนเงินเดิมพัน.

      • สูง / ต่ำ, บอลลูกแรกหรือบอลลูกสุดท้ายที่ถูกดึง

        บริษัท จะเสนอราคาต่อรองกับจำนวนบอลลูกที่ 1 หรือลูกสุดท้ายที่จับได้ว่าเป็น "สูง" หรือ "ต่ำกว่า"
        มากกว่า 1 / ครั้งสุดท้าย - บอลหมายเลข 38 ถึง 75 ถือว่าเป็นบอลสูง.
        ภายใต้ 1 / สุดท้าย - บอลหมายเลข 1 ถึง 37 ถือว่าเป็นลูกต่ำกว่า.

        ตัวอย่าง: บอลหมายเลข 30 ถูกจับขึ้นเป็นบอลลูกสุดท้ายระหว่างเกมดังนั้นการเดิมพัน 'ต่ำ' ชนะ.

      • คี่ / คู่, บอลลูกแรกหรือบอลลูกสุดท้ายที่ถูกดึง

        บริษัท จะเสนอราคาต่อรองกับจำนวนบอลลูกที่ 1 หรือลูกสุดท้ายที่จับได้ว่าเป็น "คี่" หรือ "คู่"
        Odd - ลูกบอลบิงโกที่มีหมายเลขคี่ถือเป็นลูกบอลคี่.
        คู่ - บอลหมายเลขบิงโกที่มีเลขคู่ถือว่าเป็นลูกบอลคู่.

        ตัวอย่าง: บอลหมายเลข 30 ถูกจับเป็นลูกบอลลูกแรกในระหว่างเกมดังนั้นการเดิมพัน 'คู่' จะชนะ.

      • คี่ / คู่ FT (ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่ถูกสุ่ม)

        บริษัท จะเสนอราคาต่อรองจากผลรวมของลูกบอลสามลูกที่จับได้ว่าเป็นเลขคี่หรือคู่.
        Odd (FT) - ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่ถูกจับเป็นเลขคี่.
        Even (FT) - ผลรวมของลูกบอลสามลูกที่ถูกจับคือจำนวนคู่.

        ตัวอย่าง: ลูกบอลหมายเลข 07, 13 และ 20 ถูกสุ่มและผลรวมของลูกบอลเหล่านี้คือ 40. 40 เป็นเลขคู่ดังนั้นการเดิมพัน "Even (FT)" จะชนะ.

      • Warrior เปรียบเทียบการจับลูกบอลลูกที่สองหรือการจับลูกลูกที่สาม
        • เกมนี้จะต้องดึงบอลสามลูก เกมนี้เริ่มต้นด้วยการจับบอลลูกที่ 1 และเล่นโดยเปรียบเทียบกับบอลลูกที่สองที่ถูกจับและบอลลูกที่ 3 โดยลูกบอลที่มีจำนวนมากที่สุดถือว่าเป็นผู้ชนะ.
        • หมายเลข 1 จะเป็นหมายเลขต่ำสุดและหมายเลข 75 จะเป็นหมายเลขสูงสุด.
        • บริษัท จะเสนอราคาต่อรองสำหรับประเภทการเดิมพันนี้ก่อนที่ลูกบอลจะถูกสุ่ม ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา แต่ก่อนที่บอลจะถูกสุ่ม.

          ตัวอย่าง: ถ้าบอลลูกที่สองถูกจับหมายเลข 45 และบอลลูกที่ 3 คือหมายเลข 60 ผู้เล่นที่เดิมพันในบอลลูกที่ 3 จะเป็นผู้ชนะ.

    • เกมวิ่ง
      • ประเภทการเดิมพันมีให้เลือกหก (6) ประเภทสำหรับการเดิมพัน:
        • ถัดไปคี่ / คู่
        • ถัดไปสูง / ต่ำ
        • ถัดไปสูง / ต่ำ
        • นักรบ
        • คอมโบถัดไป
        • วงล้อหมายเลข
      • ถัดไปคี่ / คู่
        • คี่ / คู่ถัดไปหลังจากลูกบอลถูกดึงออกมาแต่ละครั้ง บริษัท จะเสนอแต้มต่อว่าบอลลูกต่อไปที่จับจะเป็น "คี่" หรือ "คู่" ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเริ่มเกม เกมจะสิ้นสุดลงเมื่อลูกบอลถูกจับขึ้นมาตามดุลยพินิจของ บริษัท.
      • ถัดไปสูง / ต่ำ
        • หลังจากจับลูกบอลแต่ละลูก บริษัท จะเสนอราคาว่าลูกบอลลูกถัดไปจะเป็น "สูง" หรือ "ต่ำ" ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเริ่มเกม.
          ลูกบอลหมายเลข 1 ถึง 37 ถือเป็น“ ต่ำ”
          ลูกบอลหมายเลข 38 ถึง 75 ถือเป็น“ สูง”
          เกมจะสิ้นสุดลงเมื่อลูกบอลถูกจับขึ้นมาตามดุลยพินิจของ บริษัท.
      • ถัดไปสูง / ต่ำ
        • หลังจากจับลูกบอลแต่ละลูก บริษัท จะเสนอราคาว่าลูกบอลลูกถัดไปจะมีจำนวนสูงกว่าหรือต่ำกว่า ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเริ่มเกม เกมจะสิ้นสุดลงเมื่อลูกบอลถูกจับขึ้นมาตามดุลยพินิจของบริษัท.
    • นักรบ เปรียบเทียบการจับลูกบอลลูกที่สองหรือการจับลูกลูกที่สาม
      • เกมนี้จะต้องดึงบอลสามลูก เกมนี้เริ่มต้นด้วยการวาดหลังจากบอลลูกที่ 1 และเล่นโดยเปรียบเทียบกับบอลลูกที่สองที่จับและบอลลูกที่สาม.
        • หมายเลข 1 จะเป็นหมายเลขต่ำสุดและหมายเลข 75 จะเป็นหมายเลขสูงสุด.
        • บริษัท จะเสนอราคาต่อรองสำหรับประเภทการเดิมพันนี้ก่อนที่ลูกบอลจะถูกสุ่ม ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา แต่ก่อนที่บอลจะถูกสุ่ม.

          ตัวอย่าง: ถ้าบอลลูกที่สองถูกจับหมายเลข 45 และบอลลูกที่ 3 คือหมายเลข 60 ผู้เล่นที่เดิมพันในบอลลูกที่ 3 จะเป็นผู้ชนะ.

    • คอมโบถัดไป
      • หลังจากดึงบอลแต่ละครั้ง บริษัท จะเสนอราคาว่าบอลลูกถัดไปที่จับได้นั้นจะมากกว่า 37.5 / คี่ต่ำกว่า 37.5 / คี่ต่ำกว่า 37.5 / คู่และต่ำกว่า 37.5 / คู่ ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเริ่มเกม เกมจะสิ้นสุดลงเมื่อลูกบอลถูกจับขึ้นมาตามดุลยพินิจของบริษัท.

        ตัวอย่างที่ 1: บอลหมายเลข 30 ถูกสุ่มดังนั้นการเดิมพัน“ ถัดไปต่ำกว่า 37.5 / คู่” จะชนะ.

        ตัวอย่างที่ 2: ลูกบอลหมายเลข 47 ถูกสุ่มดังนั้นการเดิมพัน“ ถัดไปมากกว่า 37.5 / คี่” ชนะ.

    • วงล้อหมายเลข
      • เกมนี้เล่นโดยเดิมพันหมายเลขเดียวหรือเป็นกลุ่มตัวเลข บริษัท จะเสนอราคาต่อรองก่อนที่ลูกบอลจะถูกสุ่ม ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลาหลังจากเริ่มเกม.
      • ผู้เล่นสามารถเดิมพันได้มากกว่าหนึ่งหมายเลขเดียวและมากกว่าหนึ่งกลุ่มตัวเลข.
      • ผู้เล่นสามารถดูอัตราต่อรองที่เสนอบนหมายเลขเดียวที่วางไว้ข้างหมายเลขลูกแต่ละลูก.
      • ผู้เล่นสามารถเดิมพันในหลายกลุ่มตัวเลข:
        • ประเภทการเดิมพันห้า (5) หมายเลข

          เหล่านี้คืออัตราต่อรองที่เสนอให้เดิมพันในกลุ่มที่มี 5 หมายเลขซึ่งเรียงตามแนวนอนเป็นแถว นี่คือกลุ่มของตัวเลขที่ระบุว่า:

          กลุ่ม 1-1 (หมายเลข 1-5) กลุ่ม 1-2 (หมายเลข 6-10) กลุ่ม 1-3 (หมายเลข 11-15) กลุ่ม 1-4 (หมายเลขตั้งแต่ 16-20) กลุ่ม 1 -5 (ตัวเลขจาก 21-25), กลุ่ม 1-6 (ตัวเลขจาก 26-30), กลุ่ม 1-7 (หมายเลขตั้งแต่ 31-35), กลุ่ม 1-8 (หมายเลขจาก 36-40), กลุ่ม 1-9 (ตัวเลขจาก 41-45), กลุ่ม 1-10 (ตัวเลขจาก 46-50), กลุ่ม 1-11 (หมายเลขจาก 51-55), กลุ่ม 1-12 (หมายเลขจาก 56-60), กลุ่ม 1-13 (ตัวเลข จาก 61-65) กลุ่ม 1-14 (หมายเลขจาก 66-70) และกลุ่ม 1-15 (หมายเลขตั้งแต่ 71-75).

        • ประเภทการเดิมพันสิบห้า (15) หมายเลข

          เหล่านี้คืออัตราต่อรองที่เสนอให้เดิมพันในกลุ่มที่มี 15 หมายเลขในแถวหรือในคอลัมน์โดยยึดตามรูปแบบ.

          • นี่คือประเภทการเดิมพัน 15 หมายเลขซึ่งอยู่ในแถวติดป้ายว่า:

            กลุ่ม 2-1 (หมายเลข 1-15), กลุ่ม 2-2 (หมายเลขตั้งแต่ 16-30), กลุ่ม 2-3 (หมายเลขตั้งแต่ 31-45), กลุ่ม 2-4 (หมายเลขตั้งแต่ 46-60) และกลุ่ม 2-5 (ตัวเลขตั้งแต่ 61-75).

          • นอกจากนี้ยังมีประเภทการเดิมพัน 15 หมายเลขซึ่งอยู่ในคอลัมน์โดยระบุว่า:

            กลุ่ม 4-1 (หมายเลข 1,6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46, 51, 56, 61, 66, 71), กลุ่ม 4-2 (หมายเลข 2, 7, 12, 17 , 22, 27, 32, 37, 42, 47, 52, 57, 62, 67, 72), กลุ่ม 4-3 (หมายเลข 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 53, 58, 63, 68, 73) กลุ่ม 4-4 (หมายเลข 4, 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74) และกลุ่ม 4-5 (หมายเลข 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60, 65, 70, 75).

        • ประเภทการเดิมพันยี่สิบห้า (25) หมายเลข

          เหล่านี้คืออัตราต่อรองที่เสนอให้เดิมพันกับกลุ่มที่มี 25 หมายเลข นี่คือกลุ่มของตัวเลขที่ระบุว่า:

          กลุ่ม 3-1 (ตัวเลข 1-25) กลุ่ม 3-2 (หมายเลขตั้งแต่ 26-50) และกลุ่ม 3-3 (หมายเลขตั้งแต่ 51-75).

    • กฎเพิ่มเติม
      • ลูกบอลที่ดึงออกมาจากเครื่องบิงโกจะถูกอ่านโดยเครื่องสแกนอัตโนมัติ บริษัท ใช้ขั้นตอนที่เหมาะสมและข้อควรระวังทั้งหมดเกี่ยวกับความถูกต้องของสแกนเนอร์ แม้จะมีขั้นตอนและข้อควรระวังดังกล่าวคุณยอมรับว่าลักษณะของเกมเป็นไปอย่างรวดเร็วและเชื่อถือได้กับผลลัพธ์ที่รวดเร็วที่เกิดจากเครื่องสแกนอัตโนมัติ ดังนั้นในกรณีระยะไกลที่มีความคลาดเคลื่อนระหว่างหมายเลขลูกที่แสดงในวิดีโอสตรีมมิ่งและหมายเลขลูกที่สแกนโดยเครื่องสแกนอัตโนมัติ บริษัท ขอสงวนสิทธิ์ในการพึ่งพาเครื่องสแกนอัตโนมัติเป็นผลสุดท้าย คุณยอมรับว่าการตัดสินใจของ บริษัท ถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพันในเรื่องนี้.
      • เกมการแข่งขันทั้งหมดจะตัดสินหลังจากลูกบอลถูกจับ.
      • คุณรับทราบว่าในการพิจารณาและดุลยพินิจของ บริษัท แต่เพียงผู้เดียว บริษัท มีสิทธิ์ที่จะเปลี่ยนแปลงยกเลิกระงับลบปรับเปลี่ยนหรือเริ่มเกมใหม่ใด ๆ หรือปฏิเสธหรือยกเลิกการเดิมพันใด ๆ ด้วยเหตุผลของเหตุการณ์โดยบังเอิญการกระทำของสงคราม ภัยพิบัติทางธรรมชาติไฟดับข้อผิดพลาดของมนุษย์หรือความผิดพลาดหรือความประมาทเลินเล่อของพนักงาน บริษัท ในการละเมิดมาตรฐานอุตสาหกรรมการทำงานความผิดปกติของซอฟต์แวร์และเหตุการณ์อื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกัน การตัดสินใจของ บริษัท ถือเป็นที่สิ้นสุดและมีผลผูกพัน.
    • การจับเวลาการเดิมพัน
      • ตัวจับเวลาการเดิมพันแสดงระยะเวลาที่ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ ตัวจับเวลาการเดิมพันจะแสดงเป็นกราฟิกในเหตุการณ์ปัจจุบันและระยะเวลาของตัวจับเวลาการเดิมพันจะขึ้นอยู่กับการตัดสินของ บริษัท แต่เพียงผู้เดียว การเดิมพันใด ๆ ที่วางไว้ก่อนหมดเวลาการเดิมพันจะได้รับการยอมรับและถือว่าใช้ได้ ผู้เล่นจะไม่ได้รับอนุญาตให้วางเดิมพันหลังจากพ้นกำหนดเวลาการเดิมพัน การเดิมพันที่เกิดขึ้นหลังจากพ้นกำหนดระยะเวลาการเดิมพันจะถือว่าใช้งานไม่ได้หรือเป็นโมฆะ.
      • ผู้เล่นรับทราบว่าในขณะที่ บริษัท ใช้ความพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้ความถูกต้องของตัวจับเวลาการเดิมพันตลอดเวลาตัวจับเวลาการเดิมพันอาจยังคงถูกรบกวนการเชื่อมต่อที่ล่าช้าและปัญหาทางเทคนิคอื่น ๆ การเดิมพันใด ๆ และทั้งหมดที่วางโดยใช้ตัวจับเวลาการเดิมพันนั้นเป็นความเสี่ยงของผู้เล่นเองทั้งหมดและ บริษัท จะมีการตัดสินใจขั้นสุดท้ายเพื่อยอมรับหรือปฏิเสธการเดิมพันดังกล่าว.
    • คุณสมบัติของบัตรคะแนน
      • ดัชนีชี้วัดของเกมหมายเลขเป็นคุณลักษณะที่มีในสตรีมมิงแบบสดและกำหนดโดยปุ่มดัชนีชี้วัด ดัชนีชี้วัดจำนวนเกมแทนที่คุณสมบัติผลลัพธ์ของเกมในสตรีมมิงแบบสด.
      • ดัชนีชี้วัดของเกมหมายเลขนี้จะแสดงผลลัพธ์ของลูกบอลทุกลูกที่ดึงมาจากเครื่องและสำหรับทุกประเภทการเดิมพันในดัชนีชี้วัด สำหรับผลลัพธ์ในบอลลูกสุดท้าย o / u, o / e และ warrior หรือ FT o / e มันจะปรากฏขึ้นเมื่อบอลลูกที่สามถูกสุ่มออกมา เมื่อเลื่อนเมาส์ไปที่ผลลัพธ์แต่ละรายการของ "u" หรือ "o" จะแสดงผลลัพธ์ที่แสดงเป็นชุดตัวเลขที่แสดงหมายเลขลูกบอลที่วาดและเกมโดยคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค.

        ตัวอย่าง: ผลลัพธ์ของ“ 44,01234” หมายถึงหมายเลขลูกบอล“ 44” ที่วาดในหมายเลขเกม “01234”.

        คุณลักษณะนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้อ้างอิงของผู้เล่นเท่านั้นเพื่อช่วยให้พวกเขาตัดสินผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ของการจับรางวัลครั้งต่อไปโดยยึดตามผลการจับรางวัลก่อนหน้า.

กฎกีฬาเสมือนจริง

  • ทั่วไป
    • เกมกีฬาเสมือนจริงเป็นการนำเสนอผลการสุ่มจับหมายเลขด้วยคอมพิวเตอร์ที่ตัดสินว่าทีมใดจะชนะการแข่งขันหรือเหตุการณ์ ผลลัพธ์ของการแข่งขันการแข่งขันหรือกิจกรรมถูกควบคุมโดย Random Number Generator (RNG) ที่ทดสอบอย่างอิสระโดย บริษัท ทดสอบที่ได้รับการรับรอง.
    • เมื่อใดก็ตามที่เกี่ยวข้องการเดิมพันกีฬาเสมือนจริงจะอยู่ภายใต้กฎเดียวกันสำหรับการเดิมพันที่เกิดขึ้นในการแข่งขันกีฬาจริง.
    • กีฬาเสมือนเป็นเกมออกอากาศ สมาชิกทุกคนเดิมพันในการแข่งขันการแข่งขันหรือกิจกรรมเดียวกันจะได้รับผลลัพธ์เดียวกัน.
    • ในกรณีที่คอมพิวเตอร์เครื่องใช้ไฟฟ้าหรือความผิดปกติที่สำคัญอื่นที่ขัดขวางการนำเสนอการแข่งขันการแข่งขันหรือเหตุการณ์การเดิมพันในการแข่งขันการแข่งขันหรือเหตุการณ์ที่ได้รับผลกระทบจะถือเป็นโมฆะและส่งคืน.
    • แม้ว่าข้อมูลความเห็นในการแข่งขันการแข่งขันหรือกิจกรรมไม่สอดคล้องกับสตรีมวิดีโอกีฬาเสมือนการเดิมพันทั้งหมดจะยังคงใช้ได้.
    • ในกรณีที่การแข่งขันการแข่งขันหรือเหตุการณ์ไม่เริ่มต้นหรือไม่เสร็จสิ้นและไม่สามารถตัดสินผลลัพธ์การแข่งขันการแข่งขันหรือเหตุการณ์จะถือเป็นโมฆะ การเดิมพันจะได้รับคืนตามกฎและข้อบังคับการเดิมพันนี้.
    • การเดิมพันที่ยอมรับในการแข่งขันในอนาคตการแข่งขันกิจกรรมสัปดาห์หรือฤดูกาลจะยังคงมีอยู่แม้ว่าสมาชิกจะล็อกเอาต์จากเว็บไซต์.
  • ฟุตบอลเสมือนจริง
    • ฟุตบอลเสมือนจริงหมายถึงการเดิมพันผลการแข่งขันหรือการแข่งขันฟุตบอลจำนวนสุ่มที่สร้างขึ้น RNG ตัดสินผลลัพธ์ของการแข่งขันหรือเหตุการณ์โดยใช้การจัดอันดับของระบบสำหรับแต่ละทีม มีทีมให้เลือกห้า (5) ประเภทตั้งแต่มาตรฐานระดับนานาชาติไปจนถึงระดับสโมสร สอง (2) ทีมจะแข่งขันกันในแต่ละนัด.
    • การเดิมพันฟุตบอลเสมือนมีหก (6) ประเภท:
      1. 1x2
      2. คะแนนที่ถูกต้อง
      3. จำนวนเป้าหมายทั้งหมด
      4. โอกาสสองครั้ง
      5. จำนวนประตูที่สูง / ต่ำกว่า 2.5
      6. เอเชียนแฮนดิแคป
    • การแข่งขันหรือเหตุการณ์แต่ละครั้งจะเกิดขึ้นในสภาพแดดจัดเป็นเวลาประมาณหกสิบ (60) วินาที รีลไฮไลต์ที่มีความพยายามในเป้าหมายจะปรากฏขึ้นซึ่งแต่ละผลลัพธ์จะเป็นเป้าหมายพลาดหรือบันทึก.
    • การแข่งขันหรือเหตุการณ์แต่ละรายการเริ่มต้นด้วยการแนะนำที่แสดงรายการของทั้งสองทีม (2) และราคาที่เกี่ยวข้องของประเภทการเดิมพันที่เสนอ.
    • การเดิมพันสำหรับการแข่งขันหรือเหตุการณ์ใด ๆ จะไม่ได้รับการยอมรับหลังจากการแจ้งเตือนการเตะเริ่ม การเดิมพันใด ๆ ที่ยอมรับอย่างผิด ๆ หลังจากเตะออกจะเป็นโมฆะและคืนให้.
    • เมื่อการแข่งขันหรือเหตุการณ์เสร็จสิ้นการ์ดผลการแข่งขันจะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงบรรทัดคะแนนและผลการชนะสำหรับการเดิมพันแต่ละประเภท.
    • หลังจากผลลัพธ์ของการแข่งขันหรือเหตุการณ์ปรากฏขึ้นการแข่งขันหรือเหตุการณ์ครั้งต่อไปจะถูกนำมาใช้ ผลลัพธ์ของการแข่งขันหรือเหตุการณ์จะแสดงบนเว็บไซต์เป็นระยะเวลาหนึ่ง.
  • การแข่งม้าเสมือนจริง
    • การแข่งม้าเสมือนจริงหมายถึงการเดิมพันผลการแข่งขันม้าหรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นโดยการสุ่มตัวเลข.
    • มีการเดิมพันห้า (5) ประเภทสำหรับการแข่งม้าเสมือนจริง:
      1. ชนะ
      2. สถานที่
      3. ชนะ / สถานที่
      4. การพยากรณ์
      5. ไตรคาสต์
    • จำนวนม้าอาจแตกต่างกันไปในแต่ละการแข่งขันหรือเหตุการณ์ที่จัดขึ้นในแทร็คแบนกระโดดหรือวิ่งในสภาพที่มีแดดจ้าน่าเบื่อและกลางคืน.
    • ขึ้นอยู่กับจำนวนของม้าที่ใช้งานข้อกำหนดของแต่ละวิธีสำหรับการแข่งม้าเสมือนมีดังนี้:
      • วันที่ 8-11 นักวิ่ง: อัตราเดิมพัน 1/5 ใน 1, 2, 3
      • ในวันที่ 12-15 นักวิ่ง: อัตราเดิมพัน 1/4 ใน 1, 2, 3
      • ในวันที่ 16 นักวิ่ง: อัตราต่อรอง 1/4 เมื่อวันที่ 1, 2, 3
    • แต่ละการแข่งขันหรือกิจกรรมเริ่มต้นด้วยการแนะนำการแสดงรายการของม้าทั้งหมดและตัวเลขและราคาที่เกี่ยวข้อง.
    • แต่ละการแข่งขันหรือกิจกรรมจะอยู่ระหว่าง 30 วินาทีถึง 45 วินาที.
    • เมื่อการแข่งขันหรือกิจกรรมเสร็จสิ้นการเล่นซ้ำของม้าที่ข้ามเส้นจะถูกแสดงตามด้วยการแสดงผลของผู้เข้าแข่งขัน 3 หรือ 4 อันดับแรก.
    • หลังจากแสดงผลการแข่งขันหรือกิจกรรมแล้วการแข่งขันหรือกิจกรรมครั้งต่อไปจะถูกนำเสนอ ผลลัพธ์ของแต่ละการแข่งขันหรือกิจกรรมจะปรากฏบนเว็บไซต์เป็นระยะเวลาหนึ่ง.
  • การแข่งรถ Greyhounds เสมือนจริง
    • การแข่งรถ Greyhounds เสมือนจริงหมายถึงการเดิมพันผลลัพธ์ของการแข่งขันหรือเหตุการณ์ที่สร้างโดยการสุ่มหมายเลข greyhounds.
    • มีการเดิมพันห้า (5) ประเภทสำหรับการแข่งรถ Greyhounds เสมือนจริง:
      1. ชนะ
      2. สถานที่
      3. ชนะ / สถานที่
      4. การพยากรณ์
      5. ไตรคาสต์
    • มี Greyhounds หก (6) ตัวในแต่ละการแข่งขันหรือการแข่งขันซึ่งจัดขึ้นในลู่วิ่งแบบราบหรือกระโดดในสภาพที่มีแดดจ้าน่าเบื่อและในเวลากลางคืน.
    • มี Greyhounds หก (6) ตัวในแต่ละการแข่งขันหรือการแข่งขันซึ่งจัดขึ้นในลู่วิ่งแบบราบหรือกระโดดในสภาพที่มีแดดจ้าน่าเบื่อและในเวลากลางคืน.
    • แต่ละการแข่งขันหรือกิจกรรมจะอยู่ระหว่าง 30 วินาทีถึง 45 วินาที.
    • เมื่อการแข่งขันหรือกิจกรรมเสร็จสิ้นการเล่นซ้ำของ greyhounds ข้ามเส้นจะถูกแสดงตามด้วยการแสดงผลของผู้สำเร็จ 3 อันดับแรก.
    • หลังจากแสดงผลการแข่งขันหรือกิจกรรมแล้วการแข่งขันหรือกิจกรรมครั้งต่อไปจะถูกนำเสนอ ผลลัพธ์ของแต่ละการแข่งขันหรือกิจกรรมจะปรากฏบนเว็บไซต์เป็นระยะเวลาหนึ่ง.
  • เทนนิสเสมือนจริง
    • เทนนิสเสมือนหมายถึงการเดิมพันผลการแข่งขันหรือการแข่งขันเทนนิสที่สร้างหมายเลขแบบสุ่ม.
    • มีผู้เล่นสองคน (2) คนในการแข่งขันหรือการแข่งขันเทนนิสแต่ละครั้งซึ่งจัดขึ้นในสภาพสนามหญ้าในสภาพที่มีแดด.
    • การเดิมพันเทนนิสเสมือนมีสาม (3) ประเภท:
      1. มันนี่ไลน์
      2. คะแนนที่ถูกต้อง
      3. แต้มรวมทั้งหมด
    • การแข่งขันหรือเหตุการณ์แต่ละครั้งเริ่มต้นด้วยการแนะนำการแสดงผู้เล่นสองคนและเสื้อและธงที่เกี่ยวข้องตัวบ่งชี้การให้บริการผู้เล่นและราคาสำหรับการเดิมพันแต่ละประเภท.
    • การแข่งขันหรือเหตุการณ์แต่ละครั้งจะประกอบด้วยหนึ่งเกมสูงสุดสิบสอง (12) คะแนนซึ่งอยู่ระหว่าง 30 วินาทีถึง 120 วินาที.
    • หลังจากผลลัพธ์ของการแข่งขันหรือเหตุการณ์ปรากฏขึ้นการแข่งขันหรือเหตุการณ์ครั้งต่อไปจะถูกนำมาใช้ ผลลัพธ์ของแต่ละการแข่งขันหรือกิจกรรมจะปรากฏบนเว็บไซต์เป็นระยะเวลาหนึ่ง.
  • มอเตอร์สปอร์ตเสมือนจริง (รถยนต์)
    • มอเตอร์สปอร์ตเสมือนหมายถึงการเดิมพันผลการแข่งขันรถแข่งที่สร้างตัวเลขสุ่ม.
    • Tมีการเดิมพันห้า (5) ประเภทสำหรับมอเตอร์สปอร์ตเสมือนจริง:
      1. ชนะ
      2. สถานที่
      3. ชนะ / สถานที่
      4. การพยากรณ์
      5. ไตรคาสต์
    • มีรถสิบสอง (12) คันในการแข่งขันแต่ละครั้งที่จัดขึ้นบนลู่วงรีในช่วงสภาพอากาศที่มีแดดจัด.
    • การแข่งขันแต่ละรายการเริ่มต้นด้วยการแนะนำรายการรถยนต์ข้อมูลราคาชื่อหลักสูตรนาฬิกานับถอยหลังระยะทางและประเภทการแข่งขัน.
    • การแข่งขันแต่ละครั้งจะใช้เวลา 60 วินาที.
    • เมื่อการแข่งขันเสร็จสิ้นการเล่นซ้ำรถยนต์ที่ข้ามเส้นจะปรากฏขึ้นตามด้วยผลการแข่งขันรวมถึงรายชื่อผู้ชนะ 3 อันดับแรก.
    • หลังจากแสดงผลการแข่งขันแล้วจะมีการแนะนำกิจกรรมการแข่งขันครั้งต่อไป ผลลัพธ์ทั้งหมดจะปรากฏบนเว็บไซต์เป็นระยะเวลาหนึ่ง.
  • การปั่นจักรยานเสมือนจริง
    • การปั่นจักรยานเสมือนจริงหมายถึงการเดิมพันผลการแข่งขันที่สร้างโดยการสุ่มหมายเลข.
    • มีการเดิมพันห้า (5) ประเภทสำหรับการปั่นจักรยานเสมือนจริง:
      1. ชนะ
      2. สถานที่
      3. ชนะ / สถานที่
      4. การพยากรณ์
      5. ไตรคาสต์
    • มีนักปั่นจักรยานหกถึงเก้า (6-9) คนในการปั่นจักรยานรูปวงรีในสภาพที่มีน้ำท่วม.
    • การแข่งขันแต่ละรายการเริ่มต้นด้วยการแนะนำรายการของนักปั่นสีเสื้อข้อมูลราคาชื่อเพลงนาฬิกานับถอยหลังและระยะทางในการแข่งขัน.
    • การแข่งขันแต่ละครั้งจะใช้เวลา 45 วินาที.
    • เมื่อการแข่งขันเสร็จสิ้นการเล่นซ้ำของนักปั่นข้ามเส้นจะปรากฏขึ้นตามด้วยภาพที่ตรึงไว้บนเส้นและบัตรผลรวมถึงผู้ชนะสาม (3) อันดับแรก.
    • หลังจากแสดงผลการแข่งขันแล้วจะมีการแนะนำกิจกรรมการแข่งขันครั้งต่อไป ผลลัพธ์ทั้งหมดจะปรากฏบนเว็บไซต์เป็นระยะเวลาหนึ่ง.
  • สปีดเวย์เสมือนจริง
    • สปีดเวย์เสมือนจริง หมายถึงการเดิมพันผลการแข่งขันรถจักรยานยนต์สปีดแบบสุ่มหมายเลข.
    • มีการเดิมพันสอง (2) ประเภทสำหรับ สปีดเวย์เสมือนจริง :
      1. ชนะ
      2. การพยากรณ์
    • Tมีนักปั่นสี่ (4) คนในการแข่งขันแต่ละครั้งที่จัดขึ้นบนลู่วงรีแบนในช่วงกลางคืนหรือสภาพที่มีน้ำท่วม.
    • การแข่งขันแต่ละรายการเริ่มต้นด้วยการแนะนำรายการของผู้ขับขี่ข้อมูลราคาชื่อเพลงนาฬิกานับถอยหลังและระยะทางในการแข่งขัน.
    • การแข่งขันแต่ละครั้งจะใช้เวลา 30 วินาที.
    • เมื่อการแข่งขันเสร็จสิ้นจะมีการฉายซ้ำจักรยานที่ข้ามเส้นแล้วตามด้วยภาพที่ตรึงไว้บนเส้นและผลลัพธ์รวมถึงผู้เข้าเส้นชัยสามอันดับแรก (3).
    • หลังจากแสดงผลการแข่งขันแล้วจะมีการแนะนำกิจกรรมการแข่งขันครั้งต่อไป ผลลัพธ์ทั้งหมดจะปรากฏบนเว็บไซต์เป็นระยะเวลาหนึ่ง.
  • ฟุตบอลลีกเสมือนจริง
    • โหมด ฟุตบอลลีกเสมือนจริง มอบประสบการณ์การเดิมพันด้วยเงินจริงตลอด 24/7 บน Soccer Virtual.
    • ลีกประกอบด้วย 16 ทีมและฤดูกาลทำงานอย่างต่อเนื่อง แต่ละฤดูกาลประกอบด้วย 30 วันการแข่งขัน (ทีมเหย้าและทีมเยือน).
    • สามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา - แม้ในฤดูกาลเดียว.
    • หนึ่งฤดูกาลใช้เวลาทั้งสิ้น 112 นาทีโดยแบ่งออกเป็นช่วง 'พรีเมียร์ลีก', 'วันแข่งขันวนซ้ำ' และระยะเวลา 'ลีกโพสต์' รอบระยะเวลา "พรีเมียร์ลีก" จะดำเนินการก่อนที่จะเริ่มฤดูกาลและใช้เวลา 60 วินาที.
    • วันแข่งขันทั้งหมดจะสรุปเป็นระยะเวลา Loop วนวันแข่งขัน ’ด้วยระยะเวลารวม 110 นาที ในตอนท้ายของทุกฤดูกาลจะมีช่วงเวลา "โพสต์ซีซัน" 60 วินาที.
    • วันแข่งขันหนึ่งเวลา 3:40 นาที มันถูกแยกออกเป็นช่วงเวลา 'การจับคู่ล่วงหน้า', 'ครึ่งแรก', 'ครึ่งเวลา', 'ครึ่งหลัง', 'ระยะเวลาโพสต์การแข่งขัน' และ 'ระยะเวลาการแข่งขันโพสต์'.
    • รอบระยะเวลา 'การแข่งขันก่อน' จะดำเนินการก่อนที่จะเริ่มการแข่งขันเป็นเวลา 50 วินาที หลังจากนั้นจะมีระยะเวลาเดิมพันหยุด 10 วินาที การจับคู่นั้นใช้เวลา 2:20 และแต่ละการแข่งขันจะตามด้วย "ระยะเวลาการแข่งขันภายหลัง" 20 วินาที.
    • ประเภทการเดิมพันสำหรับ Virtual Soccer league มีแปด (8) ประเภท:
      1. แต้มต่อเต็มเวลา
      2. แฮนดิแค็ปครึ่งแรก
      3. เต็มเวลาสูง / ต่ำ
      4. ครึ่งแรกสูง / ต่ำ
      5. เต็มเวลา 1X2
      6. รึ่งแรก 1X2br> 7. คะแนนที่ถูกต้อง
      8. ผสมพาร์เลย์
  • เสมือนฟุตบอลเนชั่น
    • Virtual Soccer Nations Cup มอบประสบการณ์การเดิมพันด้วยเงินจริงทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงสำหรับการแข่งขันฟุตบอลเสมือนจริงด้วยการแข่งขันที่สร้างขึ้นอย่างต่อเนื่องจำนวน 24 ทีม.
    • ทุกทัวร์นาเมนท์ประกอบด้วย 36 กลุ่มการแข่งขันแบ่งออกเป็น 3 วันการแข่งขัน รอบแบ่งกลุ่มตามด้วยการแข่งขันบนเวที 16 นัดเริ่มต้นด้วยรอบ 16 และนำไปสู่รอบสุดท้าย.
    • สามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา - แม้แต่ในทัวร์นาเมนต์.
    • ทัวร์นาเมนต์หนึ่งครั้งใช้เวลาทั้งสิ้น 55:10 นาทีโดยแบ่งออกเป็นระยะเวลา 'การแข่งขันก่อน' (60 วินาที), 'เวทีกลุ่ม' และ 'เวทีน็อคเอาท์' ตามด้วยระยะเวลา "ทัวร์นาเมนต์" (90 วินาที).
    • รอบระยะเวลา 'การแข่งขันก่อน' จะเริ่มก่อนการแข่งขัน 60 วินาทีและการแข่งขันจะใช้เวลา 2:20 นาที การแข่งขันแต่ละครั้งจะมีระยะเวลา "การแข่งขันภายหลัง" ซึ่งมีความยาวแตกต่างกันตั้งแต่ 25 ถึง 115 วินาทีขึ้นอยู่กับว่ามีการต่อเวลาและ / หรือการยิงลูกจุดโทษในระหว่างรอบน็อคเอาท์.
    • ประเภทการเดิมพันของ เสมือนฟุตบอลเนชั่น มีแปด (8) ประเภท:
      1. แต้มต่อเต็มเวลา
      2. แฮนดิแค็ปครึ่งแรก
      3. เต็มเวลาสูง / ต่ำ
      4. ครึ่งแรกสูง / ต่ำ
      5. เต็มเวลา 1X2
      6. รึ่งแรก 1X2br> 7. คะแนนที่ถูกต้อง
      8. ผสมพาร์เลย์
  • ฟุตบอลโลกเสมือนจริง
    • Virtual Soccer World Cup มอบประสบการณ์การเดิมพันด้วยเงินจริงทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงสำหรับการแข่งขันฟุตบอลเสมือนจริงด้วยการแข่งขันที่สร้างขึ้นอย่างต่อเนื่องจำนวน 32 ทีม.
    • ทุกทัวร์นาเมนท์ประกอบด้วย 48 กลุ่มการแข่งขันแบ่งออกเป็น 3 วันการแข่งขัน รอบแบ่งกลุ่มตามด้วยการแข่งขันบนเวที 16 นัดเริ่มต้นด้วยรอบ 16 และนำไปสู่รอบสุดท้าย.
    • สามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา - แม้แต่ในทัวร์นาเมนต์.
    • หนึ่งทัวร์นาเมนท์ใช้เวลาทั้งสิ้น 66:10 นาทีโดยแบ่งออกเป็นระยะเวลา 'การแข่งขันรอบก่อน' (60 วินาที), 'เวทีกลุ่ม' และ 'เวทีน็อคเอาท์' ตามด้วยระยะเวลา "ทัวร์นาเมนท์" (60 วินาที).
    • สำหรับรอบแบ่งกลุ่มช่วงเวลา 'การแข่งขันก่อน' จะเริ่มก่อนการแข่งขันเป็นเวลา 60 วินาทีและการแข่งขันจะใช้เวลา 2:20 นาทีตามด้วยช่วงเวลาที่เกิดผลลัพธ์ 20 วินาที สำหรับเวทีที่น่าพิศวงการแข่งขันแต่ละครั้งจะมีระยะเวลา 'การแข่งขันก่อน' เริ่มก่อนการแข่งขัน 60 วินาทีและการแข่งขันจะใช้เวลา 2:30 นาทีตามด้วยช่วงเวลาที่กำหนด 20 วินาที.
    • การเดิมพัน Virtual Soccer World Cup มีแปด (8) ประเภท:
      1. แต้มต่อเต็มเวลา
      2. แฮนดิแค็ปครึ่งแรก
      3. เต็มเวลาสูง / ต่ำ
      4. ครึ่งแรกสูง / ต่ำ
      5. เต็มเวลา 1X2
      6. รึ่งแรก 1X2br> 7. คะแนนที่ถูกต้อง
      8. ผสมพาร์เลย์
  • บาสเก็ตบอลเสมือนจริง
    • บาสเก็ตบอลเสมือนจริงมอบประสบการณ์การเดิมพันด้วยเงินจริง 24/7
    • ลีกประกอบด้วย 16 ทีมและฤดูกาลทำงานอย่างต่อเนื่อง แต่ละฤดูกาลประกอบด้วย 30 วันการแข่งขัน (ทีมเหย้าและทีมเยือน).
    • สามารถวางเดิมพันได้ตลอดเวลา - แม้ในฤดูกาลเดียว.
    • หนึ่งฤดูกาลใช้เวลาทั้งสิ้น 106: 30 นาทีโดยแบ่งออกเป็นช่วง 'พรีเมียร์ลีก', 'ห่วงวันแข่งขัน' และระยะเวลา 'ลีกโพสต์' รอบระยะเวลา "พรีเมียร์ลีก" จะดำเนินการก่อนที่จะเริ่มฤดูกาลและใช้เวลา 60 วินาที.
    • ทุกวันการแข่งขันถูกสรุปว่าเป็นช่วง "รอบการแข่งขันวัน" ซึ่งมีระยะเวลารวม 105 นาที ในตอนท้ายของทุกฤดูกาลจะมีช่วงเวลา 'โพสต์ซีซัน' 30 วินาที.
    • วันแข่งขันหนึ่งเวลา 3:30 นาที มันถูกแยกออกเป็นช่วง 'การจับคู่ล่วงหน้า', 'ไตรมาสที่ 1', 'ไตรมาสที่ 2', 'ครึ่งเวลา', 'ไตรมาสที่สาม', 'ไตรมาสที่ 4', การทำงานล่วงเวลา (หากผลการแข่งขันจับสลากหลังจากควอเตอร์ที่ 4) ) และช่วงเวลา 'จับคู่โพสต์'.
    • รอบระยะเวลา 'การแข่งขันก่อน' จะเริ่มก่อนการแข่งขันเป็นเวลา 30 วินาที การแข่งขันใช้เวลาทั้งหมด 2:30 นาทีโดยแบ่งช่วงพักครึ่งจาก 10 วินาทีในระหว่าง การแข่งขันแต่ละรายการจะตามด้วย "ระยะเวลาการแข่งขันภายหลัง" 20 วินาที สวิตช์วันแข่งขันใช้เวลา 10 วินาที.
    • ประเภทการเดิมพันของ Virtual Basketball มีทั้งหมด 11 แบบ:
      1. ผู้ชนะการแข่งขันรวม OT: ทำคะแนนหลัง 4 ควอเตอร์ (+ ช่วงต่อเวลา)
      2. สูง / ต่ำรวม OT: จำนวนคะแนนที่เกิดขึ้นจากทั้งสองทีมในการแข่งขันรวม ล่วงเวลา
      3. แต้มต่อรวม OT: คะแนนแฮนดิแคปจะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนสุดท้ายของเกมและผู้ชนะคือทีมที่ชนะด้วยการเพิ่มเติมเหล่านี้
      4. ชนะมาร์จิ้น 6 วิธีรวมถึง OT: มาร์จิ้นระหว่างคะแนนที่ทำแต้มของทั้งสองทีมเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันรวม ล่วงเวลา
      5. ผู้ชนะ 1H: ผู้ชนะของสองไตรมาสแรก
      6. 1H สูง / ต่ำ: จำนวนคะแนนที่ทำได้ในครึ่งแรก
      7. 1H แฮนดิแคป: แต้มแฮนดิแคปจะถูกเพิ่มในคะแนนครึ่งแรกของเกมและผู้ชนะคือทีมที่ชนะโดยการเพิ่มเติม
      8. 1H ชนะมาร์จิ้น 7 วิธี: มาร์จิ้นระหว่างคะแนนที่ทำคะแนนของทั้งสองทีมเมื่อสิ้นสุดครึ่งแรก
      9. FT Race To X Points: ทีมใดทำคะแนน X ได้ก่อน
      10. ทีมเจ้าบ้านสูง / ต่ำ, รวม OT: จำนวนคะแนนที่ทำได้โดยทีมเหย้าในการแข่งขัน
      11. ทีมเยือนสูง / ต่ำรวมกับ OT: จำนวนคะแนนที่ทำได้โดยทีมเยือนในการแข่งขัน
  • การผสมกีฬาเสมือนจริง
    • การผสมกีฬาเสมือนจริง นำเสนอให้กับ ฟุตบอลลีกเสมือนจริง, ฟุตบอลประจำชาติเสมือนจริง ฟุตบอลเวิล์ดคัพเสมือนจริง และ บาสเกตบอลเสมือนจริง เท่านั้น.
    • การเดิมพันกีฬาผสมเสมือนมีตั้งแต่ 2-8 ชุด.
    • แต่ละการแข่งขันกีฬามิกซ์พาร์เลย์ได้รับการเสนอโดยอิสระซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถวางเดิมพันมิกซ์พาร์เลย์กับกีฬาประเภทอื่น ๆ ได้เช่น: ฟุตบอลลีกเสมือนจริงและฟุตบอลเสมือนจริงหรือฟุตบอลโลกเสมือนจริงหรือฟุตบอลบาสเก็ตบอลเสมือนจริง.
    • การจ่ายเงินสูงสุดสำหรับ Virtual Sports Mix Parlay คือ MYR 100, 000 ต่อการรวมกันแต่ละชุด.